Tyrael · Tanque
Enfrentamientos y counters de Tyrael
Más guías de Tyrael
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Tyrael y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Judgment aplica aturdimiento.
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
SalvationIncrease the Shield amount Tyrael gains from Righteousness by 35% and heal Tyrael for 150 (+4% per level) Health if his Shield is destroyed. Does not increase the Shield amount gained by allies.W
Justice for AllIncrease the Shield applied to allies by Righteousness to 80% of the Shield gained by Tyrael.W
Ardent RestorationDealing damage to a Hero heals Tyrael for 20 (+4% per level) Health over 5 seconds. Dealing damage resets this timer, and the heal amount stacks up to 8 times. Quest: Every Regeneration Globe gathered increases this heal amount by 1%.PasivoMisión
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Righteousness para ganar aguante.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Righteousness para ganar aguante.
- 16La opción más centrada en utilidad del nivel 16.
- 20Añade una habilidad activa de aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
SalvationIncrease the Shield amount Tyrael gains from Righteousness by 35% and heal Tyrael for 150 (+4% per level) Health if his Shield is destroyed. Does not increase the Shield amount gained by allies.W
Justice for AllIncrease the Shield applied to allies by Righteousness to 80% of the Shield gained by Tyrael.W
Ardent RestorationDealing damage to a Hero heals Tyrael for 20 (+4% per level) Health over 5 seconds. Dealing damage resets this timer, and the heal amount stacks up to 8 times. Quest: Every Regeneration Globe gathered increases this heal amount by 1%.PasivoMisión
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Smite para ganar daño.
- 7Mejora Smite para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Righteousness para ganar utilidad.
- 16La opción más centrada en utilidad del nivel 16.
- 20Mejora Judgment para ganar utilidad.
Habilidades
QEl'druin's Might12s45 mpThrow El'druin to the target area, dealing 110 (+4% per level) damage to nearby enemies and Slowing them by 25% for 2.5 seconds. It can be reactivated within 5 seconds to teleport Tyrael to El'druin and Slow nearby enemies again.
WRighteousness9s45 mpShields Tyrael for 336 (+4% per level) damage and nearby allied Heroes and Minions for 40% as much for 4 seconds.
ESmite6s45 mpRake target area for 150 (+4% per level) damage. Allies moving through the targeted area gain 25% increased Movement Speed for 2 seconds.
RJudgmentHeroica70s80 mpAfter 0.75 seconds, charge an enemy Hero, dealing 150 (+4% per level) damage and Stunning them for 1.5 seconds. Nearby enemies are knocked away and take 75 (+4% per level) damage.
RSanctificationHeroica90s75 mpAfter 0.5 seconds create a field of holy energy that makes allied Heroes Invulnerable. Lasts 3 seconds.
Archangel's WrathRasgoUpon dying, become Invulnerable and gain 20% Movement Speed for 4 seconds. Upon expiration, explode, dealing 450 (+4% per level) damage and reducing Tyrael's death timer by 10% per enemy Hero hit. Archangel's Wrath reduces nearby enemy Heroes' damage by 50% while active and for 3 seconds when it expires.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Tyrael le va bien contra estos:
- Li-Ming: Blizzard clasifica a Li-Ming como Asesino a distancia: en cuanto Tyrael se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Lunara: Blizzard clasifica a Lunara como Asesino a distancia: en cuanto Tyrael se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Mephisto: Blizzard clasifica a Mephisto como Asesino a distancia: en cuanto Tyrael se le echa encima, esa distancia deja de contar.
2Enfrentamientos difíciles
A Tyrael le cuesta contra estos:
- Mal'Ganis: Tyrael tiene que acercarse para empezar la pelea, y Fel Claws (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Blaze: Tyrael tiene que acercarse para empezar la pelea, y Jet Propulsion (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Mei: Tyrael tiene que acercarse para empezar la pelea, y Blizzard (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Tyrael combina bien con estos, porque sus kits encajan:
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Tyrael
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Li-Ming. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Mal'Ganis. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda El'druin's Might para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Judgment hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Li-Ming como Asesino a distancia: en cuanto Tyrael se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Lunara como Asesino a distancia: en cuanto Tyrael se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Mephisto como Asesino a distancia: en cuanto Tyrael se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Tyrael tiene que acercarse para empezar la pelea, y Fel Claws (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Tyrael tiene que acercarse para empezar la pelea, y Jet Propulsion (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Tyrael tiene que acercarse para empezar la pelea, y Blizzard (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Judgment de Tyrael deja a los rivales quietos para que RIP-Tire de Junkrat los alcance.
Judgment de Tyrael deja a los rivales quietos para que Starfall de Tyrande los alcance.
Judgment de Tyrael deja a los rivales quietos para que Unleash the Boars de Rexxar los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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