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Arthas · Tanque

Guía defensiva de Arthas: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
190Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Arthas de forma segura y constante. Tanquear de forma segura es proteger a tu retaguardia, guardar tu control para quien se lance y dejar que el rival venga a ti. Su kit aporta control (enraizamiento) con Howling Blast y aguante con Death Coil.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Death Coil.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Control de masas: Howling Blast aplica enraizamiento.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Talentos de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Frost PresenceIncrease the area of Howling Blast by 20%. Quest: Hit enemy Heroes with Howling Blast. Reward: After Hitting 15 Heroes, Howling Blast's range is increased by 20% and it hits enemies in its path. Reward: After Hitting 30 Heroes, Death Coil Slows Heroes hit by 50% for 1.25 seconds.WMisión
  • Borean WindsAfter Frozen Tempest has been active for 2 seconds, Arthas gains 10% Movement Speed. Passive: Frozen Tempest's Slowing effects last an additional 0.5 seconds and its Mana cost is reduced by 4 per second.
  • RimeEvery 5 seconds, gain 75 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 75%. Stores up to 3 charges. Passive: Arthas heals for 24 (+4% per level) Health per second while Slowed, Rooted, or Stunned.Pasivo
  • 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
  • 4Mejora Howling Blast para ganar aguante.
  • 7Mejora Death Coil para ganar aguante.
  • 10Habilidad heroica centrada en aguante.
  • 13Mejora Howling Blast para ganar aguante.
  • 16Mejora Frozen Tempest para ganar aguante.
  • 20La opción más centrada en utilidad del nivel 20.

Habilidades

  • QDeath Coil9s50 mpDeals 164 (+4% per level) damage to target enemy. Can be self-cast to heal for 262 (+4% per level) Health.
  • WHowling Blast10s60 mpRoot enemies within the target area for 1.25 seconds and deals 68 (+4% per level) damage.
  • EFrozen Tempest1s13 mpDeal 40 (+4% per level) damage per second to nearby enemies and Slow their Movement Speed by 10% per second, stacking up to 40%. Heroes hit also have their Attack Speed Slowed by 10% per second, stacking up to 40%. Frozen Tempest's effects last for 1.5 seconds.
  • RArmy of the DeadHeroica80s80 mpSummons Ghouls that last 15 seconds and atttack for 20 (+4% per level) damage. Sacrifice Ghouls to heal for 267 (+4% per level) Health.Heroica — cura e invoca unidades. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • RSummon SindragosaHeroica100s100 mpDeals 230 (+4% per level) damage and Slows enemies by 60% for 4 seconds. Also disables Minions, Mercenaries, Monsters and Structures for 20 seconds.Heroica — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • DFrostmourne HungersRasgo10sActivate to make Arthas's next Basic Attack strike immediately and deal 99 (+4% per level) increased damage. Dealing damage restores 30 Mana.

Estrategia

1Línea segura

Tanquear de forma segura es proteger a tu retaguardia, guardar tu control para quien se lance y dejar que el rival venga a ti. Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.

2Sobrevivir a las peleas

Abre con Howling Blast sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Howling Blast para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Howling Blast para quien se lance sobre tu equipo.
  • Guarda Death Coil para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Blaze pelea a distancia y Arthas es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Mei pelea a distancia y Arthas es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Arthas tiene que acercarse para empezar la pelea, y Condemn (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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