Más guías de Tyrael
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Introducción
Tyrael es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Tanque en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Tanque: tu trabajo es empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival. Su kit aporta control (aturdimiento) con Judgment y movilidad con El'druin's Might. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Judgment o Sanctification.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Judgment aplica aturdimiento.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Talentos de utilidadUtilidadSituacionalEn cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
SalvationIncrease the Shield amount Tyrael gains from Righteousness by 35% and heal Tyrael for 150 (+4% per level) Health if his Shield is destroyed. Does not increase the Shield amount gained by allies.W
Justice for AllIncrease the Shield applied to allies by Righteousness to 80% of the Shield gained by Tyrael.W
Ardent RestorationDealing damage to a Hero heals Tyrael for 20 (+4% per level) Health over 5 seconds. Dealing damage resets this timer, and the heal amount stacks up to 8 times. Quest: Every Regeneration Globe gathered increases this heal amount by 1%.PasivoMisión
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: aguante y daño.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: daño y aguante.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
- 16La opción más centrada en utilidad del nivel 16.
- 20Mejora Archangel's Wrath para ganar daño.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
SalvationIncrease the Shield amount Tyrael gains from Righteousness by 35% and heal Tyrael for 150 (+4% per level) Health if his Shield is destroyed. Does not increase the Shield amount gained by allies.W
Justice for AllIncrease the Shield applied to allies by Righteousness to 80% of the Shield gained by Tyrael.W
Ardent RestorationDealing damage to a Hero heals Tyrael for 20 (+4% per level) Health over 5 seconds. Dealing damage resets this timer, and the heal amount stacks up to 8 times. Quest: Every Regeneration Globe gathered increases this heal amount by 1%.PasivoMisión
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Righteousness para ganar aguante.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Righteousness para ganar aguante.
- 16La opción más centrada en utilidad del nivel 16.
- 20Añade una habilidad activa de aguante.
Talentos de utilidad
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
SalvationIncrease the Shield amount Tyrael gains from Righteousness by 35% and heal Tyrael for 150 (+4% per level) Health if his Shield is destroyed. Does not increase the Shield amount gained by allies.W
Justice for AllIncrease the Shield applied to allies by Righteousness to 80% of the Shield gained by Tyrael.W
Ardent RestorationDealing damage to a Hero heals Tyrael for 20 (+4% per level) Health over 5 seconds. Dealing damage resets this timer, and the heal amount stacks up to 8 times. Quest: Every Regeneration Globe gathered increases this heal amount by 1%.PasivoMisión
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Smite para ganar daño.
- 7Mejora Smite para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Righteousness para ganar utilidad.
- 16La opción más centrada en utilidad del nivel 16.
- 20Mejora Judgment para ganar utilidad.
Habilidades
QEl'druin's Might12s45 mpThrow El'druin to the target area, dealing 110 (+4% per level) damage to nearby enemies and Slowing them by 25% for 2.5 seconds. It can be reactivated within 5 seconds to teleport Tyrael to El'druin and Slow nearby enemies again.Habilidad básica — ralentiza, te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
WRighteousness9s45 mpShields Tyrael for 336 (+4% per level) damage and nearby allied Heroes and Minions for 40% as much for 4 seconds.
ESmite6s45 mpRake target area for 150 (+4% per level) damage. Allies moving through the targeted area gain 25% increased Movement Speed for 2 seconds.
RJudgmentHeroica70s80 mpAfter 0.75 seconds, charge an enemy Hero, dealing 150 (+4% per level) damage and Stunning them for 1.5 seconds. Nearby enemies are knocked away and take 75 (+4% per level) damage.Heroica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RSanctificationHeroica90s75 mpAfter 0.5 seconds create a field of holy energy that makes allied Heroes Invulnerable. Lasts 3 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Archangel's WrathRasgoUpon dying, become Invulnerable and gain 20% Movement Speed for 4 seconds. Upon expiration, explode, dealing 450 (+4% per level) damage and reducing Tyrael's death timer by 10% per enemy Hero hit. Archangel's Wrath reduces nearby enemy Heroes' damage by 50% while active and for 3 seconds when it expires.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.
- Talentos del inicio: Ardent Restoration y Divine Vigor.
2Medio juego
En el nivel 10, Judgment o Sanctification cambian cómo inicias. Empieza peleas solo cuando tu equipo esté cerca y tengas listas tus habilidades clave.
- Heroicas: Judgment y Sanctification.
3Juego tardío
En el tardío las muertes son largas: inicia sobre los errores del rival, no sobre los tuyos, y protege a tu equipo en el jefe y en los fuertes.
- Nivel 20: Aspect of Justice.
4Peleas de equipo
Abre con Judgment sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador.
Consejos
- Guarda Judgment para los héroes rivales, no para los esbirros.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Elige tu heroica de nivel 10 según la partida: Judgment y Sanctification resuelven problemas distintos.
- Guarda El'druin's Might para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Li-Ming como Asesino a distancia: en cuanto Tyrael se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Lunara como Asesino a distancia: en cuanto Tyrael se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Mephisto como Asesino a distancia: en cuanto Tyrael se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Tyrael tiene que acercarse para empezar la pelea, y Fel Claws (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Tyrael tiene que acercarse para empezar la pelea, y Jet Propulsion (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Tyrael tiene que acercarse para empezar la pelea, y Blizzard (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Judgment de Tyrael deja a los rivales quietos para que RIP-Tire de Junkrat los alcance.
Judgment de Tyrael deja a los rivales quietos para que Starfall de Tyrande los alcance.
Judgment de Tyrael deja a los rivales quietos para que Unleash the Boars de Rexxar los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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