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Uther · Sanador

Guía de Uther sanador — el sanador que sigue trabajando después de morir

Guía completaOficialMediaParche 2.57.0.98304
HandSteryEquipo editorial
1,2 milActualizada

Introducción

Uther es un sanador cuerpo a cuerpo resistente. Holy Light es una curación grande a un objetivo que también le cura a él, Holy Radiance cura a los aliados y daña a los rivales en una línea y Hammer of Justice aturde al objetivo un momento. Su rasgo, Devotion, da armadura a cada aliado que cura, así que su curación vale más que el número que sale en pantalla. Cuando muere, se convierte en un espíritu unos segundos y puede seguir curando: Eternal Vanguard. A nivel 10, Divine Shield vuelve invulnerable a un aliado y es una de las salvadas más fuertes del juego, mientras que Divine Storm es un aturdimiento en área para entrar. Juega más cerca de la pelea que otros sanadores, y eso es a la vez su fuerza y su riesgo.

Puntos fuertes

  • Curaciones grandes e inmediatas con Holy Light.
  • La armadura de Devotion hace que cada curación valga más.
  • Divine Shield anula por completo el foco rival.
  • Un aturdimiento propio para quitarse a los que entran.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Holy Light es cara.
  • Cuerpo a cuerpo: está expuesto al poke y al daño en área.
  • Poca curación continua entre peleas.

Builds

Divine Shield — el sanador que sigue trabajando después de morir

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

El Uther estándar: maná con los ataques básicos, una versión de daño de Holy Light que sigue curándote y la mejor salvada del juego. Redemption a nivel 20 te devuelve a la vida después de Eternal Vanguard.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Mejores campos de batalla

  • Towers of Doom
  • Infernal Shrines
  • Braxis Holdout

Talentos por nivel

  • Silver TouchQuest: Reduce damage from Heroic sources with Devotion. Reward: After reducing damage 40 times, Holy Light's Mana cost is reduced from 80 to 60. Reward: After reducing damage 80 times, Holy Light's Mana cost is reduced to 40, and its range is increased by 50%.QMisión
  • Wave of LightQuest: Damage or heal Heroes 60 times with Holy Radiance. Reward: Increase the duration of Devotion by 0.5 seconds. Passive: Damaging or healing Heroes with Holy Radiance refunds 5 Mana and reduces its cooldown by 0.75 seconds.WMisión
  • Hammer of the LightbringerQuest: Basic Attack enemies 75 times. Reward: Basic Attacks reduce the cooldown of Hammer of Justice by 1.5 seconds. Passive: Basic Attacks restore 1.5% of Uther's maximum Mana.EMisión
  • 1Maná mientras atacas
  • 4Daño que también te cura
  • 7Maná y Holy Light más rápida cuando te aturden
  • 10Anula el foco del todo
  • 13Tras Holy Light, tus ataques curan al equipo
  • 16Tu siguiente hechizo, más barato y antes
  • 20Sirves incluso muerto

Habilidades

  • QHoly Light12s80 mpHeal target allied Hero for 362 (+4% per level) Health. When used on a target other than Uther, also heal Uther for 181 (+4% per level) Health.Una curación grande a un aliado que también te cura a ti. Cara: úsala cuando importe.
  • WHoly Radiance10s55 mpHeal all allied Heroes and Minions in a line for 194 (+4% per level) Health, dealing 177 (+4% per level) damage to enemies.
  • EHammer of Justice10s40 mpDeal 109 (+4% per level) damage and Stun the target for 1 second.Un aturdimiento corto. Tu protección: úsalo sobre el héroe que entra a tu retaguardia.
  • RDivine ShieldHeroica90s80 mpMake an allied Hero Invulnerable and increase their Movement Speed by 20% for 3 seconds.Vuelve invulnerable y más rápido a un aliado. Úsalo en cuanto el rival se comprometa con un objetivo.
  • RDivine StormHeroica80s80 mpDeal 170 (+4% per level) damage and Stun nearby enemies for 1.75 seconds.
  • DevotionRasgoUther's Basic Abilities grant 25 Armor to allied Heroes, and 15 to Uther, for 2 seconds. Eternal Vanguard Upon dying, Uther becomes an Invulnerable spirit for up to 8 seconds. While in spirit form, Uther can heal allies with Flash of Light for 230 (+4% per level).Cada aliado que curas gana armadura. Cura antes del burst, no después.

Estrategia

1Principio: niveles 1–9

Quédate con tu compañero de línea y ataca a súbditos y héroes para completar Hammer of the Lightbringer, que te da maná con cada ataque. Cura con Holy Light solo cuando un cambio haya salido mal; Holy Radiance es más barata para cantidades pequeñas. En el primer objetivo, colócate lo bastante cerca para aturdir a quien entre, pero detrás de tu tanque.

2Mitad: niveles 10–16

Divine Shield convierte cada entrada rival en enfriamientos perdidos. Guárdalo para el aliado que el rival ha decidido matar, normalmente tu tirador o tu tanque en medio de su equipo. Quédate cerca de tu primera línea para que Hammer of Justice pueda proteger y Holy Light pueda llegar.

3Final: niveles 16–20

Benediction abarata mucho tu siguiente habilidad básica y la trae antes, lo que significa un segundo Holy Light o Hammer of Justice en el momento decisivo. Redemption a nivel 20 significa que tu muerte no es el final de la pelea: revives después de Eternal Vanguard, así que arriesga para salvar al aliado correcto.

4Peleas de equipo

Vigila la entrada rival, aturde a quien entre, Divine Shield al objetivo y cura al resto con Holy Light y Holy Radiance. Uther gana peleas negando bajas, no curando más que nadie.

Consejos

  • Ataca entre curaciones para completar Hammer of the Lightbringer y recuperar maná.
  • Hammer of Justice a quien entra, no al tanque.
  • Divine Shield antes de que llegue el burst, no cuando el aliado ya está muerto.
  • Holy Radiance a través de aliados y rivales a la vez para sacar valor de las dos cosas.
  • Después de morir, sigue curando como espíritu: Eternal Vanguard sigue contando.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Divine Shield le desperdicia todo el combo, y Hammer of Justice para lo que venga después.

  • Un asesino de burst que necesita que un objetivo muera; Divine Shield se lo niega.

Débil contra

  • Biotic Grenade bloquea Holy Light en el peor momento.

  • El poke de largo alcance castiga a un sanador cuerpo a cuerpo que tiene que estar cerca de la pelea.

Combina bien con

  • Dos aturdimientos cortos seguidos, y Divine Shield deja a Muradin quedarse dentro del equipo rival.

  • Divine Shield sobre un E.T.C. canalizando Mosh Pit hace que siga.

Campos de batalla

Mapas fuertes

  • Towers of DoomPeleas agrupadas y repetidas en las que Divine Shield salva a alguien cada vez.
  • Infernal Shrines
  • Braxis Holdout

Mapas normales

  • Dragon Shire
  • Volskaya Foundry
  • Cursed Hollow
  • Sky Temple
  • Battlefield of Eternity

Cambios

  1. Guía escrita para el parche actual; notas de talentos reescritas.

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