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Garrosh · Tanque

Guía de Garrosh

Guía completaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
5,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Garrosh es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Tanque en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Tanque: tu trabajo es empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival. Su kit aporta control (aturdimiento) con Groundbreaker y aguante con Bloodthirst. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Decimate o Warlord's Challenge.

Puntos fuertes

  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Control de masas: Groundbreaker aplica aturdimiento.
  • Aguante gracias a Bloodthirst.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Talentos equilibrados

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • WarbreakerQuest: Stun Heroes with Groundbreaker. Reward: After Stunning 5 Heroes, Groundbreaker's Stun deals an additional 165 (+4% per level) damage over 3 seconds to Heroes. Reward: After Stunning 15 Heroes, permanently reduce Groundbreaker's cooldown by 2 seconds.QMisión
  • Unrivaled StrengthIncrease Wrecking Ball's throw range by 15% and its damage by 75%.E
  • Body CheckActivate to deal 111 (+4% per level) damage to a target enemy and Slow them by 35% for 3 seconds. Enemy Heroes hit receive 30% reduced healing for 3 seconds.Activo
  • 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y aguante.
  • 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: utilidad y daño.
  • 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: aguante y utilidad.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
  • 13Mejora Bloodthirst para ganar aguante.
  • 16Mejora Wrecking Ball para ganar utilidad.
  • 20Mejora Decimate para ganar daño.

Habilidades

  • QGroundbreaker8s40 mpDeal 81 (+4% per level) damage to enemies in an area. Heroes hit on the outer edge are Stunned for 0.5 seconds and then Slowed by 40% for 2 seconds.Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • WBloodthirst12s55 mpDeal 156 (+4% per level) damage to an enemy and heal for 10% of Garrosh's missing Health. Healing is increased by 100% against Heroes.
  • EWrecking Ball16s60 mpThrow a nearby enemy Hero, Minion, or Mercenary to the target location, dealing 91 (+4% per level) damage to enemies near the impact and Slowing them by 30% for 2.5 seconds.
  • RWarlord's ChallengeHeroica50s40 mpSilence nearby Heroes and force them to attack Garrosh for 2 seconds.Heroica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RDecimateHeroica8s25 mpDeal 50 (+4% per level) damage to nearby enemies and Slow them by 40% for 1.5 seconds. Deals 100% more damage to Heroes, and each Hero hit reduces the cooldown by 1 second. Stores up to 3 charges.Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Armor UpRasgoGarrosh gains 1 Armor for every 2% of maximum Health missing.
  • 1Into the Fray45sActivate to throw a nearby ally and grant them 20 Armor for 3 seconds. Deals 91 (+4% per level) damage to nearby enemies upon impact and Slows them by 30% for 2.5 seconds. While in flight, allied Heroes are Unstoppable.

Estrategia

1Inicio de partida

Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.

  • Talentos del inicio: Body Check e In for the Kill.

2Medio juego

En el nivel 10, Warlord's Challenge o Decimate cambian cómo inicias. Empieza peleas solo cuando tu equipo esté cerca y tengas listas tus habilidades clave.

  • Heroicas: Decimate y Warlord's Challenge.

3Juego tardío

En el tardío las muertes son largas: inicia sobre los errores del rival, no sobre los tuyos, y protege a tu equipo en el jefe y en los fuertes.

  • Nivel 20: Deadly Calm.

4Peleas de equipo

Abre con Groundbreaker sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador.

Consejos

  • Guarda Groundbreaker para los héroes rivales, no para los esbirros.
  • Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
  • Elige tu heroica de nivel 10 según la partida: Warlord's Challenge y Decimate resuelven problemas distintos.
  • Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Kel'Thuzad como Asesino a distancia: en cuanto Garrosh se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Li-Ming como Asesino a distancia: en cuanto Garrosh se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Lunara como Asesino a distancia: en cuanto Garrosh se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Mei pelea a distancia y Garrosh es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Blaze pelea a distancia y Garrosh es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Garrosh tiene que acercarse para empezar la pelea, y Howling Blast (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Groundbreaker de Garrosh deja a los rivales quietos para que Demonic Invasion de Azmodan los alcance.

  • Groundbreaker de Garrosh deja a los rivales quietos para que Wailing Arrow de Sylvanas los alcance.

  • Groundbreaker de Garrosh deja a los rivales quietos para que Deadly Charge de Alarak los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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