Introducción
Uther es un sanador cuerpo a cuerpo resistente. Holy Light es una curación grande a un objetivo que también le cura a él, Holy Radiance cura a los aliados y daña a los rivales en una línea y Hammer of Justice aturde al objetivo un momento. Su rasgo, Devotion, da armadura a cada aliado que cura, así que su curación vale más que el número que sale en pantalla. Cuando muere, se convierte en un espíritu unos segundos y puede seguir curando: Eternal Vanguard. A nivel 10, Divine Shield vuelve invulnerable a un aliado y es una de las salvadas más fuertes del juego, mientras que Divine Storm es un aturdimiento en área para entrar. Juega más cerca de la pelea que otros sanadores, y eso es a la vez su fuerza y su riesgo.
Puntos fuertes
- Curaciones grandes e inmediatas con Holy Light.
- La armadura de Devotion hace que cada curación valga más.
- Divine Shield anula por completo el foco rival.
- Un aturdimiento propio para quitarse a los que entran.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Holy Light es cara.
- Cuerpo a cuerpo: está expuesto al poke y al daño en área.
- Poca curación continua entre peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Divine Shield — el sanador que sigue trabajando después de morirEquilibradaRecomendadaEl Uther estándar: maná con los ataques básicos, una versión de daño de Holy Light que sigue curándote y la mejor salvada del juego. Redemption a nivel 20 te devuelve a la vida después de Eternal Vanguard.
- Divine Storm — el aturdimiento que le falta a tu equipoUtilidadSituacionalCuando a tu equipo le falta iniciación o el rival depende del control para pillar a tu tirador. Hand of Protection vuelve Imparable a un aliado, Well Met convierte Hammer of Justice en una protección de verdad y Divine Storm aturde a todos a tu alrededor. Renuncias a Divine Shield, así que la colocación y el momento importan más.
Builds
Divine Shield — el sanador que sigue trabajando después de morir
Cuándo usarla
El Uther estándar: maná con los ataques básicos, una versión de daño de Holy Light que sigue curándote y la mejor salvada del juego. Redemption a nivel 20 te devuelve a la vida después de Eternal Vanguard.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Mejores campos de batalla
Talentos por nivel
Silver TouchQuest: Reduce damage from Heroic sources with Devotion. Reward: After reducing damage 40 times, Holy Light's Mana cost is reduced from 80 to 60. Reward: After reducing damage 80 times, Holy Light's Mana cost is reduced to 40, and its range is increased by 50%.QMisión
Wave of LightQuest: Damage or heal Heroes 60 times with Holy Radiance. Reward: Increase the duration of Devotion by 0.5 seconds. Passive: Damaging or healing Heroes with Holy Radiance refunds 5 Mana and reduces its cooldown by 0.75 seconds.WMisión
Hammer of the LightbringerQuest: Basic Attack enemies 75 times. Reward: Basic Attacks reduce the cooldown of Hammer of Justice by 1.5 seconds. Passive: Basic Attacks restore 1.5% of Uther's maximum Mana.EMisión
- 1Maná mientras atacas
- 4Daño que también te cura
- 7Maná y Holy Light más rápida cuando te aturden
- 10Anula el foco del todo
- 13Tras Holy Light, tus ataques curan al equipo
- 16Tu siguiente hechizo, más barato y antes
- 20Sirves incluso muerto
Divine Storm — el aturdimiento que le falta a tu equipo
Cuándo usarla
Cuando a tu equipo le falta iniciación o el rival depende del control para pillar a tu tirador. Hand of Protection vuelve Imparable a un aliado, Well Met convierte Hammer of Justice en una protección de verdad y Divine Storm aturde a todos a tu alrededor. Renuncias a Divine Shield, así que la colocación y el momento importan más.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Mejores campos de batalla
Talentos por nivel
Silver TouchQuest: Reduce damage from Heroic sources with Devotion. Reward: After reducing damage 40 times, Holy Light's Mana cost is reduced from 80 to 60. Reward: After reducing damage 80 times, Holy Light's Mana cost is reduced to 40, and its range is increased by 50%.QMisión
Wave of LightQuest: Damage or heal Heroes 60 times with Holy Radiance. Reward: Increase the duration of Devotion by 0.5 seconds. Passive: Damaging or healing Heroes with Holy Radiance refunds 5 Mana and reduces its cooldown by 0.75 seconds.WMisión
Hammer of the LightbringerQuest: Basic Attack enemies 75 times. Reward: Basic Attacks reduce the cooldown of Hammer of Justice by 1.5 seconds. Passive: Basic Attacks restore 1.5% of Uther's maximum Mana.EMisión
- 1Holy Radiance más barata y más frecuente
- 4Velocidad tras Hammer para llegar al siguiente objetivo
- 7Rompe el aturdimiento de tu tirador
- 10Un aturdimiento en área a tu alrededor
- 13Hammer también ralentiza y debilita al objetivo
- 16Cúrate mientras curas a otros
- 20Una tormenta más grande y mucho más a menudo
Habilidades
QHoly Light12s80 mpHeal target allied Hero for 362 (+4% per level) Health. When used on a target other than Uther, also heal Uther for 181 (+4% per level) Health.Una curación grande a un aliado que también te cura a ti. Cara: úsala cuando importe.
WHoly Radiance10s55 mpHeal all allied Heroes and Minions in a line for 194 (+4% per level) Health, dealing 177 (+4% per level) damage to enemies.
EHammer of Justice10s40 mpDeal 109 (+4% per level) damage and Stun the target for 1 second.Un aturdimiento corto. Tu protección: úsalo sobre el héroe que entra a tu retaguardia.
RDivine ShieldHeroica90s80 mpMake an allied Hero Invulnerable and increase their Movement Speed by 20% for 3 seconds.Vuelve invulnerable y más rápido a un aliado. Úsalo en cuanto el rival se comprometa con un objetivo.
RDivine StormHeroica80s80 mpDeal 170 (+4% per level) damage and Stun nearby enemies for 1.75 seconds.
DevotionRasgoUther's Basic Abilities grant 25 Armor to allied Heroes, and 15 to Uther, for 2 seconds. Eternal Vanguard Upon dying, Uther becomes an Invulnerable spirit for up to 8 seconds. While in spirit form, Uther can heal allies with Flash of Light for 230 (+4% per level).Cada aliado que curas gana armadura. Cura antes del burst, no después.
Estrategia
1Principio: niveles 1–9
Quédate con tu compañero de línea y ataca a súbditos y héroes para completar Hammer of the Lightbringer, que te da maná con cada ataque. Cura con Holy Light solo cuando un cambio haya salido mal; Holy Radiance es más barata para cantidades pequeñas. En el primer objetivo, colócate lo bastante cerca para aturdir a quien entre, pero detrás de tu tanque.
2Mitad: niveles 10–16
Divine Shield convierte cada entrada rival en enfriamientos perdidos. Guárdalo para el aliado que el rival ha decidido matar, normalmente tu tirador o tu tanque en medio de su equipo. Quédate cerca de tu primera línea para que Hammer of Justice pueda proteger y Holy Light pueda llegar.
3Final: niveles 16–20
Benediction abarata mucho tu siguiente habilidad básica y la trae antes, lo que significa un segundo Holy Light o Hammer of Justice en el momento decisivo. Redemption a nivel 20 significa que tu muerte no es el final de la pelea: revives después de Eternal Vanguard, así que arriesga para salvar al aliado correcto.
4Peleas de equipo
Vigila la entrada rival, aturde a quien entre, Divine Shield al objetivo y cura al resto con Holy Light y Holy Radiance. Uther gana peleas negando bajas, no curando más que nadie.
Consejos
- Ataca entre curaciones para completar Hammer of the Lightbringer y recuperar maná.
- Hammer of Justice a quien entra, no al tanque.
- Divine Shield antes de que llegue el burst, no cuando el aliado ya está muerto.
- Holy Radiance a través de aliados y rivales a la vez para sacar valor de las dos cosas.
- Después de morir, sigue curando como espíritu: Eternal Vanguard sigue contando.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Divine Shield le desperdicia todo el combo, y Hammer of Justice para lo que venga después.
Un asesino de burst que necesita que un objetivo muera; Divine Shield se lo niega.
Débil contra
Biotic Grenade bloquea Holy Light en el peor momento.
El poke de largo alcance castiga a un sanador cuerpo a cuerpo que tiene que estar cerca de la pelea.
Campos de batalla
Mapas fuertes
- Towers of DoomPeleas agrupadas y repetidas en las que Divine Shield salva a alguien cada vez.
- Infernal Shrines
- Braxis Holdout
Mapas normales
- Dragon Shire
- Volskaya Foundry
- Cursed Hollow
- Sky Temple
- Battlefield of Eternity
Cambios
- Guía escrita para el parche actual; notas de talentos reescritas.
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