Deathwing · Agresor
Enfrentamientos y counters de Deathwing
Más guías de Deathwing
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Deathwing y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Control de masas: Onslaught aplica aturdimiento.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
Puntos débiles
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 3Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Dragon SoulDestroyer: Incinerate heals Deathwing for 100% of the damage dealt to enemy Heroes. World Breaker: Lava Burst's explosion damage heals Deathwing for 200% of the damage dealt to enemy Heroes.W
Molten BloodWhile Deathwing has 3 or more Armor Plates, he heals for 0.6% of his maximum Health per second.Rasgo
Draconic MightDeathwing's Basic Attacks against enemy Heroes heal him for 25% of the damage dealt. Upon losing an Armor Plate, Deathwing becomes Protected for 0.75 seconds.Rasgo
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7Mejora Dragonflight para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en utilidad del nivel 13.
- 16Mejora Dragonflight para ganar aguante.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 3Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Dragon SoulDestroyer: Incinerate heals Deathwing for 100% of the damage dealt to enemy Heroes. World Breaker: Lava Burst's explosion damage heals Deathwing for 200% of the damage dealt to enemy Heroes.W
Molten BloodWhile Deathwing has 3 or more Armor Plates, he heals for 0.6% of his maximum Health per second.Rasgo
Draconic MightDeathwing's Basic Attacks against enemy Heroes heal him for 25% of the damage dealt. Upon losing an Armor Plate, Deathwing becomes Protected for 0.75 seconds.Rasgo
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7La opción más centrada en utilidad del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13La opción más centrada en utilidad del nivel 13.
- 16La opción más centrada en utilidad del nivel 16.
- 20La opción más centrada en utilidad del nivel 20.
Habilidades
QMolten Flame3s10 mpAfter 1.5 seconds, Deathwing breathes a stream of flame, dealing 21 (+4% per level) damage every 0.125 seconds. Drains 30 Energy per second.
WIncinerate4s20 mpAfter 0.75 seconds, Deathwing flaps his wings, dealing 65 (+4% per level) damage to nearby enemies. World Breaker: Lava Burst Create a lava pool that damages and Slows
EOnslaught5s20 mpAfter 0.5 seconds, Deathwing lunges in a direction dealing 38 (+4% per level) damage to enemies and Slowing them by 35% for 2 seconds. Deathwing bites enemies at the end of the lunge, dealing an additional 72 (+4% per level) damage. World Breaker: Earth Shatter Damage and Stun enemies in two lines
RCataclysmHeroica90sAfter 2 seconds, Deathwing flies in the targeted direction, dealing 90 (+4% per level) damage on impact and leaving scorched ground that deals 36 (+4% per level) damage a second. Lasts 6 seconds.
Aspect of DeathRasgoDeathwing is fitted with 4 Armor Plates which grant 10 Armor each. Every 25% Health lost causes Deathwing to lose a plate. Plates are only restored when Dragonflight is used, based on the amount of Health Deathwing has when landing. Deathwing is also a mighty Dragon Aspect who is permanently Unstoppable and deals 100% additional Spell Damage to Heroes, but views his allies with contempt and ignor
ZDragonflight45sAfter 3 seconds, fly into the sky, becoming Immune to all effects and gaining 2.5% Health per second. Once cast, this ability cannot be interrupted. Cannot be cast for 4 seconds after taking damage, Basic Attacking or casting an Ability.
1Form Switch20sSwitches Deathwing between Destroyer and World Breaker forms, each granting access to two unique Basic Abilities. Incinerate damages enemies around Deathwing and Onslaught allows him to lunge at enemies. Lava Burst creates a Slowing area and Earth Shatter Stuns enemies in two lines.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Deathwing le va bien contra estos:
- Probius: Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Deathwing se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Raynor: Blizzard clasifica a Raynor como Asesino a distancia: en cuanto Deathwing se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Sgt. Hammer: Blizzard clasifica a Sgt. Hammer como Asesino a distancia: en cuanto Deathwing se le echa encima, esa distancia deja de contar.
2Enfrentamientos difíciles
A Deathwing le cuesta contra estos:
- Xul: Deathwing tiene que acercarse para empezar la pelea, y Bone Prison (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Dehaka: Deathwing tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Rexxar: Deathwing tiene que acercarse para empezar la pelea, y Misha, Charge! (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Deathwing combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Uther: Onslaught de Deathwing deja a los rivales quietos para que Divine Storm de Uther los alcance.
- Kerrigan: Onslaught de Deathwing deja a los rivales quietos para que Summon Ultralisk de Kerrigan los alcance.
- Johanna: Onslaught de Deathwing deja a los rivales quietos para que Blessed Shield de Johanna los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Deathwing
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Probius. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Xul. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Onslaught para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Onslaught hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Deathwing se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Raynor como Asesino a distancia: en cuanto Deathwing se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Sgt. Hammer como Asesino a distancia: en cuanto Deathwing se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Deathwing tiene que acercarse para empezar la pelea, y Bone Prison (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Deathwing tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Deathwing tiene que acercarse para empezar la pelea, y Misha, Charge! (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Onslaught de Deathwing deja a los rivales quietos para que Divine Storm de Uther los alcance.
Onslaught de Deathwing deja a los rivales quietos para que Summon Ultralisk de Kerrigan los alcance.
Onslaught de Deathwing deja a los rivales quietos para que Blessed Shield de Johanna los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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