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Deathwing · Agresor

Deathwing: inicio de partida y rotaciones

Early gameBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
167Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.

Puntos fuertes

  • Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Presiona las estructuras.

Puntos débiles

  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Talentos para el inicio

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrioridad 3Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Dragon SoulDestroyer: Incinerate heals Deathwing for 100% of the damage dealt to enemy Heroes. World Breaker: Lava Burst's explosion damage heals Deathwing for 200% of the damage dealt to enemy Heroes.W
  • Molten BloodWhile Deathwing has 3 or more Armor Plates, he heals for 0.6% of his maximum Health per second.Rasgo
  • Draconic MightDeathwing's Basic Attacks against enemy Heroes heal him for 25% of the damage dealt. Upon losing an Armor Plate, Deathwing becomes Protected for 0.75 seconds.Rasgo
  • 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
  • 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
  • 7Mejora Dragonflight para ganar aguante.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
  • 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: utilidad y daño.
  • 16Mejora Molten Flame para ganar daño.
  • 20La opción más centrada en daño del nivel 20.

Habilidades

  • QMolten Flame3s10 mpAfter 1.5 seconds, Deathwing breathes a stream of flame, dealing 21 (+4% per level) damage every 0.125 seconds. Drains 30 Energy per second.
  • WIncinerate4s20 mpAfter 0.75 seconds, Deathwing flaps his wings, dealing 65 (+4% per level) damage to nearby enemies. World Breaker: Lava Burst Create a lava pool that damages and Slows
  • EOnslaught5s20 mpAfter 0.5 seconds, Deathwing lunges in a direction dealing 38 (+4% per level) damage to enemies and Slowing them by 35% for 2 seconds. Deathwing bites enemies at the end of the lunge, dealing an additional 72 (+4% per level) damage. World Breaker: Earth Shatter Damage and Stun enemies in two linesHabilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RCataclysmHeroica90sAfter 2 seconds, Deathwing flies in the targeted direction, dealing 90 (+4% per level) damage on impact and leaving scorched ground that deals 36 (+4% per level) damage a second. Lasts 6 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Aspect of DeathRasgoDeathwing is fitted with 4 Armor Plates which grant 10 Armor each. Every 25% Health lost causes Deathwing to lose a plate. Plates are only restored when Dragonflight is used, based on the amount of Health Deathwing has when landing. Deathwing is also a mighty Dragon Aspect who is permanently Unstoppable and deals 100% additional Spell Damage to Heroes, but views his allies with contempt and ignor
  • ZDragonflight45sAfter 3 seconds, fly into the sky, becoming Immune to all effects and gaining 2.5% Health per second. Once cast, this ability cannot be interrupted. Cannot be cast for 4 seconds after taking damage, Basic Attacking or casting an Ability.
  • 1Form Switch20sSwitches Deathwing between Destroyer and World Breaker forms, each granting access to two unique Basic Abilities. Incinerate damages enemies around Deathwing and Onslaught allows him to lunge at enemies. Lava Burst creates a Slowing area and Earth Shatter Stuns enemies in two lines.

Estrategia

1Talentos del inicio

Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.

  • Elecciones: Draconic Might y Dragon's Ire.

2Intercambios

Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Onslaught y movilidad con Onslaught.

3Absorber experiencia y rotar

Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.

4Primeros objetivos

Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando desbloqueas tu heroica, y el nivel 20.

Consejos

  • Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.
  • Draconic Might es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Onslaught en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Onslaught disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Deathwing se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Raynor como Asesino a distancia: en cuanto Deathwing se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Sgt. Hammer como Asesino a distancia: en cuanto Deathwing se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Deathwing tiene que acercarse para empezar la pelea, y Bone Prison (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Deathwing tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Deathwing tiene que acercarse para empezar la pelea, y Misha, Charge! (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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