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Raynor · Asesino a distancia

Guía de Raynor — el daño más fácil del juego

Guía completaOficialFácilParche 2.57.0.98304
HandSteryEquipo editorial
16,8 milActualizada

Introducción

Raynor es un asesino a distancia de ataques básicos con un kit sencillo y mucho alcance de ataque. Su rasgo, Give 'Em Some Pepper, hace que cada pocos ataques básicos hagan daño extra, Inspire le da velocidad de ataque a todo su equipo y Adrenaline Rush le cura cuando lo necesita. Penetrating Round empuja a todos los rivales en una línea, y así se quita de encima a quien le entra. A nivel 10, Hyperion barre un área y golpea estructuras desde arriba, mientras que Raynor's Raider invoca una Banshee que pelea a su lado. Es el asesino a distancia más fácil de aprender: colócate detrás de tu primera línea, pega al objetivo más cercano y sobrevive.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque y daño sostenido constante.
  • Autocuración con Adrenaline Rush.
  • Penetrating Round mantiene a raya a quien entra.
  • Kit sencillo: genial para aprender el rol.

Puntos débiles

  • Las cegueras anulan su daño.
  • No tiene escape real más allá del empujón.
  • Poco burst: necesita tiempo sobre un objetivo.

Builds

Pepper — el daño más fácil del juego

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

El Raynor estándar: una misión que crece toda la partida, sostén en línea y Bounty Hunter para derretir tanques al final. Coge Hyperion cuando tu equipo pelee alrededor de estructuras y objetivos.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrioridad 2Va con el equipo a las peleas y los objetivos.

Mejores campos de batalla

  • Battlefield of Eternity
  • Towers of Doom
  • Alterac Pass

Talentos por nivel

  • ExterminatorBasic Attacks deal 50% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters. This is increased to 125% while Inspire is active. Passive: Inspire does not expire on friendly Minions and Mercenaries.W
  • Veteran MarksmanQuest: Every time the primary target of Give 'Em Some Pepper is a Hero, permanently increase its damage bonus by 0.75%. Gambit: Gain 60% bonus Give 'Em Some Pepper damage. Every death reduces this bonus by 15%.RasgoMisión
  • Ace in the HoleDeal 12% more damage to Stunned or Slowed Heroes. Enemy Heroes hit by Give 'Em Some Pepper are Slowed by 10% for 2.5 seconds.Pasivo
  • 1Se acumula toda la partida
  • 4Aguanta más en línea
  • 7Pepper más grande, más maná y Penetrating Round antes
  • 10Gana peleas en las que no estás
  • 13Premio a colocarse bien
  • 16Daño por porcentaje contra barras de vida grandes
  • 20Adrenaline Rush te vuelve Imparable

Habilidades

  • QPenetrating Round9s60 mpDeal 205 (+4% per level) damage, knock back, and Slow enemies in a line by 20% for 2 seconds. Enemies close to Raynor are knocked back further.Empuja a todos los rivales en una línea. Tu defensa: guárdalo para quien te entre.
  • WInspire12s50 mpRaynor and all nearby allied Minions and Mercenaries gain 30% Attack Speed and 10% Movement Speed for 4 seconds. Casting Inspire resets Raynor's Basic Attack cooldown.
  • EAdrenaline Rush45s75 mpHeal Raynor for 25% of his maximum Health over 1 second. Raynor's Basic Attacks lower the cooldown of this by 0.5 seconds, doubled against Heroes.Una curación durante unos segundos, y los ataques básicos la recargan antes. Úsala cuando empiece la entrada.
  • RHyperionHeroica100s100 mpOrder the Hyperion to make a strafing run for 12 seconds, hitting up to 4 enemies for 66 (+4% per level) damage every second. Every 4 seconds, it can fire its Yamato Cannon at a Structure, dealing 794 (+4% per level) damage.Barre un área y dispara a las estructuras. Fuerte después de una pelea ganada para empujar.
  • RRaynor's RaiderHeroica45sSummon a Banshee that assists Raynor. The Banshee deals 84 (+4% per level) damage per second and regenerates 75 (+4% per level) Health per second if it hasn't taken damage in the last 4 seconds. Can reactivate to retarget or move the Banshee. The Banshee respawns automatically after 45 seconds.
  • Give 'Em Some PepperRasgoEvery 4th Basic Attack splashes in a small area and deals 125% more damage to the main target.Cada pocos ataques básicos hacen daño extra. Muchos de tus talentos se construyen sobre él.

Estrategia

1Principio: niveles 1–9

Raynor limpia oleadas y campamentos bien con ataques básicos, así que juega una línea donde puedas absorber con seguridad y coge un campamento de mercenarios cuando esté libre. La misión de nivel 1, Veteran Marksman, crece cada vez que Pepper golpea a un héroe: castiga a menudo al rival de línea, pero no mueras, porque la apuesta pierde valor en cada muerte.

2Mitad: niveles 10–16

Con la heroica, eres una de las fuentes de daño principales de tu equipo. Colócate detrás de tu tanque en los objetivos, pega al rival más cercano y usa Hyperion sobre rivales agrupados o sobre una torre después de una pelea ganada. Ten Penetrating Round y Adrenaline Rush listos para la entrada rival.

3Final: niveles 16–20

Bounty Hunter y tu talento de nivel 20 te hacen muy peligroso contra tanques y luchadores en las peleas largas. Mantén la distancia, confía en tu sanador y no seas nunca el primer héroe que el rival pueda alcanzar.

4Peleas de equipo

Inspire y después pega a quien esté más cerca desde el máximo alcance. Cuando alguien te entre, empújalo con Penetrating Round, cúrate con Adrenaline Rush y sigue atacando. Cuanto más tiempo sigas vivo, más daño haces.

Consejos

  • Pega al objetivo seguro más cercano: el daño sostenido solo funciona si sigues atacando.
  • Guarda Penetrating Round para quien te entra, no para el poke.
  • Adrenaline Rush cura durante unos segundos: úsala cuando empiece el daño, no cuando estés casi muerto.
  • Inspire antes de la pelea para que tu equipo empiece con velocidad de ataque.
  • Hyperion es genial contra estructuras: úsalo para empujar después de una pelea ganada.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Una reserva de vida enorme es el objetivo perfecto para el daño por porcentaje de Bounty Hunter.

  • Las primeras líneas lentas y resistentes se derriten con ataques básicos sostenidos desde lejos.

Débil contra

  • Shield Glare le ciega y le quita el daño.

  • Blinding Wind hace que sus ataques fallen una y otra vez.

  • Llega hasta él desde el sigilo antes de que Penetrating Round pueda ayudar.

Combina bien con

  • Hunter's Mark hace que sus ataques básicos peguen mucho más.

  • Una primera línea resistente que ciega a los que entran deja a Raynor atacar toda la pelea.

Campos de batalla

Mapas fuertes

  • Battlefield of EternityLa carrera del Inmortal premia el daño sostenido a un objetivo.
  • Towers of DoomHyperion golpea estructuras, y las peleas son a su alrededor.
  • Alterac Pass

Mapas normales

  • Sky Temple
  • Cursed Hollow
  • Dragon Shire
  • Braxis Holdout

Mapas débiles

  • Warhead JunctionUn mapa disperso donde a un asesino sin movilidad es fácil pillarlo solo.

Cambios

  1. Guía escrita para el parche actual; notas de talentos reescritas.

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