Arthas · Tanque
Enfrentamientos y counters de Arthas
Más guías de Arthas
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Arthas y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Howling Blast aplica enraizamiento.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Aguante gracias a Death Coil.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Frost PresenceIncrease the area of Howling Blast by 20%. Quest: Hit enemy Heroes with Howling Blast. Reward: After Hitting 15 Heroes, Howling Blast's range is increased by 20% and it hits enemies in its path. Reward: After Hitting 30 Heroes, Death Coil Slows Heroes hit by 50% for 1.25 seconds.WMisión
Borean WindsAfter Frozen Tempest has been active for 2 seconds, Arthas gains 10% Movement Speed. Passive: Frozen Tempest's Slowing effects last an additional 0.5 seconds and its Mana cost is reduced by 4 per second.
RimeEvery 5 seconds, gain 75 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 75%. Stores up to 3 charges. Passive: Arthas heals for 24 (+4% per level) Health per second while Slowed, Rooted, or Stunned.Pasivo
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Howling Blast para ganar aguante.
- 7Mejora Death Coil para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Howling Blast para ganar aguante.
- 16Mejora Frozen Tempest para ganar aguante.
- 20La opción más centrada en utilidad del nivel 20.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Frost PresenceIncrease the area of Howling Blast by 20%. Quest: Hit enemy Heroes with Howling Blast. Reward: After Hitting 15 Heroes, Howling Blast's range is increased by 20% and it hits enemies in its path. Reward: After Hitting 30 Heroes, Death Coil Slows Heroes hit by 50% for 1.25 seconds.WMisión
Borean WindsAfter Frozen Tempest has been active for 2 seconds, Arthas gains 10% Movement Speed. Passive: Frozen Tempest's Slowing effects last an additional 0.5 seconds and its Mana cost is reduced by 4 per second.
RimeEvery 5 seconds, gain 75 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 75%. Stores up to 3 charges. Passive: Arthas heals for 24 (+4% per level) Health per second while Slowed, Rooted, or Stunned.Pasivo
- 1Mejora Frozen Tempest para ganar utilidad.
- 4Mejora Frostmourne Hungers para ganar utilidad.
- 7Mejora Howling Blast para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Howling Blast para ganar utilidad.
- 16Mejora Frozen Tempest para ganar utilidad.
- 20La opción más centrada en utilidad del nivel 20.
Habilidades
QDeath Coil9s50 mpDeals 164 (+4% per level) damage to target enemy. Can be self-cast to heal for 262 (+4% per level) Health.
WHowling Blast10s60 mpRoot enemies within the target area for 1.25 seconds and deals 68 (+4% per level) damage.
EFrozen Tempest1s13 mpDeal 40 (+4% per level) damage per second to nearby enemies and Slow their Movement Speed by 10% per second, stacking up to 40%. Heroes hit also have their Attack Speed Slowed by 10% per second, stacking up to 40%. Frozen Tempest's effects last for 1.5 seconds.
RArmy of the DeadHeroica80s80 mpSummons Ghouls that last 15 seconds and atttack for 20 (+4% per level) damage. Sacrifice Ghouls to heal for 267 (+4% per level) Health.
RSummon SindragosaHeroica100s100 mpDeals 230 (+4% per level) damage and Slows enemies by 60% for 4 seconds. Also disables Minions, Mercenaries, Monsters and Structures for 20 seconds.
DFrostmourne HungersRasgo10sActivate to make Arthas's next Basic Attack strike immediately and deal 99 (+4% per level) increased damage. Dealing damage restores 30 Mana.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Arthas le va bien contra estos:
- Raynor: Blizzard clasifica a Raynor como Asesino a distancia: en cuanto Arthas se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Sgt. Hammer: Blizzard clasifica a Sgt. Hammer como Asesino a distancia: en cuanto Arthas se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Sylvanas: Blizzard clasifica a Sylvanas como Asesino a distancia: en cuanto Arthas se le echa encima, esa distancia deja de contar.
2Enfrentamientos difíciles
A Arthas le cuesta contra estos:
- Blaze: Blaze pelea a distancia y Arthas es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Mei: Mei pelea a distancia y Arthas es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Johanna: Arthas tiene que acercarse para empezar la pelea, y Condemn (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Arthas combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Medivh: Howling Blast de Arthas deja a los rivales quietos para que Poly Bomb de Medivh los alcance.
- Li Li: Howling Blast de Arthas deja a los rivales quietos para que Water Dragon de Li Li los alcance.
- Samuro: Howling Blast de Arthas deja a los rivales quietos para que Bladestorm de Samuro los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Arthas
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Raynor. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Blaze. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Howling Blast hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Raynor como Asesino a distancia: en cuanto Arthas se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Sgt. Hammer como Asesino a distancia: en cuanto Arthas se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Sylvanas como Asesino a distancia: en cuanto Arthas se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Blaze pelea a distancia y Arthas es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Mei pelea a distancia y Arthas es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Arthas tiene que acercarse para empezar la pelea, y Condemn (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Howling Blast de Arthas deja a los rivales quietos para que Poly Bomb de Medivh los alcance.
Howling Blast de Arthas deja a los rivales quietos para que Water Dragon de Li Li los alcance.
Howling Blast de Arthas deja a los rivales quietos para que Bladestorm de Samuro los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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