E.T.C. · Tanque
Enfrentamientos y counters de E.T.C.
Más guías de E.T.C.
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de E.T.C. y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Control de masas: Powerslide aplica aturdimiento.
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Guitar HeroWhile Guitar Solo is active, E.T.C. heals for 60% of his damage dealt by Basic Attacks. Basic Attacks increase the duration of Guitar Solo by 0.5 seconds.E
Prog RockQuest: Gathering a Regeneration Globe permanently increases the healing per second of Guitar Solo by 5, to a maximum of 100 Reward: After gathering 20 Regeneration Globes, Guitar Solo also heals nearby allied Heroes for 50 (+4% per level) Health every second while it is active.EMisión
Block PartyUsing a Basic or Heroic ability also gives nearby allied Heroes a stack of Block, granting 75 Physical Armor against the next Hero Basic Attack for 8 seconds, reducing the damage taken by 75%. Maximum 2 stacks of Block.Rasgo
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Powerslide para ganar utilidad.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Face Melt para ganar utilidad.
- 16Mejora Powerslide para ganar aguante.
- 20Añade una habilidad activa de aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Guitar HeroWhile Guitar Solo is active, E.T.C. heals for 60% of his damage dealt by Basic Attacks. Basic Attacks increase the duration of Guitar Solo by 0.5 seconds.E
Prog RockQuest: Gathering a Regeneration Globe permanently increases the healing per second of Guitar Solo by 5, to a maximum of 100 Reward: After gathering 20 Regeneration Globes, Guitar Solo also heals nearby allied Heroes for 50 (+4% per level) Health every second while it is active.EMisión
Block PartyUsing a Basic or Heroic ability also gives nearby allied Heroes a stack of Block, granting 75 Physical Armor against the next Hero Basic Attack for 8 seconds, reducing the damage taken by 75%. Maximum 2 stacks of Block.Rasgo
- 1La opción más centrada en daño del nivel 1.
- 4Mejora Powerslide para ganar utilidad.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Face Melt para ganar utilidad.
- 16Añade una habilidad activa de utilidad.
- 20Añade una habilidad activa de utilidad.
Habilidades
QPowerslide12s60 mpSlide to a location dealing 105 (+4% per level) damage and Stunning enemies hit for 1.25 seconds.
WFace Melt12s55 mpDeals 68 (+4% per level) damage to nearby enemies, knocking them back.
EGuitar Solo9s40 mpRegenerate 66 (+4% per level) Health per second for 4 seconds.
RMosh PitHeroica120s100 mpAfter 0.75 seconds, channel to stun nearby enemies for 4 seconds.
RStage DiveHeroica75s70 mpLeap to target location, landing after 2.75 seconds, dealing 330 (+4% per level) damage to enemies in the area, and slowing them by 50% for 4 seconds.
RockstarRasgoUsing a Basic Ability grants 20 Armor for 2 seconds. Heroic Abilities grant 60 Armor.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A E.T.C. le va bien contra estos:
- Cassia: Blizzard clasifica a Cassia como Asesino a distancia: en cuanto E.T.C. se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Chromie: Blizzard clasifica a Chromie como Asesino a distancia: en cuanto E.T.C. se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Falstad: Blizzard clasifica a Falstad como Asesino a distancia: en cuanto E.T.C. se le echa encima, esa distancia deja de contar.
2Enfrentamientos difíciles
A E.T.C. le cuesta contra estos:
- Garrosh: E.T.C. tiene que acercarse para empezar la pelea, y Groundbreaker (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Johanna: E.T.C. tiene que acercarse para empezar la pelea, y Condemn (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Blaze: E.T.C. tiene que acercarse para empezar la pelea, y Jet Propulsion (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
E.T.C. combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Deckard: Scroll Of Sealing de Deckard deja a los rivales quietos para que Mosh Pit de E.T.C. los alcance.
- Gazlowe: Xplodium Charge de Gazlowe deja a los rivales quietos para que Mosh Pit de E.T.C. los alcance.
- Hanzo: Powerslide de E.T.C. deja a los rivales quietos para que Dragon's Arrow de Hanzo los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra E.T.C.
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Cassia. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Garrosh. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Stage Dive para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Powerslide hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Cassia como Asesino a distancia: en cuanto E.T.C. se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Chromie como Asesino a distancia: en cuanto E.T.C. se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Falstad como Asesino a distancia: en cuanto E.T.C. se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
E.T.C. tiene que acercarse para empezar la pelea, y Groundbreaker (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
E.T.C. tiene que acercarse para empezar la pelea, y Condemn (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
E.T.C. tiene que acercarse para empezar la pelea, y Jet Propulsion (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Scroll Of Sealing de Deckard deja a los rivales quietos para que Mosh Pit de E.T.C. los alcance.
Xplodium Charge de Gazlowe deja a los rivales quietos para que Mosh Pit de E.T.C. los alcance.
Powerslide de E.T.C. deja a los rivales quietos para que Dragon's Arrow de Hanzo los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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