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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Presiona las estructuras.
- Movilidad con Teleport.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos para ARAM
Cuándo usarla
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Force ArmorWhen Magic Missiles damages an enemy Hero, gain 50 Spell Armor, reducing the damage taken by the next Ability by 50%. Gain 1 charge per cast and store up to 4 charges. Passive: Li-Ming's Mana regeneration is increased by 100% while below 35% Mana.Q
Aether WalkerTeleport costs no Mana. If Li-Ming hasn't taken damage in the last 3 seconds, Teleport's cooldown is decreased by 2 seconds. Casting Teleport causes Li-Ming's next cast of Magic Missiles to deal 10% bonus damage.E
Power HungryRegeneration Globes restore 100% more Mana and grant 10% Spell Power for 20 seconds.Pasivo
- 1Mejora Magic Missiles para ganar daño.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Mejora Teleport para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
- 16Mejora Teleport para ganar aguante.
- 20Mejora Disintegrate.
Habilidades
QMagic Missiles3s20 mpFire three missiles toward an area, each dealing 147 (+3.5% per level) damage to the first enemy hit. These missiles do 50% damage to Structures.
WArcane Orb8s40 mpFire an Orb that powers up as it travels, dealing 135 (+3% per level) damage to the first enemy hit. Damage is increased the further it travels, up to 270 (+3% per level) more damage.
ETeleport5s30 mpTeleport a short distance instantly.
RDisintegrateHeroica20s80 mpChannel a powerful beam, dealing 480 (+5% per level) damage over 2.6 seconds to enemies while they are in it. The direction of the beam changes with your mouse cursor position.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RWave of ForceHeroica30s80 mpKnock away all enemies from an area and deal 160 (+5% per level) damage.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Critical MassRasgoGetting a Takedown will refresh the cooldown on all of Li-Ming's Abilities.
Estrategia
1Qué cambia
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.
2Ajustes de build
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
3Cómo pelear
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad y guarda Teleport para cuando se lancen sobre ti. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
Consejos
- En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
- Elige la heroica que gana peleas de equipo: Disintegrate o Wave of Force.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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