Más guías de Li-Ming
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Introducción
Li-Ming es un héroe a distancia de rol Asesino a distancia en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Asesino a distancia: tu trabajo es hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas. Su kit aporta movilidad con Teleport. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Wave Of Force o Disintegrate.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Presiona las estructuras.
- Movilidad con Teleport.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Talentos de utilidadUtilidadSituacionalEn cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Force ArmorWhen Magic Missiles damages an enemy Hero, gain 50 Spell Armor, reducing the damage taken by the next Ability by 50%. Gain 1 charge per cast and store up to 4 charges. Passive: Li-Ming's Mana regeneration is increased by 100% while below 35% Mana.Q
Aether WalkerTeleport costs no Mana. If Li-Ming hasn't taken damage in the last 3 seconds, Teleport's cooldown is decreased by 2 seconds. Casting Teleport causes Li-Ming's next cast of Magic Missiles to deal 10% bonus damage.E
Power HungryRegeneration Globes restore 100% more Mana and grant 10% Spell Power for 20 seconds.Pasivo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y utilidad.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Mejora Teleport para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en daño del nivel 13.
- 16Mejora Arcane Orb para ganar daño.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Force ArmorWhen Magic Missiles damages an enemy Hero, gain 50 Spell Armor, reducing the damage taken by the next Ability by 50%. Gain 1 charge per cast and store up to 4 charges. Passive: Li-Ming's Mana regeneration is increased by 100% while below 35% Mana.Q
Aether WalkerTeleport costs no Mana. If Li-Ming hasn't taken damage in the last 3 seconds, Teleport's cooldown is decreased by 2 seconds. Casting Teleport causes Li-Ming's next cast of Magic Missiles to deal 10% bonus damage.E
Power HungryRegeneration Globes restore 100% more Mana and grant 10% Spell Power for 20 seconds.Pasivo
- 1Mejora Magic Missiles para ganar aguante.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7Mejora Teleport para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
- 16Mejora Teleport para ganar aguante.
- 20Mejora Disintegrate.
Talentos de utilidad
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Force ArmorWhen Magic Missiles damages an enemy Hero, gain 50 Spell Armor, reducing the damage taken by the next Ability by 50%. Gain 1 charge per cast and store up to 4 charges. Passive: Li-Ming's Mana regeneration is increased by 100% while below 35% Mana.Q
Aether WalkerTeleport costs no Mana. If Li-Ming hasn't taken damage in the last 3 seconds, Teleport's cooldown is decreased by 2 seconds. Casting Teleport causes Li-Ming's next cast of Magic Missiles to deal 10% bonus damage.E
Power HungryRegeneration Globes restore 100% more Mana and grant 10% Spell Power for 20 seconds.Pasivo
- 1Mejora Magic Missiles para ganar utilidad.
- 4Mejora Arcane Orb para ganar utilidad.
- 7Mejora Arcane Orb para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Teleport para ganar utilidad.
- 16Mejora Magic Missiles para ganar utilidad.
- 20Mejora Wave of Force para ganar utilidad.
Habilidades
QMagic Missiles3s20 mpFire three missiles toward an area, each dealing 147 (+3.5% per level) damage to the first enemy hit. These missiles do 50% damage to Structures.
WArcane Orb8s40 mpFire an Orb that powers up as it travels, dealing 135 (+3% per level) damage to the first enemy hit. Damage is increased the further it travels, up to 270 (+3% per level) more damage.
ETeleport5s30 mpTeleport a short distance instantly.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
RDisintegrateHeroica20s80 mpChannel a powerful beam, dealing 480 (+5% per level) damage over 2.6 seconds to enemies while they are in it. The direction of the beam changes with your mouse cursor position.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RWave of ForceHeroica30s80 mpKnock away all enemies from an area and deal 160 (+5% per level) damage.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Critical MassRasgoGetting a Takedown will refresh the cooldown on all of Li-Ming's Abilities.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
- Talentos del inicio: Aether Walker y Charged Blast.
2Medio juego
En el nivel 10, Disintegrate o Wave of Force pasa a ser tu herramienta para ganar peleas. Quédate detrás de tu primera línea y haz daño sin que te alcancen.
- Heroicas: Wave Of Force y Disintegrate.
3Juego tardío
En el tardío eres un objetivo prioritario: mantén la distancia, respeta las heroicas rivales y no te adelantes nunca a tu tanque.
- Nivel 20: Tal Rasha's Elements.
4Peleas de equipo
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad y guarda Teleport para cuando se lancen sobre ti.
Consejos
- Guarda Teleport para cuando se lancen sobre ti, no para perseguir.
- Elige entre Disintegrate y Wave of Force según el equipo rival.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Guarda Teleport para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Li-Ming, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Li-Ming, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Illidan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Li-Ming, que pelea a distancia.
Débil contra
Con Black Hole (aturdimiento), Tassadar puede fijar a Li-Ming antes de que escape con Teleport.
Con Black Arrows (aturdimiento), Sylvanas puede fijar a Li-Ming antes de que escape con Teleport.
Con Valkyrie (aturdimiento), Cassia puede fijar a Li-Ming antes de que escape con Teleport.
Combina bien con
Celestial Charge de Imperius deja a los rivales quietos para que Wave of Force de Li-Ming los alcance.
Healing Brew de Li Li mantiene con vida a Li-Ming, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Bunny Hop de D.Va deja a los rivales quietos para que Wave of Force de Li-Ming los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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