Raynor · Asesino a distancia
Habilidades y combos de Raynor
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Raynor habilidad por habilidad. Su kit aporta control (derribo) con Penetrating Round y aguante con Adrenaline Rush. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Hyperion o Raynor's Raider.
Puntos fuertes
- Control de masas: Penetrating Round aplica derribo.
- Presiona las estructuras.
- Aguante gracias a Adrenaline Rush.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
ExterminatorBasic Attacks deal 50% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters. This is increased to 125% while Inspire is active. Passive: Inspire does not expire on friendly Minions and Mercenaries.W
Veteran MarksmanQuest: Every time the primary target of Give 'Em Some Pepper is a Hero, permanently increase its damage bonus by 0.75%. Gambit: Gain 60% bonus Give 'Em Some Pepper damage. Every death reduces this bonus by 15%.RasgoMisión
Ace in the HoleDeal 12% more damage to Stunned or Slowed Heroes. Enemy Heroes hit by Give 'Em Some Pepper are Slowed by 10% for 2.5 seconds.Pasivo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: utilidad y daño.
- 4Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante.
- 7Mejora Inspire para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Inspire para ganar utilidad.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: aguante y daño.
- 20Mejora Hyperion para ganar daño.
Habilidades
QPenetrating Round9s60 mpDeal 205 (+4% per level) damage, knock back, and Slow enemies in a line by 20% for 2 seconds. Enemies close to Raynor are knocked back further.Habilidad básica — aplica derribo y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
WInspire12s50 mpRaynor and all nearby allied Minions and Mercenaries gain 30% Attack Speed and 10% Movement Speed for 4 seconds. Casting Inspire resets Raynor's Basic Attack cooldown.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
EAdrenaline Rush45s75 mpHeal Raynor for 25% of his maximum Health over 1 second. Raynor's Basic Attacks lower the cooldown of this by 0.5 seconds, doubled against Heroes.Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
RHyperionHeroica100s100 mpOrder the Hyperion to make a strafing run for 12 seconds, hitting up to 4 enemies for 66 (+4% per level) damage every second. Every 4 seconds, it can fire its Yamato Cannon at a Structure, dealing 794 (+4% per level) damage.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RRaynor's RaiderHeroica45sSummon a Banshee that assists Raynor. The Banshee deals 84 (+4% per level) damage per second and regenerates 75 (+4% per level) Health per second if it hasn't taken damage in the last 4 seconds. Can reactivate to retarget or move the Banshee. The Banshee respawns automatically after 45 seconds.Heroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Give 'Em Some PepperRasgoEvery 4th Basic Attack splashes in a small area and deals 125% more damage to the main target.Rasgo. Forma parte de tu rotación habitual.
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (derribo) con Penetrating Round y aguante con Adrenaline Rush.
- [Q] Penetrating Round — Habilidad básica — aplica derribo y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- [W] Inspire — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Adrenaline Rush — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [R] Hyperion — Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
- [R] Raynor's Raider — Heroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
- Give 'Em Some Pepper — Rasgo. Forma parte de tu rotación habitual.
2Habilidades y niveles
En Heroes of the Storm no hay puntos de habilidad: todas las básicas están disponibles desde el nivel 1 y crecen con tu nivel. Lo que cambia son los talentos; mira la guía de talentos.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Penetrating Round, sigue con Inspire y Adrenaline Rush. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Heroicas
En el nivel 10 eliges entre Hyperion y Raynor's Raider. Elige después de ver al equipo rival: cada una resuelve un problema distinto.
- Hyperion — Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
- Raynor's Raider — Heroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Consejos
- Acierta primero Penetrating Round: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Usa Adrenaline Rush como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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