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Li-Ming · Asesino a distancia

Habilidades y combos de Li-Ming

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
4,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Li-Ming habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Teleport. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Disintegrate o Wave Of Force.

Puntos fuertes

  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Movilidad con Teleport.
  • Presiona las estructuras.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Frágil si los rivales llegan a su posición.

Builds

Talentos equilibrados

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Force ArmorWhen Magic Missiles damages an enemy Hero, gain 50 Spell Armor, reducing the damage taken by the next Ability by 50%. Gain 1 charge per cast and store up to 4 charges. Passive: Li-Ming's Mana regeneration is increased by 100% while below 35% Mana.Q
  • Aether WalkerTeleport costs no Mana. If Li-Ming hasn't taken damage in the last 3 seconds, Teleport's cooldown is decreased by 2 seconds. Casting Teleport causes Li-Ming's next cast of Magic Missiles to deal 10% bonus damage.E
  • Power HungryRegeneration Globes restore 100% more Mana and grant 10% Spell Power for 20 seconds.Pasivo
  • 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y utilidad.
  • 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
  • 7Mejora Teleport para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13La opción más centrada en daño del nivel 13.
  • 16Mejora Arcane Orb para ganar daño.
  • 20La opción más centrada en daño del nivel 20.

Habilidades

  • QMagic Missiles3s20 mpFire three missiles toward an area, each dealing 147 (+3.5% per level) damage to the first enemy hit. These missiles do 50% damage to Structures.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WArcane Orb8s40 mpFire an Orb that powers up as it travels, dealing 135 (+3% per level) damage to the first enemy hit. Damage is increased the further it travels, up to 270 (+3% per level) more damage.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • ETeleport5s30 mpTeleport a short distance instantly.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RDisintegrateHeroica20s80 mpChannel a powerful beam, dealing 480 (+5% per level) damage over 2.6 seconds to enemies while they are in it. The direction of the beam changes with your mouse cursor position.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RWave of ForceHeroica30s80 mpKnock away all enemies from an area and deal 160 (+5% per level) damage.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Critical MassRasgoGetting a Takedown will refresh the cooldown on all of Li-Ming's Abilities.Rasgo. Forma parte de tu rotación habitual.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta movilidad con Teleport.

  • [Q] Magic Missiles — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Arcane Orb — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Teleport — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • [R] Disintegrate — Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • [R] Wave of Force — Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Critical Mass — Rasgo. Forma parte de tu rotación habitual.

2Habilidades y niveles

En Heroes of the Storm no hay puntos de habilidad: todas las básicas están disponibles desde el nivel 1 y crecen con tu nivel. Lo que cambia son los talentos; mira la guía de talentos.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Heroicas

En el nivel 10 eliges entre Disintegrate y Wave of Force. Elige después de ver al equipo rival: cada una resuelve un problema distinto.

  • Disintegrate — Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Wave of Force — Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Consejos

  • Deja Teleport fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
  • Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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