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Sgt. Hammer · Asesino a distancia

Guía de Sgt. Hammer

Guía completaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
4,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sgt. Hammer es un héroe a distancia de rol Asesino a distancia en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Asesino a distancia: tu trabajo es hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Blunt Force Gun o Napalm Strike.

Puntos fuertes

  • Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Presiona las estructuras.
  • Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.

Builds

Talentos equilibrados

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • AmbushGain Stealth when entering Siege Mode or after not taking or dealing damage for 3 seconds while in Siege Mode. Basic Attacks while Stealthed deal 125% more damage. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible.Rasgo
  • Advanced ArtilleryIncrease Siege Mode's splash damage to 60% of Basic Attack damage, and increase its splash radius by 25%.Rasgo
  • Maelstrom RoundsActivate to increase Basic Attack damage dealt by 40% for 5 seconds. Hitting enemy Heroes or Structures with Basic Attacks while in Siege Mode reduces the cooldown of Maelstrom Rounds by 5 seconds. Stores up to 3 charges.Activo
  • 1Mejora Siege Mode para ganar daño.
  • 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: aguante y daño.
  • 7Mejora Siege Mode para ganar utilidad.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y utilidad.
  • 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: utilidad y daño.
  • 20Mejora Siege Mode para ganar daño.

Habilidades

  • QSpider Mines14s50 mpCreate 3 mines that arm after 1.25 seconds. Mines detonate when an enemy comes in range, dealing 96 (+4% per level) damage to nearby enemies and Slowing them by 25% for 1.5 seconds. Siege Mode: Cast range increased by 100%.
  • WConcussive Blast12s80 mpDeal 141 (+4% per level) damage to enemies in front of Sgt. Hammer and knock them back. Siege Mode: Radius increased by 50%.
  • ENeosteel Plating16s60 mpGain 25 Armor for 2 seconds. Siege Mode: Grants 100% more Armor.
  • RNapalm StrikeHeroica6s35 mpDeals 164 (+4% per level) damage on impact, and leaves a napalm area that deals 50 (+4% per level) damage per second. Lasts for 4 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RBlunt Force GunHeroica70s100 mpFire a missile across the battlefield, dealing 500 (+3% per level) damage to non-Structure enemies in its path.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • DSiege ModeRasgo2sActivate to enter Siege Mode. While in Siege Mode, Basic Attacks deal 20% more damage, have 100% increased range, and deal 25% of their damage as splash damage around the target.
  • ZThrusters30sIncrease Movement Speed by 60% for 4 seconds. Thrusters are always active while at the Hall of Storms. Activating Thrusters cancels Siege Mode.

Estrategia

1Inicio de partida

Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.

  • Talentos del inicio: Advanced Artillery y Regenerative Bio-Steel.

2Medio juego

En el nivel 10, Napalm Strike o Blunt Force Gun pasa a ser tu herramienta para ganar peleas. Quédate detrás de tu primera línea y haz daño sin que te alcancen.

  • Heroicas: Blunt Force Gun y Napalm Strike.

3Juego tardío

En el tardío eres un objetivo prioritario: mantén la distancia, respeta las heroicas rivales y no te adelantes nunca a tu tanque.

  • Nivel 20: Ultra Capacitors.

4Peleas de equipo

Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo.

Consejos

  • Elige entre Napalm Strike y Blunt Force Gun según el equipo rival.
  • Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
  • Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de rivales que no viste.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Sgt. Hammer, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Sgt. Hammer, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Sgt. Hammer, que pelea a distancia.

Débil contra

  • Haunting Wave permite a Sylvanas llegar hasta Sgt. Hammer, que no tiene escape en el kit.

  • Teleport permite a Li-Ming llegar hasta Sgt. Hammer, que no tiene escape en el kit.

  • Leaping Strike permite a Lunara llegar hasta Sgt. Hammer, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Sgt. Hammer, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Soothing Mist de Brightwing mantiene con vida a Sgt. Hammer, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Holy Light de Uther mantiene con vida a Sgt. Hammer, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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