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Dehaka · Agresor

Dehaka: inicio de partida y rotaciones

Early gameBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
349Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.

Puntos fuertes

  • Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Puede aguantar una línea en solitario.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Talentos para el inicio

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Enduring SwarmDark Swarm's duration is increased by 0.5 seconds and grants 50 Spell Armor while active.W
  • Tissue RegenerationRegeneration Globes grant 10 Essence. Repeatable Quest: Every 50 Essence collected permanently increases Health Regeneration by 4, up to 40, and maximum Essence by 1, up to 10.RasgoMisión
  • Enhanced AgilityBrushstalker's Movement Speed bonus now lasts for 4 seconds after leaving a bush. Repeatable Quest: Every 50 Essence collected permanently increases the Movement Speed bonus of Brushstalker by 2%, up to 20%.MonturaMisión
  • 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
  • 4Mejora Dark Swarm.
  • 7Mejora Drag para ganar aguante.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
  • 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: utilidad y daño.
  • 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
  • 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.

Habilidades

  • QDrag15s75 mpDehaka lashes out his tongue, dealing 160 (+4% per level) damage to the first enemy hit, Stunning and dragging them with him for 1.75 seconds. If Dehaka is Stunned or Silenced while using Drag, the effect ends.
  • WDark Swarm10s50 mpDeal 52 (+4% per level) damage every 0.5 seconds to nearby enemies for 3.5 seconds. While active, you are able to move through units. Can be cast during Drag and Burrow.
  • EBurrow20s65 mpBurrow into the ground, entering Stasis and becoming Invulnerable for 2 seconds. While Burrowed, Dehaka can move at 50% movement speed.
  • RIsolationHeroica60s70 mpLaunch biomass that hits the first enemy Hero dealing 200 (+4% per level) damage, revealing, Silencing, and Slowing them 30% for 3 seconds. Additionally, their vision radius is greatly reduced for 6 seconds.Heroica — aplica silencio y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RAdaptationHeroica60s70 mpAfter 4 seconds, heal for 100% of the damage Dehaka took over this period.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • DEssence CollectionRasgo5sHeal Dehaka for 29 (+4% per level) Health per stored Essence over 5 seconds. Can be cast during Drag and Burrow. Passive: Gain 10 Essence from Takedowns and 2 Essence from nearby Minions dying. Maximum of 50 Essence.
  • ZBrushstalker75sActivate to burrow to a bush on the Battleground. Passive: Gain 20% movement speed while in a bush and for 2 seconds after leaving.

Estrategia

1Talentos del inicio

Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.

  • Elecciones: Enduring Swarm y Lurker Strain.

2Intercambios

Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Drag, movilidad con Dark Swarm y aguante con Essence Collection.

3Absorber experiencia y rotar

Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.

4Primeros objetivos

Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Isolation o Adaptation, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Consejos

  • Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.
  • Enduring Swarm es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Drag en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Dark Swarm disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Tychus como Asesino a distancia: en cuanto Dehaka se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Valla como Asesino a distancia: en cuanto Dehaka se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Xal'atath como Asesino a distancia: en cuanto Dehaka se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Dehaka tiene que acercarse para empezar la pelea, y Ancient Spear (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Dehaka tiene que acercarse para empezar la pelea, y Onslaught (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Dehaka tiene que acercarse para empezar la pelea, y Staggering Blow (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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