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Uther · Sanador

Guía de Uther

Guía completaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
819Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Uther es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Sanador en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Sanador: tu trabajo es mantener vivo a tu equipo, evitar que el rival te alcance y aportar utilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Hammer of Justice y aguante con Holy Light. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Divine Shield o Divine Storm.

Puntos fuertes

  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
  • Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
  • Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
  • Control de masas: Hammer of Justice aplica aturdimiento.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.

Builds

Talentos equilibrados

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Silver TouchQuest: Reduce damage from Heroic sources with Devotion. Reward: After reducing damage 40 times, Holy Light's Mana cost is reduced from 80 to 60. Reward: After reducing damage 80 times, Holy Light's Mana cost is reduced to 40, and its range is increased by 50%.QMisión
  • Wave of LightQuest: Damage or heal Heroes 60 times with Holy Radiance. Reward: Increase the duration of Devotion by 0.5 seconds. Passive: Damaging or healing Heroes with Holy Radiance refunds 5 Mana and reduces its cooldown by 0.75 seconds.WMisión
  • Hammer of the LightbringerQuest: Basic Attack enemies 75 times. Reward: Basic Attacks reduce the cooldown of Hammer of Justice by 1.5 seconds. Passive: Basic Attacks restore 1.5% of Uther's maximum Mana.EMisión
  • 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y utilidad.
  • 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: daño y aguante.
  • 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: utilidad y aguante.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: aguante y utilidad.
  • 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
  • 16Mejora Holy Radiance para ganar daño.
  • 20Mejora Divine Shield para ganar aguante.

Habilidades

  • QHoly Light12s80 mpHeal target allied Hero for 362 (+4% per level) Health. When used on a target other than Uther, also heal Uther for 181 (+4% per level) Health.
  • WHoly Radiance10s55 mpHeal all allied Heroes and Minions in a line for 194 (+4% per level) Health, dealing 177 (+4% per level) damage to enemies.
  • EHammer of Justice10s40 mpDeal 109 (+4% per level) damage and Stun the target for 1 second.Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RDivine ShieldHeroica90s80 mpMake an allied Hero Invulnerable and increase their Movement Speed by 20% for 3 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RDivine StormHeroica80s80 mpDeal 170 (+4% per level) damage and Stun nearby enemies for 1.75 seconds.Heroica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • DevotionRasgoUther's Basic Abilities grant 25 Armor to allied Heroes, and 15 to Uther, for 2 seconds. Eternal Vanguard Upon dying, Uther becomes an Invulnerable spirit for up to 8 seconds. While in spirit form, Uther can heal allies with Flash of Light for 230 (+4% per level).

Estrategia

1Inicio de partida

Al principio, absorbe experiencia en una línea, quédate cerca de tu equipo y no gastes maná curando daño pequeño. Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo.

  • Talentos del inicio: Silver Touch y Holy Shock.

2Medio juego

En el nivel 10, Divine Shield y Divine Storm cambian lo que puede hacer tu equipo: elige la que responde al plan rival.

  • Heroicas: Divine Shield y Divine Storm.

3Juego tardío

En el tardío eres el primer objetivo del rival: quédate detrás de tu primera línea y no entres nunca solo en la niebla.

  • Nivel 20: Bulwark of Light.

4Peleas de equipo

Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Holy Light para los momentos de daño explosivo.

Consejos

  • Guarda Holy Light para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Elige entre Divine Shield y Divine Storm después de ver al equipo rival.
  • Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
  • Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Uther se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Raynor como Asesino a distancia: en cuanto Uther se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Sgt. Hammer como Asesino a distancia: en cuanto Uther se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Brightwing pelea a distancia y Uther es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Anduin pelea a distancia y Uther es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Malfurion pelea a distancia y Uther es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Combina bien con

  • Hammer of Justice de Uther deja a los rivales quietos para que Demonic Invasion de Azmodan los alcance.

  • Hammer of Justice de Uther deja a los rivales quietos para que Blessed Shield de Johanna los alcance.

  • Hammer of Justice de Uther deja a los rivales quietos para que Mosh Pit de E.T.C. los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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