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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Deathwing es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Agresor en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Agresor: tu trabajo es aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Onslaught y movilidad con Onslaught. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Burn Beneath My Shadow o Bellowing Roar.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Presiona las estructuras.
- Control de masas: Onslaught aplica aturdimiento.
Puntos débiles
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Talentos de utilidadUtilidadSituacionalEn cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 3Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Dragon SoulDestroyer: Incinerate heals Deathwing for 100% of the damage dealt to enemy Heroes. World Breaker: Lava Burst's explosion damage heals Deathwing for 200% of the damage dealt to enemy Heroes.W
Molten BloodWhile Deathwing has 3 or more Armor Plates, he heals for 0.6% of his maximum Health per second.Rasgo
Draconic MightDeathwing's Basic Attacks against enemy Heroes heal him for 25% of the damage dealt. Upon losing an Armor Plate, Deathwing becomes Protected for 0.75 seconds.Rasgo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: aguante y daño.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: daño y aguante.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: daño y aguante.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: utilidad y daño.
- 16Mejora Molten Flame para ganar daño.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 3Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Dragon SoulDestroyer: Incinerate heals Deathwing for 100% of the damage dealt to enemy Heroes. World Breaker: Lava Burst's explosion damage heals Deathwing for 200% of the damage dealt to enemy Heroes.W
Molten BloodWhile Deathwing has 3 or more Armor Plates, he heals for 0.6% of his maximum Health per second.Rasgo
Draconic MightDeathwing's Basic Attacks against enemy Heroes heal him for 25% of the damage dealt. Upon losing an Armor Plate, Deathwing becomes Protected for 0.75 seconds.Rasgo
- 1Mejora Incinerate para ganar daño.
- 4Mejora Incinerate para ganar daño.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en daño del nivel 13.
- 16Mejora Molten Flame para ganar daño.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 3Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Dragon SoulDestroyer: Incinerate heals Deathwing for 100% of the damage dealt to enemy Heroes. World Breaker: Lava Burst's explosion damage heals Deathwing for 200% of the damage dealt to enemy Heroes.W
Molten BloodWhile Deathwing has 3 or more Armor Plates, he heals for 0.6% of his maximum Health per second.Rasgo
Draconic MightDeathwing's Basic Attacks against enemy Heroes heal him for 25% of the damage dealt. Upon losing an Armor Plate, Deathwing becomes Protected for 0.75 seconds.Rasgo
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7Mejora Dragonflight para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en utilidad del nivel 13.
- 16Mejora Dragonflight para ganar aguante.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos de utilidad
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 3Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Dragon SoulDestroyer: Incinerate heals Deathwing for 100% of the damage dealt to enemy Heroes. World Breaker: Lava Burst's explosion damage heals Deathwing for 200% of the damage dealt to enemy Heroes.W
Molten BloodWhile Deathwing has 3 or more Armor Plates, he heals for 0.6% of his maximum Health per second.Rasgo
Draconic MightDeathwing's Basic Attacks against enemy Heroes heal him for 25% of the damage dealt. Upon losing an Armor Plate, Deathwing becomes Protected for 0.75 seconds.Rasgo
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7La opción más centrada en utilidad del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13La opción más centrada en utilidad del nivel 13.
- 16La opción más centrada en utilidad del nivel 16.
- 20La opción más centrada en utilidad del nivel 20.
Habilidades
QMolten Flame3s10 mpAfter 1.5 seconds, Deathwing breathes a stream of flame, dealing 21 (+4% per level) damage every 0.125 seconds. Drains 30 Energy per second.
WIncinerate4s20 mpAfter 0.75 seconds, Deathwing flaps his wings, dealing 65 (+4% per level) damage to nearby enemies. World Breaker: Lava Burst Create a lava pool that damages and Slows
EOnslaught5s20 mpAfter 0.5 seconds, Deathwing lunges in a direction dealing 38 (+4% per level) damage to enemies and Slowing them by 35% for 2 seconds. Deathwing bites enemies at the end of the lunge, dealing an additional 72 (+4% per level) damage. World Breaker: Earth Shatter Damage and Stun enemies in two linesHabilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RCataclysmHeroica90sAfter 2 seconds, Deathwing flies in the targeted direction, dealing 90 (+4% per level) damage on impact and leaving scorched ground that deals 36 (+4% per level) damage a second. Lasts 6 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Aspect of DeathRasgoDeathwing is fitted with 4 Armor Plates which grant 10 Armor each. Every 25% Health lost causes Deathwing to lose a plate. Plates are only restored when Dragonflight is used, based on the amount of Health Deathwing has when landing. Deathwing is also a mighty Dragon Aspect who is permanently Unstoppable and deals 100% additional Spell Damage to Heroes, but views his allies with contempt and ignor
ZDragonflight45sAfter 3 seconds, fly into the sky, becoming Immune to all effects and gaining 2.5% Health per second. Once cast, this ability cannot be interrupted. Cannot be cast for 4 seconds after taking damage, Basic Attacking or casting an Ability.
1Form Switch20sSwitches Deathwing between Destroyer and World Breaker forms, each granting access to two unique Basic Abilities. Incinerate damages enemies around Deathwing and Onslaught allows him to lunge at enemies. Lava Burst creates a Slowing area and Earth Shatter Stuns enemies in two lines.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.
- Talentos del inicio: Draconic Might y Dragon's Ire.
2Medio juego
A partir del nivel 10, únete a las peleas en los objetivos y vuelve a tu línea después: una línea lateral perdida cuesta experiencia al equipo.
- Heroicas: Burn Beneath My Shadow y Bellowing Roar.
3Juego tardío
En el tardío, quédate con tu equipo: los luchadores ganan las peleas finales aguantando delante más tiempo que el rival.
- Nivel 20: Arrival of a God.
4Peleas de equipo
Presiona a la primera línea rival, castiga a quien se adelante y usa Onslaught para proteger a tu equipo.
Consejos
- Conquista campamentos después de empujar tu línea: es presión gratis.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Guarda Onslaught para salir, no para perseguir.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Deathwing se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Raynor como Asesino a distancia: en cuanto Deathwing se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Sgt. Hammer como Asesino a distancia: en cuanto Deathwing se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Deathwing tiene que acercarse para empezar la pelea, y Bone Prison (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Deathwing tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Deathwing tiene que acercarse para empezar la pelea, y Misha, Charge! (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Onslaught de Deathwing deja a los rivales quietos para que Divine Storm de Uther los alcance.
Onslaught de Deathwing deja a los rivales quietos para que Summon Ultralisk de Kerrigan los alcance.
Onslaught de Deathwing deja a los rivales quietos para que Blessed Shield de Johanna los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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