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Li-Ming · Asesino a distancia

Guía defensiva de Li-Ming: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
151Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Li-Ming de forma segura y constante. Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes. Su kit aporta movilidad con Teleport.

Puntos fuertes

  • Movilidad con Teleport.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Presiona las estructuras.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Frágil si los rivales llegan a su posición.

Builds

Talentos de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Force ArmorWhen Magic Missiles damages an enemy Hero, gain 50 Spell Armor, reducing the damage taken by the next Ability by 50%. Gain 1 charge per cast and store up to 4 charges. Passive: Li-Ming's Mana regeneration is increased by 100% while below 35% Mana.Q
  • Aether WalkerTeleport costs no Mana. If Li-Ming hasn't taken damage in the last 3 seconds, Teleport's cooldown is decreased by 2 seconds. Casting Teleport causes Li-Ming's next cast of Magic Missiles to deal 10% bonus damage.E
  • Power HungryRegeneration Globes restore 100% more Mana and grant 10% Spell Power for 20 seconds.Pasivo
  • 1Mejora Magic Missiles para ganar aguante.
  • 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
  • 7Mejora Teleport para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
  • 16Mejora Teleport para ganar aguante.
  • 20Mejora Disintegrate.

Habilidades

  • QMagic Missiles3s20 mpFire three missiles toward an area, each dealing 147 (+3.5% per level) damage to the first enemy hit. These missiles do 50% damage to Structures.
  • WArcane Orb8s40 mpFire an Orb that powers up as it travels, dealing 135 (+3% per level) damage to the first enemy hit. Damage is increased the further it travels, up to 270 (+3% per level) more damage.
  • ETeleport5s30 mpTeleport a short distance instantly.
  • RDisintegrateHeroica20s80 mpChannel a powerful beam, dealing 480 (+5% per level) damage over 2.6 seconds to enemies while they are in it. The direction of the beam changes with your mouse cursor position.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RWave of ForceHeroica30s80 mpKnock away all enemies from an area and deal 160 (+5% per level) damage.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Critical MassRasgoGetting a Takedown will refresh the cooldown on all of Li-Ming's Abilities.

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes. Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.

2Sobrevivir a las peleas

Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad y guarda Teleport para cuando se lancen sobre ti. Tu salida es Teleport: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Teleport para escapar, no para perseguir.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Con Black Hole (aturdimiento), Tassadar puede fijar a Li-Ming antes de que escape con Teleport.

  • Con Black Arrows (aturdimiento), Sylvanas puede fijar a Li-Ming antes de que escape con Teleport.

  • Con Valkyrie (aturdimiento), Cassia puede fijar a Li-Ming antes de que escape con Teleport.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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