Más guías de Raynor
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Introducción
Esta guía va de jugar con Raynor de forma agresiva. Jugar agresivo es castigar a distancia antes de los objetivos y aprovechar cada error rival con todo tu daño. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Hyperion o Raynor's Raider, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Control de masas: Penetrating Round aplica derribo.
- Presiona las estructuras.
- Aguante gracias a Adrenaline Rush.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de dañoOfensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaSituacionalCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Builds
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
ExterminatorBasic Attacks deal 50% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters. This is increased to 125% while Inspire is active. Passive: Inspire does not expire on friendly Minions and Mercenaries.W
Veteran MarksmanQuest: Every time the primary target of Give 'Em Some Pepper is a Hero, permanently increase its damage bonus by 0.75%. Gambit: Gain 60% bonus Give 'Em Some Pepper damage. Every death reduces this bonus by 15%.RasgoMisión
Ace in the HoleDeal 12% more damage to Stunned or Slowed Heroes. Enemy Heroes hit by Give 'Em Some Pepper are Slowed by 10% for 2.5 seconds.Pasivo
- 1Mejora Inspire para ganar daño.
- 4Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante.
- 7Mejora Inspire para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Inspire para ganar utilidad.
- 16Mejora Penetrating Round para ganar daño.
- 20Mejora Hyperion para ganar daño.
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
ExterminatorBasic Attacks deal 50% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters. This is increased to 125% while Inspire is active. Passive: Inspire does not expire on friendly Minions and Mercenaries.W
Veteran MarksmanQuest: Every time the primary target of Give 'Em Some Pepper is a Hero, permanently increase its damage bonus by 0.75%. Gambit: Gain 60% bonus Give 'Em Some Pepper damage. Every death reduces this bonus by 15%.RasgoMisión
Ace in the HoleDeal 12% more damage to Stunned or Slowed Heroes. Enemy Heroes hit by Give 'Em Some Pepper are Slowed by 10% for 2.5 seconds.Pasivo
- 1Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar utilidad.
- 4Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante.
- 7Mejora Inspire para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Inspire para ganar aguante.
- 16Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante.
- 20Mejora Adrenaline Rush para ganar aguante.
Habilidades
QPenetrating Round9s60 mpDeal 205 (+4% per level) damage, knock back, and Slow enemies in a line by 20% for 2 seconds. Enemies close to Raynor are knocked back further.
WInspire12s50 mpRaynor and all nearby allied Minions and Mercenaries gain 30% Attack Speed and 10% Movement Speed for 4 seconds. Casting Inspire resets Raynor's Basic Attack cooldown.
EAdrenaline Rush45s75 mpHeal Raynor for 25% of his maximum Health over 1 second. Raynor's Basic Attacks lower the cooldown of this by 0.5 seconds, doubled against Heroes.
RHyperionHeroica100s100 mpOrder the Hyperion to make a strafing run for 12 seconds, hitting up to 4 enemies for 66 (+4% per level) damage every second. Every 4 seconds, it can fire its Yamato Cannon at a Structure, dealing 794 (+4% per level) damage.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RRaynor's RaiderHeroica45sSummon a Banshee that assists Raynor. The Banshee deals 84 (+4% per level) damage per second and regenerates 75 (+4% per level) Health per second if it hasn't taken damage in the last 4 seconds. Can reactivate to retarget or move the Banshee. The Banshee respawns automatically after 45 seconds.Heroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Give 'Em Some PepperRasgoEvery 4th Basic Attack splashes in a small area and deals 125% more damage to the main target.
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Hyperion o Raynor's Raider, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora. Jugar agresivo es castigar a distancia antes de los objetivos y aprovechar cada error rival con todo tu daño.
2Elegir objetivo
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Usa Penetrating Round para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- En el nivel 10, elige la heroica que acabe antes las peleas: Hyperion o Raynor's Raider.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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