Más guías de Tassadar
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Tassadar es un héroe a distancia de rol Asesino a distancia en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Asesino a distancia: tu trabajo es hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Black Hole. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Archon o Black Hole.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
- Control de masas: Black Hole aplica aturdimiento.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Talentos de utilidadUtilidadSituacionalEn cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Static ChargeQuest: Heroes hit by Shock Ray permanently increases its damage by 5 and grants 33% Resonance Beam charge. Maximum of 200 bonus damage.QMisión
Psi-InfusionEach non-Structure enemy hit by Psionic Storm restores 0.5 Mana, increased to 5 against Heroes. Passive: Increase the cast range of Psionic Storm by 33%.W
Khaydarin AmuletQuest: Resonance Beam charges 50% faster. Reward: After Resonance Beam has been fully charged for 80 seconds, it bounces to hit 1 additional target for 75% damage, prioritizing Heroes. Reward: After Resonance Beam has been fully charged for 160 seconds, it bounces to hit 2 additional targets for 75% damage, prioritizing Heroes.RasgoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: daño y utilidad.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: utilidad y daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: aguante y daño.
- 13Mejora Psionic Storm para ganar aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
- 20Mejora Force Wall para ganar utilidad.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Static ChargeQuest: Heroes hit by Shock Ray permanently increases its damage by 5 and grants 33% Resonance Beam charge. Maximum of 200 bonus damage.QMisión
Psi-InfusionEach non-Structure enemy hit by Psionic Storm restores 0.5 Mana, increased to 5 against Heroes. Passive: Increase the cast range of Psionic Storm by 33%.W
Khaydarin AmuletQuest: Resonance Beam charges 50% faster. Reward: After Resonance Beam has been fully charged for 80 seconds, it bounces to hit 1 additional target for 75% damage, prioritizing Heroes. Reward: After Resonance Beam has been fully charged for 160 seconds, it bounces to hit 2 additional targets for 75% damage, prioritizing Heroes.RasgoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Resonance Beam para ganar aguante.
- 7Mejora Psionic Storm para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Añade una habilidad activa de aguante.
- 16Mejora Resonance Beam para ganar aguante.
- 20Mejora Force Wall para ganar utilidad.
Talentos de utilidad
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Static ChargeQuest: Heroes hit by Shock Ray permanently increases its damage by 5 and grants 33% Resonance Beam charge. Maximum of 200 bonus damage.QMisión
Psi-InfusionEach non-Structure enemy hit by Psionic Storm restores 0.5 Mana, increased to 5 against Heroes. Passive: Increase the cast range of Psionic Storm by 33%.W
Khaydarin AmuletQuest: Resonance Beam charges 50% faster. Reward: After Resonance Beam has been fully charged for 80 seconds, it bounces to hit 1 additional target for 75% damage, prioritizing Heroes. Reward: After Resonance Beam has been fully charged for 160 seconds, it bounces to hit 2 additional targets for 75% damage, prioritizing Heroes.RasgoMisión
- 1Mejora Psionic Storm para ganar utilidad.
- 4Mejora Force Wall para ganar utilidad.
- 7Mejora Shock Ray para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Shock Ray para ganar utilidad.
- 16Mejora Resonance Beam para ganar utilidad.
- 20Mejora Force Wall para ganar utilidad.
Habilidades
QShock Ray7s55 mpChannel a beam of Psionic energy, dealing 280 (+4% per level) damage and Slowing enemies in a line by 30% for 2 seconds.
WPsionic Storm8s60 mpCreate a Psionic Storm at the targeted location for 3 seconds. While in a storm, enemies take 38 (+4% per level) damage every 0.5 seconds, increasing by 20% for each consecutive instance of damage, up to 100%.
EForce Wall18s65 mpAfter a 0.5 second delay, create a wall that blocks all units from moving through it for 2 seconds.
RArchonHeroica90s100 mpTassadar transforms into an Archon, gaining a Shield equal to 25% of his maximum Health and empowering Resonance Beam. Lasts for 12 seconds. Resonance Beam: Deals 140 (+4% per level) damage to the target and splashes 70 (+4% per level) damage to nearby enemies. Heroes hit have their Spell Armor reduced by 20 for 2 seconds. Resonance Beam is fully charged while Archon is active.Heroica — da un escudo y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
RBlack HoleHeroica60s60 mpAfter a 0.5 second cast, create a Black Hole that travels in a long line. Enemy Heroes within the Black Hole's area are quickly pulled towards its center. Touching the center deals 310 (+4% per level) damage and Stuns the target for 1.25 seconds.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
Resonance BeamRasgoTassadar's Basic Attack is a Channeled beam that Slows by 15%. While Channeling, your Basic Attack damage and Mana regeneration increases by 25% a second, to a maximum of 100%. While at full charge, gain an extra 3 Mana every second. This bonus is lost after 6 seconds of not Channeling.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
- Talentos del inicio: Khaydarin Amulet y Electric Fence.
2Medio juego
En el nivel 10, Archon o Black Hole pasa a ser tu herramienta para ganar peleas. Quédate detrás de tu primera línea y haz daño sin que te alcancen.
- Heroicas: Archon y Black Hole.
3Juego tardío
En el tardío eres un objetivo prioritario: mantén la distancia, respeta las heroicas rivales y no te adelantes nunca a tu tanque.
- Nivel 20: Force Barrier.
4Peleas de equipo
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo.
Consejos
- Elige entre Archon y Black Hole según el equipo rival.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de rivales que no viste.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Maiev como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tassadar, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tassadar, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Qhira como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tassadar, que pelea a distancia.
Débil contra
Ogre Rage silencia a Tassadar, cuyo daño sale de sus habilidades.
Horrify silencia a Tassadar, cuyo daño sale de sus habilidades.
Wailing Arrow silencia a Tassadar, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Healing Beam de Lt. Morales mantiene con vida a Tassadar, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Scroll Of Sealing de Deckard deja a los rivales quietos para que Archon de Tassadar los alcance.
Black Hole de Tassadar deja a los rivales quietos para que Poly Bomb de Medivh los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.



















