Introducción
Muradin es un tanque guerrero resistente que tiene todo lo que necesita una primera línea y nada complicado. Storm Bolt aturde al primer rival golpeado, Thunder Clap ralentiza a todos a su alrededor y Dwarf Toss le deja saltar dentro o fuera de una pelea ganando armadura. Su rasgo, Second Wind, le regenera la vida muy rápido fuera de combate, así que pasa más tiempo en el mapa y menos en la fuente. A nivel 10, Avatar le da una reserva enorme de vida para las peleas de equipo, mientras que Haymaker es un aturdimiento con empujón a un objetivo para cazar o proteger. Es el mejor tanque para empezar, porque su kit premia las decisiones sencillas y buenas.
Puntos fuertes
- Un aturdimiento fiable con poco enfriamiento.
- Dwarf Toss le da a la vez entrada y escape.
- Second Wind le mantiene en el mapa sin necesidad de sanador.
- Muy permisivo: ideal para aprender el rol de tanque.
Puntos débiles
- Poco control en área comparado con tanques como E.T.C. o Diablo.
- Débil contra el daño por porcentaje de vida.
- Entrada previsible: Dwarf Toss tiene un aterrizaje visible.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Primera línea con Avatar — el primer tanque que merece la pena aprenderDefensivaRecomendadaMuradin perdona casi todos los errores de un tanque novato: es difícil de matar, su aturdimiento tiene poco enfriamiento y su nivel veinte te deja deshacer una entrada mala por pelea. Coge supervivencia en cada nivel en el que dudes.
- Cazas con Haymaker — mándalos a tu equipoOfensivaAvanzadaPara jugadores con experiencia y un equipo con burst para rematar. Haymaker manda a un objetivo hacia tu equipo o lo aparta de tu tirador, y Grand Slam le da una segunda carga. Renuncias a la vida extra de Avatar, así que la colocación importa mucho más.
Builds
Primera línea con Avatar — el primer tanque que merece la pena aprender
Cuándo usarla
Muradin perdona casi todos los errores de un tanque novato: es difícil de matar, su aturdimiento tiene poco enfriamiento y su nivel veinte te deja deshacer una entrada mala por pelea. Coge supervivencia en cada nivel en el que dudes.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Va de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Mejores campos de batalla
Talentos por nivel
Dwarf BlockCasting Dwarf Toss grants 3 charges of Block. Each Block charge grants 75 Physical Armor against a single enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 75%.E
Third WindIncreases Health Restoration rate to 90 (+4% per level) per second, and raises Health threshold to 60% Health for improved 180 (+4% per level) per second Restoration.Rasgo
Give 'em the Axe!Attacking a Hero that is Stunned, Rooted, or Slowed increases Muradin's Basic Attack damage by 40% for 3 seconds.
- 1Quédate en línea y sigue absorbiendo
- 4Le quita filo a quien te esté pegando
- 7Más control es más de tu trabajo
- 10La heroica que perdona; la otra exige colocación
- 13Paga en las peleas que vas perdiendo
- 16Contra un equipo de ataques básicos
- 20Solo si cogiste Avatar
Cazas con Haymaker — mándalos a tu equipo
Cuándo usarla
Para jugadores con experiencia y un equipo con burst para rematar. Haymaker manda a un objetivo hacia tu equipo o lo aparta de tu tirador, y Grand Slam le da una segunda carga. Renuncias a la vida extra de Avatar, así que la colocación importa mucho más.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Va de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Mejores campos de batalla
Talentos por nivel
Dwarf BlockCasting Dwarf Toss grants 3 charges of Block. Each Block charge grants 75 Physical Armor against a single enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 75%.E
Third WindIncreases Health Restoration rate to 90 (+4% per level) per second, and raises Health threshold to 60% Health for improved 180 (+4% per level) per second Restoration.Rasgo
Give 'em the Axe!Attacking a Hero that is Stunned, Rooted, or Slowed increases Muradin's Basic Attack damage by 40% for 3 seconds.
- 1Más daño a los objetivos que aturdes
- 4Sigue siendo la mejor respuesta a los ataques básicos
- 7Una ralentización enorme al aterrizar
- 10Aturdimiento, empujón y caza
- 13Castiga a un objetivo aislado y mantén la armadura más tiempo
- 16Llega a la retaguardia desde más lejos
- 20Un segundo Haymaker y un reinicio si hay baja
Habilidades
QStorm Bolt10s45 mpThrow a hammer, dealing 110 (+4% per level) damage to the first enemy hit and Stunning them for 1.25 seconds. After reaching level 10, Storm Bolt pierces to hit an additional target. Muradin's Basic Attacks reduce the cooldown of Storm Bolt by 1 second and restore 3 Mana.Tu aturdimiento. Los ataques básicos le bajan el enfriamiento, y desde el nivel 10 atraviesa hasta un segundo objetivo.
WThunder Clap8s50 mpBlast nearby enemies for 96 (+4% per level) damage and Slow them by 30% for 2.5 seconds. Heroes hit also have their Attack Speed reduced by 30% for the duration.
EDwarf Toss10s55 mpLeap to target location, dealing 59 (+4% per level) damage to enemies on landing. Upon leaping, gain 30 Armor for 2 seconds, reducing damage taken by 30%.Un salto con armadura. Entra cuando tu equipo pueda seguirte y escapa cuando no.
RAvatarHeroica90s80 mpTransform for 20 seconds, gaining 1000 (+4% per level) Health.Veinte segundos de vida extra. Lánzala antes de la pelea, no cuando ya estás bajo.
RHaymakerHeroica40s60 mpStun target enemy Hero, and wind up a punch dealing 319 (+4% per level) damage and knocking the target back, hitting enemies in the way for 319 (+4% per level) damage and knocking them aside.
Second WindRasgoMuradin restores 55 (+4% per level) Health per second when he has not taken damage for 4 seconds. When below 40% Health, increased to 111 (+4% per level) Health per second.Regeneración rápida fuera de combate. Retrocede unos segundos en vez de volver a base.
Estrategia
1Principio: niveles 1–9
Absorbe experiencia en una línea, normalmente la que está al lado del objetivo principal de tu equipo, y rota con tu equipo cuando salga el primer objetivo. Muradin cambia bien en línea gracias a Second Wind: castiga con ataques básicos, retrocede y cúrate. Busca Storm Bolt sobre quien se acerque demasiado a tus súbditos y usa Dwarf Toss para llegar a una pelea en la línea de al lado.
- Primero absorbe, pelea en el objetivo.
- Storm Bolt al sanador o al asesino, no al tanque.
2Mitad: niveles 10–16
Con la heroica, empiezas tú las peleas en los objetivos. Avatar te deja ponerte delante de tu equipo veinte segundos y comerte todo lo que te lancen; Haymaker te deja mandar a un objetivo hacia tu equipo o apartarlo de tu tirador. Entra cuando tu equipo esté en rango para seguirte y no persigas: un tanque que muere lejos de su equipo deja el siguiente objetivo sin cubrir.
3Final: niveles 16–20
Las peleas del final deciden la partida y los tiempos de muerte son largos. Sé quien recibe el primer golpe, mantén viva a tu retaguardia con Thunder Clap y Storm Bolt y pelea alrededor del jefe y del núcleo con visión. Una entrada tardía que sale mal es peor que ninguna entrada: si el rival tiene listas sus heroicas clave, espera.
4Peleas de equipo
Dwarf Toss sobre la retaguardia rival, Thunder Clap al aterrizar y Storm Bolt al sanador. Si el rival entra a tu equipo, date la vuelta: Thunder Clap y Storm Bolt sirven igual de bien para proteger a tu tirador.
Consejos
- Mete ataques básicos después de Storm Bolt: reducen su enfriamiento.
- Usa Dwarf Toss para escapar tan a menudo como para entrar.
- Sal del combate unos segundos para que Second Wind te cure.
- Thunder Clap sobre todos los héroes que puedas, sobre todo con Healing Static.
- A partir del nivel 10, Storm Bolt atraviesa: alinea dos objetivos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Storm Bolt y Thunder Clap paran su entrada, y Reverberation le recorta la velocidad de ataque.
Los héroes de ataques básicos sufren contra Reverberation e Imposing Presence.
Débil contra
Minigun hace daño según la vida máxima: la vida extra de Avatar lo alimenta.
Su daño por porcentaje ignora cuánta vida tengas.
Drain Hope roba una parte de la vida máxima de los tanques.
Campos de batalla
Mapas fuertes
- Braxis HoldoutLas balizas necesitan a alguien que se quede en ellas y sobreviva.
- Infernal ShrinesPeleas cortas y agrupadas alrededor del santuario: su terreno favorito.
- Volskaya FoundryLíneas estrechas donde Dwarf Toss y Storm Bolt encuentran objetivos con facilidad.
- Towers of Doom
Mapas normales
- Cursed Hollow
- Dragon Shire
- Sky Temple
- Battlefield of Eternity
- Alterac Pass
Cambios
- Guía escrita para el parche actual, con una build de peleas y otra de cazas.
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