Más guías de E.T.C.
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
E.T.C. es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Tanque en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Tanque: tu trabajo es empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival. E.T.C. tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos sencillos
Cuándo usarla
Evita en lo posible los talentos de misión y los activos: elecciones pasivas que funcionan sin botones ni condiciones extra.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Guitar HeroWhile Guitar Solo is active, E.T.C. heals for 60% of his damage dealt by Basic Attacks. Basic Attacks increase the duration of Guitar Solo by 0.5 seconds.E
Prog RockQuest: Gathering a Regeneration Globe permanently increases the healing per second of Guitar Solo by 5, to a maximum of 100 Reward: After gathering 20 Regeneration Globes, Guitar Solo also heals nearby allied Heroes for 50 (+4% per level) Health every second while it is active.EMisión
Block PartyUsing a Basic or Heroic ability also gives nearby allied Heroes a stack of Block, granting 75 Physical Armor against the next Hero Basic Attack for 8 seconds, reducing the damage taken by 75%. Maximum 2 stacks of Block.Rasgo
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Powerslide para ganar utilidad.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Face Melt para ganar utilidad.
- 16Mejora Powerslide para ganar daño.
- 20Mejora Stage Dive para ganar utilidad.
Habilidades
QPowerslide12s60 mpSlide to a location dealing 105 (+4% per level) damage and Stunning enemies hit for 1.25 seconds.
WFace Melt12s55 mpDeals 68 (+4% per level) damage to nearby enemies, knocking them back.
EGuitar Solo9s40 mpRegenerate 66 (+4% per level) Health per second for 4 seconds.
RMosh PitHeroica120s100 mpAfter 0.75 seconds, channel to stun nearby enemies for 4 seconds.Heroica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RStage DiveHeroica75s70 mpLeap to target location, landing after 2.75 seconds, dealing 330 (+4% per level) damage to enemies in the area, and slowing them by 50% for 4 seconds.Heroica — ralentiza, te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
RockstarRasgoUsing a Basic Ability grants 20 Armor for 2 seconds. Heroic Abilities grant 60 Armor.
Estrategia
1Qué hace E.T.C.
E.T.C. es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Tanque en Heroes of the Storm. Su kit aporta control (aturdimiento) con Powerslide y movilidad con Stage Dive. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Mosh Pit o Stage Dive.
2Lo básico
En esta guía juegas de Tanque: tu trabajo es empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival.
- La experiencia es compartida: absorberla en las líneas importa tanto como ganar peleas.
- Inicia con tu equipo, no antes de que llegue.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Iniciar cuando tu equipo está mal colocado.
- Perseguir demasiado lejos tras ganar una pelea.
- Dejar una línea vacía durante mucho tiempo.
4Tus primeras partidas
Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- La experiencia es compartida: absorberla en las líneas importa tanto como ganar peleas.
- Inicia con tu equipo, no antes de que llegue.
- La experiencia es de todo el equipo: estar en la línea para absorberla importa tanto como pelear.
- Aprende qué hacen Mosh Pit y Stage Dive antes de tu primera partida: elegirás una en el nivel 10.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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