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E.T.C. · Tanque

Guía de E.T.C.

Guía completaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
4,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

E.T.C. es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Tanque en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Tanque: tu trabajo es empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival. Su kit aporta control (aturdimiento) con Powerslide y movilidad con Stage Dive. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Mosh Pit o Stage Dive.

Puntos fuertes

  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Control de masas: Powerslide aplica aturdimiento.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Talentos equilibrados

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Guitar HeroWhile Guitar Solo is active, E.T.C. heals for 60% of his damage dealt by Basic Attacks. Basic Attacks increase the duration of Guitar Solo by 0.5 seconds.E
  • Prog RockQuest: Gathering a Regeneration Globe permanently increases the healing per second of Guitar Solo by 5, to a maximum of 100 Reward: After gathering 20 Regeneration Globes, Guitar Solo also heals nearby allied Heroes for 50 (+4% per level) Health every second while it is active.EMisión
  • Block PartyUsing a Basic or Heroic ability also gives nearby allied Heroes a stack of Block, granting 75 Physical Armor against the next Hero Basic Attack for 8 seconds, reducing the damage taken by 75%. Maximum 2 stacks of Block.Rasgo
  • 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y aguante.
  • 4Mejora Powerslide para ganar utilidad.
  • 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
  • 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
  • 13Mejora Face Melt para ganar utilidad.
  • 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y utilidad.
  • 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: aguante y daño.

Habilidades

  • QPowerslide12s60 mpSlide to a location dealing 105 (+4% per level) damage and Stunning enemies hit for 1.25 seconds.Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • WFace Melt12s55 mpDeals 68 (+4% per level) damage to nearby enemies, knocking them back.
  • EGuitar Solo9s40 mpRegenerate 66 (+4% per level) Health per second for 4 seconds.
  • RMosh PitHeroica120s100 mpAfter 0.75 seconds, channel to stun nearby enemies for 4 seconds.Heroica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RStage DiveHeroica75s70 mpLeap to target location, landing after 2.75 seconds, dealing 330 (+4% per level) damage to enemies in the area, and slowing them by 50% for 4 seconds.Heroica — ralentiza, te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RockstarRasgoUsing a Basic Ability grants 20 Armor for 2 seconds. Heroic Abilities grant 60 Armor.

Estrategia

1Inicio de partida

Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.

  • Talentos del inicio: Block Party y Crowd Surfer.

2Medio juego

En el nivel 10, Mosh Pit o Stage Dive cambian cómo inicias. Empieza peleas solo cuando tu equipo esté cerca y tengas listas tus habilidades clave.

  • Heroicas: Mosh Pit y Stage Dive.

3Juego tardío

En el tardío las muertes son largas: inicia sobre los errores del rival, no sobre los tuyos, y protege a tu equipo en el jefe y en los fuertes.

  • Nivel 20: Power of the Horde.

4Peleas de equipo

Abre con Powerslide sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador.

Consejos

  • Guarda Powerslide para los héroes rivales, no para los esbirros.
  • Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
  • Elige tu heroica de nivel 10 según la partida: Mosh Pit y Stage Dive resuelven problemas distintos.
  • Guarda Stage Dive para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Cassia como Asesino a distancia: en cuanto E.T.C. se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Chromie como Asesino a distancia: en cuanto E.T.C. se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Falstad como Asesino a distancia: en cuanto E.T.C. se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • E.T.C. tiene que acercarse para empezar la pelea, y Groundbreaker (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • E.T.C. tiene que acercarse para empezar la pelea, y Condemn (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • E.T.C. tiene que acercarse para empezar la pelea, y Jet Propulsion (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Scroll Of Sealing de Deckard deja a los rivales quietos para que Mosh Pit de E.T.C. los alcance.

  • Xplodium Charge de Gazlowe deja a los rivales quietos para que Mosh Pit de E.T.C. los alcance.

  • Powerslide de E.T.C. deja a los rivales quietos para que Dragon's Arrow de Hanzo los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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