Más guías de Muradin
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Muradin es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Tanque en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Tanque: tu trabajo es empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival. Muradin tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Aguante gracias a Second Wind.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos sencillos
Cuándo usarla
Evita en lo posible los talentos de misión y los activos: elecciones pasivas que funcionan sin botones ni condiciones extra.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Dwarf BlockCasting Dwarf Toss grants 3 charges of Block. Each Block charge grants 75 Physical Armor against a single enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 75%.E
Third WindIncreases Health Restoration rate to 90 (+4% per level) per second, and raises Health threshold to 60% Health for improved 180 (+4% per level) per second Restoration.Rasgo
Give 'em the Axe!Attacking a Hero that is Stunned, Rooted, or Slowed increases Muradin's Basic Attack damage by 40% for 3 seconds.
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Thunder Clap para ganar utilidad.
- 7Mejora Dwarf Toss para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Storm Bolt para ganar daño.
- 16Mejora Dwarf Toss para ganar utilidad.
- 20Mejora Haymaker para ganar daño.
Habilidades
QStorm Bolt10s45 mpThrow a hammer, dealing 110 (+4% per level) damage to the first enemy hit and Stunning them for 1.25 seconds. After reaching level 10, Storm Bolt pierces to hit an additional target. Muradin's Basic Attacks reduce the cooldown of Storm Bolt by 1 second and restore 3 Mana.
WThunder Clap8s50 mpBlast nearby enemies for 96 (+4% per level) damage and Slow them by 30% for 2.5 seconds. Heroes hit also have their Attack Speed reduced by 30% for the duration.
EDwarf Toss10s55 mpLeap to target location, dealing 59 (+4% per level) damage to enemies on landing. Upon leaping, gain 30 Armor for 2 seconds, reducing damage taken by 30%.
RAvatarHeroica90s80 mpTransform for 20 seconds, gaining 1000 (+4% per level) Health.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RHaymakerHeroica40s60 mpStun target enemy Hero, and wind up a punch dealing 319 (+4% per level) damage and knocking the target back, hitting enemies in the way for 319 (+4% per level) damage and knocking them aside.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
Second WindRasgoMuradin restores 55 (+4% per level) Health per second when he has not taken damage for 4 seconds. When below 40% Health, increased to 111 (+4% per level) Health per second.
Estrategia
1Qué hace Muradin
Muradin es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Tanque en Heroes of the Storm. Su kit aporta control (aturdimiento) con Storm Bolt, movilidad con Dwarf Toss y aguante con Second Wind. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Avatar o Haymaker.
2Lo básico
En esta guía juegas de Tanque: tu trabajo es empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival.
- La experiencia es compartida: absorberla en las líneas importa tanto como ganar peleas.
- Inicia con tu equipo, no antes de que llegue.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Iniciar cuando tu equipo está mal colocado.
- Perseguir demasiado lejos tras ganar una pelea.
- Dejar una línea vacía durante mucho tiempo.
4Tus primeras partidas
Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- La experiencia es compartida: absorberla en las líneas importa tanto como ganar peleas.
- Inicia con tu equipo, no antes de que llegue.
- La experiencia es de todo el equipo: estar en la línea para absorberla importa tanto como pelear.
- Aprende qué hacen Avatar y Haymaker antes de tu primera partida: elegirás una en el nivel 10.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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