Más guías de Arthas
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Introducción
Esta guía va de jugar con Arthas de forma agresiva. Tanquear de forma agresiva es iniciar cada vez que un rival se queda solo y empujar a tu equipo hacia los objetivos. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Army of the Dead o Summon Sindragosa, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Howling Blast aplica enraizamiento.
- Aguante gracias a Death Coil.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de dañoOfensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaSituacionalCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Builds
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Frost PresenceIncrease the area of Howling Blast by 20%. Quest: Hit enemy Heroes with Howling Blast. Reward: After Hitting 15 Heroes, Howling Blast's range is increased by 20% and it hits enemies in its path. Reward: After Hitting 30 Heroes, Death Coil Slows Heroes hit by 50% for 1.25 seconds.WMisión
Borean WindsAfter Frozen Tempest has been active for 2 seconds, Arthas gains 10% Movement Speed. Passive: Frozen Tempest's Slowing effects last an additional 0.5 seconds and its Mana cost is reduced by 4 per second.
RimeEvery 5 seconds, gain 75 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 75%. Stores up to 3 charges. Passive: Arthas heals for 24 (+4% per level) Health per second while Slowed, Rooted, or Stunned.Pasivo
- 1La opción más centrada en daño del nivel 1.
- 4Mejora Frostmourne Hungers para ganar daño.
- 7Mejora Howling Blast para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Howling Blast para ganar daño.
- 16Añade una habilidad activa de daño.
- 20Añade una habilidad activa de daño.
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Frost PresenceIncrease the area of Howling Blast by 20%. Quest: Hit enemy Heroes with Howling Blast. Reward: After Hitting 15 Heroes, Howling Blast's range is increased by 20% and it hits enemies in its path. Reward: After Hitting 30 Heroes, Death Coil Slows Heroes hit by 50% for 1.25 seconds.WMisión
Borean WindsAfter Frozen Tempest has been active for 2 seconds, Arthas gains 10% Movement Speed. Passive: Frozen Tempest's Slowing effects last an additional 0.5 seconds and its Mana cost is reduced by 4 per second.
RimeEvery 5 seconds, gain 75 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 75%. Stores up to 3 charges. Passive: Arthas heals for 24 (+4% per level) Health per second while Slowed, Rooted, or Stunned.Pasivo
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Howling Blast para ganar aguante.
- 7Mejora Death Coil para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Howling Blast para ganar aguante.
- 16Mejora Frozen Tempest para ganar aguante.
- 20La opción más centrada en utilidad del nivel 20.
Habilidades
QDeath Coil9s50 mpDeals 164 (+4% per level) damage to target enemy. Can be self-cast to heal for 262 (+4% per level) Health.
WHowling Blast10s60 mpRoot enemies within the target area for 1.25 seconds and deals 68 (+4% per level) damage.
EFrozen Tempest1s13 mpDeal 40 (+4% per level) damage per second to nearby enemies and Slow their Movement Speed by 10% per second, stacking up to 40%. Heroes hit also have their Attack Speed Slowed by 10% per second, stacking up to 40%. Frozen Tempest's effects last for 1.5 seconds.
RArmy of the DeadHeroica80s80 mpSummons Ghouls that last 15 seconds and atttack for 20 (+4% per level) damage. Sacrifice Ghouls to heal for 267 (+4% per level) Health.Heroica — cura e invoca unidades. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
RSummon SindragosaHeroica100s100 mpDeals 230 (+4% per level) damage and Slows enemies by 60% for 4 seconds. Also disables Minions, Mercenaries, Monsters and Structures for 20 seconds.Heroica — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DFrostmourne HungersRasgo10sActivate to make Arthas's next Basic Attack strike immediately and deal 99 (+4% per level) increased damage. Dealing damage restores 30 Mana.
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Army of the Dead o Summon Sindragosa, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora. Tanquear de forma agresiva es iniciar cada vez que un rival se queda solo y empujar a tu equipo hacia los objetivos.
2Elegir objetivo
Abre con Howling Blast sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles.
4Cuándo retroceder
Tanquear de forma segura es proteger a tu retaguardia, guardar tu control para quien se lance y dejar que el rival venga a ti. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Usa Howling Blast para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- En el nivel 10, elige la heroica que acabe antes las peleas: Army of the Dead o Summon Sindragosa.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Raynor como Asesino a distancia: en cuanto Arthas se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Sgt. Hammer como Asesino a distancia: en cuanto Arthas se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Sylvanas como Asesino a distancia: en cuanto Arthas se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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