Más guías de Gall
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Introducción
Gall es un héroe a distancia de rol Asesino a distancia en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Asesino a distancia: tu trabajo es hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Ogre Rage. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Shadow Bolt Volley o Twisting Nether.
Puntos fuertes
- Control de masas: Ogre Rage aplica aturdimiento.
- Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.
- Dos heroicas para elegir (Twisting Nether y Shadow Bolt Volley) y adaptarse a la partida.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de utilidadUtilidadSituacionalEn cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Keep Moving!Increases the Movement Speed bonus of Shove by 10% and its duration by 2 seconds.Montura
TaskmasterEvery time Cho is hit by a Hero Basic Attack, reduce the cooldown of Shove by 1 second.Montura
We See You!Eye of Kilrogg's cooldown is decreased by 25 seconds, its range is increased by 33%, and the number of Basic Attacks required to kill it is increased by 1.Pasivo
- 1Mejora Shove para ganar utilidad.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: daño y utilidad.
- 7Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Ogre Rage para ganar daño.
- 16Mejora Runic Blast para ganar utilidad.
- 20Mejora Shadow Bolt Volley.
Talentos de utilidad
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Keep Moving!Increases the Movement Speed bonus of Shove by 10% and its duration by 2 seconds.Montura
TaskmasterEvery time Cho is hit by a Hero Basic Attack, reduce the cooldown of Shove by 1 second.Montura
We See You!Eye of Kilrogg's cooldown is decreased by 25 seconds, its range is increased by 33%, and the number of Basic Attacks required to kill it is increased by 1.Pasivo
- 1La opción más centrada en utilidad del nivel 1.
- 4Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 7Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Ogre Rage para ganar daño.
- 16Mejora Runic Blast para ganar utilidad.
- 20Mejora Shadowflame para ganar utilidad.
Habilidades
QShadowflame3sDeal 135 (+5% per level) damage to enemies in the area.
WDread Orb6sThrow a bomb that will bounce three times, dealing 126 (+5% per level) damage to enemies.
ERunic BlastDetonate Cho's Rune Bomb, dealing 210 (+4% per level) damage around it.
RTwisting NetherHeroica80sAfter 1 second, nearby enemies are slowed by 50% while Gall channels, up to 5 seconds. Activate to deal 353 (+5% per level) damage.Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RShadow Bolt VolleyHeroica60sAfter 1 second, unleash 20 Shadow Bolts over 4 seconds, each dealing 87 (+4% per level) damage to the first target hit. The bolts fire towards your mouse.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DOgre RageRasgo5sActivate to increase Gall's damage by 25%, but reduce Cho's Armor by 25. Passive: Gall is permanently immune to Stun and Silence effects.Rasgo — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
ZShove30sNudge Cho a small distance and grant him 25% Movement Speed for 2 seconds.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
- Talentos del inicio: Keep Moving! y Bomb's Away.
2Medio juego
En el nivel 10, Twisting Nether o Shadow Bolt Volley pasa a ser tu herramienta para ganar peleas. Quédate detrás de tu primera línea y haz daño sin que te alcancen.
- Heroicas: Shadow Bolt Volley y Twisting Nether.
3Juego tardío
En el tardío eres un objetivo prioritario: mantén la distancia, respeta las heroicas rivales y no te adelantes nunca a tu tanque.
- Nivel 20: Shadowfury.
4Peleas de equipo
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo.
Consejos
- Elige entre Twisting Nether y Shadow Bolt Volley según el equipo rival.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de rivales que no viste.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Gall, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Maiev como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Gall, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Gall, que pelea a distancia.
Débil contra
Horrify silencia a Gall, cuyo daño sale de sus habilidades.
Wailing Arrow silencia a Gall, cuyo daño sale de sus habilidades.
Natural Agility permite a Hanzo llegar hasta Gall, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Storm Bolt de Muradin deja a los rivales quietos para que Twisting Nether de Gall los alcance.
Ogre Rage de Gall deja a los rivales quietos para que Unleash the Boars de Rexxar los alcance.
Ogre Rage de Gall deja a los rivales quietos para que Crystal Aegis de Auriel los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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