Muradin · Tanque
Habilidades y combos de Muradin
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Muradin habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Storm Bolt, movilidad con Dwarf Toss y aguante con Second Wind. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Avatar o Haymaker.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Storm Bolt aplica aturdimiento.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Dwarf BlockCasting Dwarf Toss grants 3 charges of Block. Each Block charge grants 75 Physical Armor against a single enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 75%.E
Third WindIncreases Health Restoration rate to 90 (+4% per level) per second, and raises Health threshold to 60% Health for improved 180 (+4% per level) per second Restoration.Rasgo
Give 'em the Axe!Attacking a Hero that is Stunned, Rooted, or Slowed increases Muradin's Basic Attack damage by 40% for 3 seconds.
- 1Mejora Dwarf Toss para ganar daño.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: utilidad y daño.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: utilidad y daño.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
- 16Añade una habilidad activa de daño.
- 20Mejora Haymaker para ganar daño.
Habilidades
QStorm Bolt10s45 mpThrow a hammer, dealing 110 (+4% per level) damage to the first enemy hit and Stunning them for 1.25 seconds. After reaching level 10, Storm Bolt pierces to hit an additional target. Muradin's Basic Attacks reduce the cooldown of Storm Bolt by 1 second and restore 3 Mana.Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
WThunder Clap8s50 mpBlast nearby enemies for 96 (+4% per level) damage and Slow them by 30% for 2.5 seconds. Heroes hit also have their Attack Speed reduced by 30% for the duration.Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
EDwarf Toss10s55 mpLeap to target location, dealing 59 (+4% per level) damage to enemies on landing. Upon leaping, gain 30 Armor for 2 seconds, reducing damage taken by 30%.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
RAvatarHeroica90s80 mpTransform for 20 seconds, gaining 1000 (+4% per level) Health.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RHaymakerHeroica40s60 mpStun target enemy Hero, and wind up a punch dealing 319 (+4% per level) damage and knocking the target back, hitting enemies in the way for 319 (+4% per level) damage and knocking them aside.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
Second WindRasgoMuradin restores 55 (+4% per level) Health per second when he has not taken damage for 4 seconds. When below 40% Health, increased to 111 (+4% per level) Health per second.Rasgo — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Storm Bolt, movilidad con Dwarf Toss y aguante con Second Wind.
- [Q] Storm Bolt — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [W] Thunder Clap — Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Dwarf Toss — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- [R] Avatar — Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
- [R] Haymaker — Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- Second Wind — Rasgo — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
2Habilidades y niveles
En Heroes of the Storm no hay puntos de habilidad: todas las básicas están disponibles desde el nivel 1 y crecen con tu nivel. Lo que cambia son los talentos; mira la guía de talentos.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Storm Bolt, sigue con Thunder Clap y Dwarf Toss. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Heroicas
En el nivel 10 eliges entre Avatar y Haymaker. Elige después de ver al equipo rival: cada una resuelve un problema distinto.
- Avatar — Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
- Haymaker — Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
Consejos
- Acierta primero Storm Bolt: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Dwarf Toss fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Usa Second Wind como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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