Más guías de Arthas
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Arthas es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Tanque en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Tanque: tu trabajo es empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival. Su kit aporta control (enraizamiento) con Howling Blast y aguante con Death Coil. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Army of the Dead o Summon Sindragosa.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Howling Blast aplica enraizamiento.
- Aguante gracias a Death Coil.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Frost PresenceIncrease the area of Howling Blast by 20%. Quest: Hit enemy Heroes with Howling Blast. Reward: After Hitting 15 Heroes, Howling Blast's range is increased by 20% and it hits enemies in its path. Reward: After Hitting 30 Heroes, Death Coil Slows Heroes hit by 50% for 1.25 seconds.WMisión
Borean WindsAfter Frozen Tempest has been active for 2 seconds, Arthas gains 10% Movement Speed. Passive: Frozen Tempest's Slowing effects last an additional 0.5 seconds and its Mana cost is reduced by 4 per second.
RimeEvery 5 seconds, gain 75 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 75%. Stores up to 3 charges. Passive: Arthas heals for 24 (+4% per level) Health per second while Slowed, Rooted, or Stunned.Pasivo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: aguante y utilidad.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: daño y utilidad.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: utilidad y aguante.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: aguante y utilidad.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: aguante y utilidad.
- 20La opción más centrada en utilidad del nivel 20.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Frost PresenceIncrease the area of Howling Blast by 20%. Quest: Hit enemy Heroes with Howling Blast. Reward: After Hitting 15 Heroes, Howling Blast's range is increased by 20% and it hits enemies in its path. Reward: After Hitting 30 Heroes, Death Coil Slows Heroes hit by 50% for 1.25 seconds.WMisión
Borean WindsAfter Frozen Tempest has been active for 2 seconds, Arthas gains 10% Movement Speed. Passive: Frozen Tempest's Slowing effects last an additional 0.5 seconds and its Mana cost is reduced by 4 per second.
RimeEvery 5 seconds, gain 75 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 75%. Stores up to 3 charges. Passive: Arthas heals for 24 (+4% per level) Health per second while Slowed, Rooted, or Stunned.Pasivo
- 1La opción más centrada en daño del nivel 1.
- 4Mejora Frostmourne Hungers para ganar daño.
- 7Mejora Howling Blast para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Howling Blast para ganar daño.
- 16Añade una habilidad activa de daño.
- 20Añade una habilidad activa de daño.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Frost PresenceIncrease the area of Howling Blast by 20%. Quest: Hit enemy Heroes with Howling Blast. Reward: After Hitting 15 Heroes, Howling Blast's range is increased by 20% and it hits enemies in its path. Reward: After Hitting 30 Heroes, Death Coil Slows Heroes hit by 50% for 1.25 seconds.WMisión
Borean WindsAfter Frozen Tempest has been active for 2 seconds, Arthas gains 10% Movement Speed. Passive: Frozen Tempest's Slowing effects last an additional 0.5 seconds and its Mana cost is reduced by 4 per second.
RimeEvery 5 seconds, gain 75 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 75%. Stores up to 3 charges. Passive: Arthas heals for 24 (+4% per level) Health per second while Slowed, Rooted, or Stunned.Pasivo
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Howling Blast para ganar aguante.
- 7Mejora Death Coil para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Howling Blast para ganar aguante.
- 16Mejora Frozen Tempest para ganar aguante.
- 20La opción más centrada en utilidad del nivel 20.
Habilidades
QDeath Coil9s50 mpDeals 164 (+4% per level) damage to target enemy. Can be self-cast to heal for 262 (+4% per level) Health.
WHowling Blast10s60 mpRoot enemies within the target area for 1.25 seconds and deals 68 (+4% per level) damage.Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
EFrozen Tempest1s13 mpDeal 40 (+4% per level) damage per second to nearby enemies and Slow their Movement Speed by 10% per second, stacking up to 40%. Heroes hit also have their Attack Speed Slowed by 10% per second, stacking up to 40%. Frozen Tempest's effects last for 1.5 seconds.
RArmy of the DeadHeroica80s80 mpSummons Ghouls that last 15 seconds and atttack for 20 (+4% per level) damage. Sacrifice Ghouls to heal for 267 (+4% per level) Health.Heroica — cura e invoca unidades. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
RSummon SindragosaHeroica100s100 mpDeals 230 (+4% per level) damage and Slows enemies by 60% for 4 seconds. Also disables Minions, Mercenaries, Monsters and Structures for 20 seconds.Heroica — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DFrostmourne HungersRasgo10sActivate to make Arthas's next Basic Attack strike immediately and deal 99 (+4% per level) increased damage. Dealing damage restores 30 Mana.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.
- Talentos del inicio: Rime y Frost Strike.
2Medio juego
En el nivel 10, Army of the Dead o Summon Sindragosa cambian cómo inicias. Empieza peleas solo cuando tu equipo esté cerca y tengas listas tus habilidades clave.
- Heroicas: Army of the Dead y Summon Sindragosa.
3Juego tardío
En el tardío las muertes son largas: inicia sobre los errores del rival, no sobre los tuyos, y protege a tu equipo en el jefe y en los fuertes.
- Nivel 20: Absolute Zero.
4Peleas de equipo
Abre con Howling Blast sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador.
Consejos
- Guarda Howling Blast para los héroes rivales, no para los esbirros.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Elige tu heroica de nivel 10 según la partida: Army of the Dead y Summon Sindragosa resuelven problemas distintos.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Raynor como Asesino a distancia: en cuanto Arthas se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Sgt. Hammer como Asesino a distancia: en cuanto Arthas se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Sylvanas como Asesino a distancia: en cuanto Arthas se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Blaze pelea a distancia y Arthas es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Mei pelea a distancia y Arthas es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Arthas tiene que acercarse para empezar la pelea, y Condemn (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Howling Blast de Arthas deja a los rivales quietos para que Poly Bomb de Medivh los alcance.
Howling Blast de Arthas deja a los rivales quietos para que Water Dragon de Li Li los alcance.
Howling Blast de Arthas deja a los rivales quietos para que Bladestorm de Samuro los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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