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Samuro · Asesino cuerpo a cuerpo

Guía de Samuro

Guía completaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
881Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Samuro es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Asesino cuerpo a cuerpo en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Asesino cuerpo a cuerpo: tu trabajo es atrapar a rivales aislados y reventar a la retaguardia. Su kit aporta movilidad con Mirror Image y aguante con Wind Walk. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Bladestorm o Illusion Master.

Puntos fuertes

  • Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Conquista campamentos de mercenarios con eficiencia.
  • Aguante gracias a Wind Walk.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los héroes a distancia pueden castigarle con libertad.
  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
  • Tiene que lanzarse para hacer daño, así que necesita que su equipo le siga.

Builds

Talentos equilibrados

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónPrioridad 3Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosPrioridad 2Coge campamentos de mercenarios por su cuenta cuando el mapa está tranquilo.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Way of IllusionQuest: Every time a Mirror Image Critically Strikes a Hero, Samuro gains 0.25 Attack Damage, up to 10. Reward: After hitting 40 Heroes, Samuro gains an additional 30 Attack Damage.QMisión
  • Way of the BladeCritical Strike now happens for Samuro and his Mirror Images every 3rd Basic Attack. Critical Strikes against enemy Heroes from Samuro or his Mirror Images reduces their Physical Armor by 5 for 2.25 seconds, up to a maximum reduction of 15 Physical Armor.W
  • Way of the WindAfter activating or exiting Wind Walk, Samuro gains 40% Movement Speed for 3 seconds. Activating Wind Walk instantly heals Samuro for 3% of his maximum Health.E
  • 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
  • 4Mejora Mirror Image para ganar aguante.
  • 7Mejora Mirror Image para ganar daño.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
  • 13Mejora Mirror Image.
  • 16Mejora Wind Walk para ganar daño.
  • 20Mejora Mirror Image para ganar daño.

Habilidades

  • QMirror Image14sTeleport a short distance in the direction of the mouse cursor, creating 2 Mirror Images for 8 seconds with 100% of Samuro's current Health that Basic Attack enemies for 11 (+4% per level) damage. Images have their duration increased by 1 second each time they or Samuro use a Basic Attack against an enemy Hero. Whenever an Image takes damage, it deals that amount of damage to itself, effectively dHabilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • WCritical Strike10sSamuro's next Basic Attack within 8 seconds will be a Critical Strike, dealing 50% increased damage. This also applies to Images, and does not break Wind Walk. Passive: Samuro and his Images deal a Critical Strike on every 4th Basic Attack.
  • EWind Walk15sGrant Samuro Stealth for up to 10 seconds or until he attacks, uses an Ability, or takes damage. While Stealthed, Samuro heals for 3% of his maximum Health every second, his Movement Speed is increased by 20% and he can pass through other units. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible. Samuro is Unrevealable for the first 1 second of Wind Walk.
  • RBladestormHeroica25sCause a Bladestorm of destructive force around Samuro for 3 seconds, granting him 25 Armor and dealing 180 (+4% per level) damage per second to nearby enemies.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RIllusion MasterHeroica8sMirror Images can be controlled individually or as a group and their damage is increased by 100%. Passive: Image Transmission's cooldown is reduced to 8 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • 1Select SamuroSelect Samuro Issue orders to Samuro only.
  • 2Select AllSelect All Issue orders to Samuro and all Mirror Images.

Estrategia

1Inicio de partida

Al principio, absorbe experiencia y busca rivales aislados por el mapa. Tu daño rinde más contra héroes que no pueden escapar. Intercambia cuando puedas llegar al rival con tu combo completo; medio combo solo le regala un golpe.

  • Talentos del inicio: Way of Illusion y Deflection.

2Medio juego

En el nivel 10, Bladestorm o Illusion Master te dan otra forma de rematar. Busca a la retaguardia rival cuando haya gastado su control.

  • Heroicas: Bladestorm e Illusion Master.

3Juego tardío

En el tardío, entrar a destiempo cuesta la partida: espera a que el rival gaste sus enfriamientos clave antes de entrar.

  • Nivel 20: Dance of Death.

4Peleas de equipo

Entra cuando el rival haya gastado su control, céntrate en el objetivo más frágil y usa Mirror Image para salir.

Consejos

  • No te lances nunca sin Mirror Image disponible.
  • Elige entre Bladestorm y Illusion Master según el equipo rival.
  • Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
  • Guarda Mirror Image para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Hanzo como Asesino a distancia: en cuanto Samuro se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Jaina como Asesino a distancia: en cuanto Samuro se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Junkrat como Asesino a distancia: en cuanto Samuro se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Con Blade Flurry (aturdimiento), Valeera puede fijar a Samuro antes de que escape con Mirror Image.

  • Con Impaling Blades (aturdimiento), Kerrigan puede fijar a Samuro antes de que escape con Mirror Image.

  • Con Octo-Grab (aturdimiento), Murky puede fijar a Samuro antes de que escape con Mirror Image.

Combina bien con

  • Shadow Charge de Diablo deja a los rivales quietos para que Bladestorm de Samuro los alcance.

  • Soothing Mist de Brightwing deja a los rivales quietos para que Bladestorm de Samuro los alcance.

  • Judgment de Tyrael deja a los rivales quietos para que Bladestorm de Samuro los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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