Más guías de Garrosh
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Introducción
Garrosh es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Tanque en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Tanque: tu trabajo es empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival. Su kit aporta control (aturdimiento) con Groundbreaker y aguante con Bloodthirst. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Decimate o Warlord's Challenge.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Groundbreaker aplica aturdimiento.
- Aguante gracias a Bloodthirst.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Talentos de utilidadUtilidadSituacionalEn cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
WarbreakerQuest: Stun Heroes with Groundbreaker. Reward: After Stunning 5 Heroes, Groundbreaker's Stun deals an additional 165 (+4% per level) damage over 3 seconds to Heroes. Reward: After Stunning 15 Heroes, permanently reduce Groundbreaker's cooldown by 2 seconds.QMisión
Unrivaled StrengthIncrease Wrecking Ball's throw range by 15% and its damage by 75%.E
Body CheckActivate to deal 111 (+4% per level) damage to a target enemy and Slow them by 35% for 3 seconds. Enemy Heroes hit receive 30% reduced healing for 3 seconds.Activo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y aguante.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: utilidad y daño.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: aguante y utilidad.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Bloodthirst para ganar aguante.
- 16Mejora Wrecking Ball para ganar utilidad.
- 20Mejora Decimate para ganar daño.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
WarbreakerQuest: Stun Heroes with Groundbreaker. Reward: After Stunning 5 Heroes, Groundbreaker's Stun deals an additional 165 (+4% per level) damage over 3 seconds to Heroes. Reward: After Stunning 15 Heroes, permanently reduce Groundbreaker's cooldown by 2 seconds.QMisión
Unrivaled StrengthIncrease Wrecking Ball's throw range by 15% and its damage by 75%.E
Body CheckActivate to deal 111 (+4% per level) damage to a target enemy and Slow them by 35% for 3 seconds. Enemy Heroes hit receive 30% reduced healing for 3 seconds.Activo
- 1Añade una habilidad activa de aguante.
- 4Añade una habilidad activa de aguante.
- 7Mejora Into the Fray para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Bloodthirst para ganar aguante.
- 16Mejora Groundbreaker para ganar aguante.
- 20La opción más centrada en aguante del nivel 20.
Talentos de utilidad
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
WarbreakerQuest: Stun Heroes with Groundbreaker. Reward: After Stunning 5 Heroes, Groundbreaker's Stun deals an additional 165 (+4% per level) damage over 3 seconds to Heroes. Reward: After Stunning 15 Heroes, permanently reduce Groundbreaker's cooldown by 2 seconds.QMisión
Unrivaled StrengthIncrease Wrecking Ball's throw range by 15% and its damage by 75%.E
Body CheckActivate to deal 111 (+4% per level) damage to a target enemy and Slow them by 35% for 3 seconds. Enemy Heroes hit receive 30% reduced healing for 3 seconds.Activo
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Bloodthirst para ganar utilidad.
- 7Mejora Into the Fray para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Groundbreaker para ganar utilidad.
- 16Mejora Groundbreaker para ganar utilidad.
- 20Mejora Decimate para ganar daño.
Habilidades
QGroundbreaker8s40 mpDeal 81 (+4% per level) damage to enemies in an area. Heroes hit on the outer edge are Stunned for 0.5 seconds and then Slowed by 40% for 2 seconds.Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
WBloodthirst12s55 mpDeal 156 (+4% per level) damage to an enemy and heal for 10% of Garrosh's missing Health. Healing is increased by 100% against Heroes.
EWrecking Ball16s60 mpThrow a nearby enemy Hero, Minion, or Mercenary to the target location, dealing 91 (+4% per level) damage to enemies near the impact and Slowing them by 30% for 2.5 seconds.
RWarlord's ChallengeHeroica50s40 mpSilence nearby Heroes and force them to attack Garrosh for 2 seconds.Heroica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RDecimateHeroica8s25 mpDeal 50 (+4% per level) damage to nearby enemies and Slow them by 40% for 1.5 seconds. Deals 100% more damage to Heroes, and each Hero hit reduces the cooldown by 1 second. Stores up to 3 charges.Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Armor UpRasgoGarrosh gains 1 Armor for every 2% of maximum Health missing.
1Into the Fray45sActivate to throw a nearby ally and grant them 20 Armor for 3 seconds. Deals 91 (+4% per level) damage to nearby enemies upon impact and Slows them by 30% for 2.5 seconds. While in flight, allied Heroes are Unstoppable.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.
- Talentos del inicio: Body Check e In for the Kill.
2Medio juego
En el nivel 10, Warlord's Challenge o Decimate cambian cómo inicias. Empieza peleas solo cuando tu equipo esté cerca y tengas listas tus habilidades clave.
- Heroicas: Decimate y Warlord's Challenge.
3Juego tardío
En el tardío las muertes son largas: inicia sobre los errores del rival, no sobre los tuyos, y protege a tu equipo en el jefe y en los fuertes.
- Nivel 20: Deadly Calm.
4Peleas de equipo
Abre con Groundbreaker sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador.
Consejos
- Guarda Groundbreaker para los héroes rivales, no para los esbirros.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Elige tu heroica de nivel 10 según la partida: Warlord's Challenge y Decimate resuelven problemas distintos.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Kel'Thuzad como Asesino a distancia: en cuanto Garrosh se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Li-Ming como Asesino a distancia: en cuanto Garrosh se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Lunara como Asesino a distancia: en cuanto Garrosh se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Mei pelea a distancia y Garrosh es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Blaze pelea a distancia y Garrosh es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Garrosh tiene que acercarse para empezar la pelea, y Howling Blast (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Groundbreaker de Garrosh deja a los rivales quietos para que Demonic Invasion de Azmodan los alcance.
Groundbreaker de Garrosh deja a los rivales quietos para que Wailing Arrow de Sylvanas los alcance.
Groundbreaker de Garrosh deja a los rivales quietos para que Deadly Charge de Alarak los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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