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E.T.C. · Tanque

Enfrentamientos y counters de E.T.C.

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
7,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de E.T.C. y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
  • Control de masas: Powerslide aplica aturdimiento.
  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Contra equipos que se lanzan encima

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Guitar HeroWhile Guitar Solo is active, E.T.C. heals for 60% of his damage dealt by Basic Attacks. Basic Attacks increase the duration of Guitar Solo by 0.5 seconds.E
  • Prog RockQuest: Gathering a Regeneration Globe permanently increases the healing per second of Guitar Solo by 5, to a maximum of 100 Reward: After gathering 20 Regeneration Globes, Guitar Solo also heals nearby allied Heroes for 50 (+4% per level) Health every second while it is active.EMisión
  • Block PartyUsing a Basic or Heroic ability also gives nearby allied Heroes a stack of Block, granting 75 Physical Armor against the next Hero Basic Attack for 8 seconds, reducing the damage taken by 75%. Maximum 2 stacks of Block.Rasgo
  • 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
  • 4Mejora Powerslide para ganar utilidad.
  • 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
  • 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
  • 13Mejora Face Melt para ganar utilidad.
  • 16Mejora Powerslide para ganar aguante.
  • 20Añade una habilidad activa de aguante.

Habilidades

  • QPowerslide12s60 mpSlide to a location dealing 105 (+4% per level) damage and Stunning enemies hit for 1.25 seconds.
  • WFace Melt12s55 mpDeals 68 (+4% per level) damage to nearby enemies, knocking them back.
  • EGuitar Solo9s40 mpRegenerate 66 (+4% per level) Health per second for 4 seconds.
  • RMosh PitHeroica120s100 mpAfter 0.75 seconds, channel to stun nearby enemies for 4 seconds.
  • RStage DiveHeroica75s70 mpLeap to target location, landing after 2.75 seconds, dealing 330 (+4% per level) damage to enemies in the area, and slowing them by 50% for 4 seconds.
  • RockstarRasgoUsing a Basic Ability grants 20 Armor for 2 seconds. Heroic Abilities grant 60 Armor.

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A E.T.C. le va bien contra estos:

  • Cassia: Blizzard clasifica a Cassia como Asesino a distancia: en cuanto E.T.C. se le echa encima, esa distancia deja de contar.
  • Chromie: Blizzard clasifica a Chromie como Asesino a distancia: en cuanto E.T.C. se le echa encima, esa distancia deja de contar.
  • Falstad: Blizzard clasifica a Falstad como Asesino a distancia: en cuanto E.T.C. se le echa encima, esa distancia deja de contar.

2Enfrentamientos difíciles

A E.T.C. le cuesta contra estos:

  • Garrosh: E.T.C. tiene que acercarse para empezar la pelea, y Groundbreaker (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Johanna: E.T.C. tiene que acercarse para empezar la pelea, y Condemn (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Blaze: E.T.C. tiene que acercarse para empezar la pelea, y Jet Propulsion (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

E.T.C. combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Deckard: Scroll Of Sealing de Deckard deja a los rivales quietos para que Mosh Pit de E.T.C. los alcance.
  • Gazlowe: Xplodium Charge de Gazlowe deja a los rivales quietos para que Mosh Pit de E.T.C. los alcance.
  • Hanzo: Powerslide de E.T.C. deja a los rivales quietos para que Dragon's Arrow de Hanzo los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.

5Cómo jugar contra E.T.C.

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Cassia. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Garrosh. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Stage Dive para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Powerslide hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Cassia como Asesino a distancia: en cuanto E.T.C. se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Chromie como Asesino a distancia: en cuanto E.T.C. se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Falstad como Asesino a distancia: en cuanto E.T.C. se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • E.T.C. tiene que acercarse para empezar la pelea, y Groundbreaker (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • E.T.C. tiene que acercarse para empezar la pelea, y Condemn (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • E.T.C. tiene que acercarse para empezar la pelea, y Jet Propulsion (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Scroll Of Sealing de Deckard deja a los rivales quietos para que Mosh Pit de E.T.C. los alcance.

  • Xplodium Charge de Gazlowe deja a los rivales quietos para que Mosh Pit de E.T.C. los alcance.

  • Powerslide de E.T.C. deja a los rivales quietos para que Dragon's Arrow de Hanzo los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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