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Tyrael · Tanque

Guía de Tyrael

Guía completaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
5,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Tyrael es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Tanque en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Tanque: tu trabajo es empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival. Su kit aporta control (aturdimiento) con Judgment y movilidad con El'druin's Might. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Judgment o Sanctification.

Puntos fuertes

  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Control de masas: Judgment aplica aturdimiento.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.

Builds

Talentos equilibrados

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • SalvationIncrease the Shield amount Tyrael gains from Righteousness by 35% and heal Tyrael for 150 (+4% per level) Health if his Shield is destroyed. Does not increase the Shield amount gained by allies.W
  • Justice for AllIncrease the Shield applied to allies by Righteousness to 80% of the Shield gained by Tyrael.W
  • Ardent RestorationDealing damage to a Hero heals Tyrael for 20 (+4% per level) Health over 5 seconds. Dealing damage resets this timer, and the heal amount stacks up to 8 times. Quest: Every Regeneration Globe gathered increases this heal amount by 1%.PasivoMisión
  • 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: aguante y daño.
  • 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: daño y aguante.
  • 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
  • 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
  • 16La opción más centrada en utilidad del nivel 16.
  • 20Mejora Archangel's Wrath para ganar daño.

Habilidades

  • QEl'druin's Might12s45 mpThrow El'druin to the target area, dealing 110 (+4% per level) damage to nearby enemies and Slowing them by 25% for 2.5 seconds. It can be reactivated within 5 seconds to teleport Tyrael to El'druin and Slow nearby enemies again.Habilidad básica — ralentiza, te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • WRighteousness9s45 mpShields Tyrael for 336 (+4% per level) damage and nearby allied Heroes and Minions for 40% as much for 4 seconds.
  • ESmite6s45 mpRake target area for 150 (+4% per level) damage. Allies moving through the targeted area gain 25% increased Movement Speed for 2 seconds.
  • RJudgmentHeroica70s80 mpAfter 0.75 seconds, charge an enemy Hero, dealing 150 (+4% per level) damage and Stunning them for 1.5 seconds. Nearby enemies are knocked away and take 75 (+4% per level) damage.Heroica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RSanctificationHeroica90s75 mpAfter 0.5 seconds create a field of holy energy that makes allied Heroes Invulnerable. Lasts 3 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Archangel's WrathRasgoUpon dying, become Invulnerable and gain 20% Movement Speed for 4 seconds. Upon expiration, explode, dealing 450 (+4% per level) damage and reducing Tyrael's death timer by 10% per enemy Hero hit. Archangel's Wrath reduces nearby enemy Heroes' damage by 50% while active and for 3 seconds when it expires.

Estrategia

1Inicio de partida

Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.

  • Talentos del inicio: Ardent Restoration y Divine Vigor.

2Medio juego

En el nivel 10, Judgment o Sanctification cambian cómo inicias. Empieza peleas solo cuando tu equipo esté cerca y tengas listas tus habilidades clave.

  • Heroicas: Judgment y Sanctification.

3Juego tardío

En el tardío las muertes son largas: inicia sobre los errores del rival, no sobre los tuyos, y protege a tu equipo en el jefe y en los fuertes.

  • Nivel 20: Aspect of Justice.

4Peleas de equipo

Abre con Judgment sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador.

Consejos

  • Guarda Judgment para los héroes rivales, no para los esbirros.
  • Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
  • Elige tu heroica de nivel 10 según la partida: Judgment y Sanctification resuelven problemas distintos.
  • Guarda El'druin's Might para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Li-Ming como Asesino a distancia: en cuanto Tyrael se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Lunara como Asesino a distancia: en cuanto Tyrael se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Mephisto como Asesino a distancia: en cuanto Tyrael se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Tyrael tiene que acercarse para empezar la pelea, y Fel Claws (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Tyrael tiene que acercarse para empezar la pelea, y Jet Propulsion (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Tyrael tiene que acercarse para empezar la pelea, y Blizzard (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Judgment de Tyrael deja a los rivales quietos para que RIP-Tire de Junkrat los alcance.

  • Judgment de Tyrael deja a los rivales quietos para que Starfall de Tyrande los alcance.

  • Judgment de Tyrael deja a los rivales quietos para que Unleash the Boars de Rexxar los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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