Más guías de E.T.C.
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
En Heroes of the Storm no hay objetos: E.T.C. elige un talento en los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 20. Esta guía repasa cada nivel. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Mosh Pit o Stage Dive, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
Puntos débiles
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Guitar HeroWhile Guitar Solo is active, E.T.C. heals for 60% of his damage dealt by Basic Attacks. Basic Attacks increase the duration of Guitar Solo by 0.5 seconds.E
Prog RockQuest: Gathering a Regeneration Globe permanently increases the healing per second of Guitar Solo by 5, to a maximum of 100 Reward: After gathering 20 Regeneration Globes, Guitar Solo also heals nearby allied Heroes for 50 (+4% per level) Health every second while it is active.EMisión
Block PartyUsing a Basic or Heroic ability also gives nearby allied Heroes a stack of Block, granting 75 Physical Armor against the next Hero Basic Attack for 8 seconds, reducing the damage taken by 75%. Maximum 2 stacks of Block.Rasgo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y aguante.
- 4Mejora Powerslide para ganar utilidad.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Face Melt para ganar utilidad.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y utilidad.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: aguante y daño.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Guitar HeroWhile Guitar Solo is active, E.T.C. heals for 60% of his damage dealt by Basic Attacks. Basic Attacks increase the duration of Guitar Solo by 0.5 seconds.E
Prog RockQuest: Gathering a Regeneration Globe permanently increases the healing per second of Guitar Solo by 5, to a maximum of 100 Reward: After gathering 20 Regeneration Globes, Guitar Solo also heals nearby allied Heroes for 50 (+4% per level) Health every second while it is active.EMisión
Block PartyUsing a Basic or Heroic ability also gives nearby allied Heroes a stack of Block, granting 75 Physical Armor against the next Hero Basic Attack for 8 seconds, reducing the damage taken by 75%. Maximum 2 stacks of Block.Rasgo
- 1La opción más centrada en daño del nivel 1.
- 4Mejora Powerslide para ganar utilidad.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Face Melt para ganar utilidad.
- 16Añade una habilidad activa de daño.
- 20Añade una habilidad activa de daño.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Guitar HeroWhile Guitar Solo is active, E.T.C. heals for 60% of his damage dealt by Basic Attacks. Basic Attacks increase the duration of Guitar Solo by 0.5 seconds.E
Prog RockQuest: Gathering a Regeneration Globe permanently increases the healing per second of Guitar Solo by 5, to a maximum of 100 Reward: After gathering 20 Regeneration Globes, Guitar Solo also heals nearby allied Heroes for 50 (+4% per level) Health every second while it is active.EMisión
Block PartyUsing a Basic or Heroic ability also gives nearby allied Heroes a stack of Block, granting 75 Physical Armor against the next Hero Basic Attack for 8 seconds, reducing the damage taken by 75%. Maximum 2 stacks of Block.Rasgo
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Powerslide para ganar utilidad.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Face Melt para ganar utilidad.
- 16Mejora Powerslide para ganar aguante.
- 20Añade una habilidad activa de aguante.
Habilidades
QPowerslide12s60 mpSlide to a location dealing 105 (+4% per level) damage and Stunning enemies hit for 1.25 seconds.
WFace Melt12s55 mpDeals 68 (+4% per level) damage to nearby enemies, knocking them back.
EGuitar Solo9s40 mpRegenerate 66 (+4% per level) Health per second for 4 seconds.
RMosh PitHeroica120s100 mpAfter 0.75 seconds, channel to stun nearby enemies for 4 seconds.
RStage DiveHeroica75s70 mpLeap to target location, landing after 2.75 seconds, dealing 330 (+4% per level) damage to enemies in the area, and slowing them by 50% for 4 seconds.
RockstarRasgoUsing a Basic Ability grants 20 Armor for 2 seconds. Heroic Abilities grant 60 Armor.
Estrategia
1Nivel 1
Las opciones del nivel 1 y qué build elige cada una:
- Guitar Hero — Mejora Guitar Solo para ganar daño.
- Prog Rock — Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella. Aparece en la build de aguante.
- Block Party — La opción más centrada en daño del nivel 1. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
2Nivel 4
Las opciones del nivel 4 y qué build elige cada una:
- Crowd Surfer — Mejora Powerslide para ganar utilidad. Aparece en las builds equilibrada, de daño, de aguante y de utilidad.
- Loud Speakers — Mejora Face Melt para ganar utilidad.
- Speed Metal — La opción más centrada en utilidad del nivel 4.
3Nivel 7
Las opciones del nivel 7 y qué build elige cada una:
- Pinball Wizard — Mejora Powerslide para ganar daño.
- Hammer-on — Mejora Guitar Solo para ganar daño.
- Echo Pedal — La opción más centrada en daño del nivel 7. Aparece en las builds equilibrada, de daño, de aguante y de utilidad.
4Nivel 10
Tu heroica: la elección más importante de la partida. Elígela después de ver al equipo rival.
- Mosh Pit — Habilidad heroica centrada en utilidad. Aparece en las builds equilibrada, de aguante y de utilidad.
- Stage Dive — Habilidad heroica centrada en daño. Aparece en la build de daño.
5Nivel 13
Las opciones del nivel 13 y qué build elige cada una:
- Encore — Mejora Face Melt para ganar utilidad. Aparece en las builds equilibrada, de daño, de aguante y de utilidad.
- Face Smelt — Mejora Face Melt para ganar utilidad.
- Mic Check — Mejora Face Melt para ganar utilidad.
6Nivel 16
Las opciones del nivel 16 y qué build elige cada una:
- Show Stopper — Mejora Powerslide para ganar daño. Aparece en la build de aguante.
- Aggressive Shredding — Mejora Guitar Solo para ganar utilidad.
- Imposing Presence — Añade una habilidad activa de daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
7Nivel 20
El nivel 20 mejora tu heroica o añade una herramienta para el final. Decide las últimas peleas.
- Tour Bus — Mejora Powerslide para ganar utilidad.
- Death Metal — Mejora Mosh Pit.
- Power of the Horde — Añade una habilidad activa de aguante. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
- Ride the Lightning — Añade una habilidad activa de daño. Aparece en la build de utilidad.
- Crowd Pleaser — Mejora Stage Dive para ganar utilidad.
Consejos
- Elige la heroica de nivel 10 después de ver al equipo rival: Mosh Pit o Stage Dive.
- Los talentos de misión solo compensan si los completas pronto; sáltatelos si no lo tienes claro.
- Un talento que mejora una habilidad que casi no usas vale menos de lo que parece.
- Los talentos se desbloquean para todo el equipo al mismo nivel: vigila también el nivel 10 rival.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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