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Introducción
Whitemane es un héroe a distancia de rol Sanador en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Sanador: tu trabajo es mantener vivo a tu equipo, evitar que el rival te alcance y aportar utilidad. Su kit aporta aguante con Desperate Plea. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Scarlet Aegis o Divine Reckoning.
Puntos fuertes
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Un trabajo claro en el equipo: mantener vivo a tu equipo, evitar que el rival te alcance y aportar utilidad.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Talentos de utilidadUtilidadSituacionalEn cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Pity the FrailFor every Hero hit with Searing Lash, lower the cooldown of Inquisition by 1 seconds. Allies below 30% Health receive 25% more healing from Whitemane.W
Righteous FlameSearing Lash deals 25% more damage to enemies. If the second strike hits an enemy Hero, they take an additional 25% damage and Whitemane gains 40% Attack Speed for 3 seconds.E
Inquisitor's PrayerSearing Lash restores 25 Mana for each Hero it hits, and Zeal lasts 2 additional seconds.EMisión
- 1Mejora Searing Lash para ganar daño.
- 4Mejora Zeal para ganar daño.
- 7Añade una habilidad activa de aguante.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Inquisition para ganar daño.
- 16Mejora Inquisition para ganar daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: utilidad y daño.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Pity the FrailFor every Hero hit with Searing Lash, lower the cooldown of Inquisition by 1 seconds. Allies below 30% Health receive 25% more healing from Whitemane.W
Righteous FlameSearing Lash deals 25% more damage to enemies. If the second strike hits an enemy Hero, they take an additional 25% damage and Whitemane gains 40% Attack Speed for 3 seconds.E
Inquisitor's PrayerSearing Lash restores 25 Mana for each Hero it hits, and Zeal lasts 2 additional seconds.EMisión
- 1Mejora Inquisition para ganar aguante.
- 4Mejora Desperate Plea para ganar aguante.
- 7Añade una habilidad activa de aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Searing Lash para ganar utilidad.
- 16Mejora Zeal para ganar aguante.
- 20Mejora Scarlet Aegis para ganar aguante.
Talentos de utilidad
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Pity the FrailFor every Hero hit with Searing Lash, lower the cooldown of Inquisition by 1 seconds. Allies below 30% Health receive 25% more healing from Whitemane.W
Righteous FlameSearing Lash deals 25% more damage to enemies. If the second strike hits an enemy Hero, they take an additional 25% damage and Whitemane gains 40% Attack Speed for 3 seconds.E
Inquisitor's PrayerSearing Lash restores 25 Mana for each Hero it hits, and Zeal lasts 2 additional seconds.EMisión
- 1Mejora Searing Lash para ganar utilidad.
- 4Mejora Zeal para ganar utilidad.
- 7Añade una habilidad activa de aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Zeal para ganar utilidad.
- 16Mejora Inquisition para ganar utilidad.
- 20Mejora Zeal para ganar utilidad.
Habilidades
QDesperate Plea40 mpHeal an allied Hero for 140 (+4% per level) and gain Desperation for 4 seconds. Desperation increases Desperate Plea's Mana cost by 40, and stacks up to 3 times. Current Mana Cost: 40Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
WInquisition12sChannel on an enemy Hero for up to 3 seconds, dealing 50 (+4% per level) damage every 0.5 seconds and Slowing them by 30%. Removes a stack of Desperation. Shares a cooldown with Clemency.
ESearing Lash6sAfter 0.5 seconds, smite enemies in a straight line for 82 (+4% per level) damage. If the first strike hits an enemy Hero, a second strike will occur after a short delay.
RScarlet AegisHeroica60sBolster the spirits of nearby allied Heroes, healing them for 300 (+4% per level) and granting them 40 Armor for 4 seconds.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
RDivine ReckoningHeroica75sAfter 1 second, consecrate an area for 4 seconds, dealing 50 (+4% per level) damage every 0.5 seconds to enemies inside. 25% of the damage dealt to Heroes is returned as Mana.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DZealRasgo40sWhitemane's healing Abilities apply Zeal for 8 seconds. Allies with Zeal are healed for 100% of the damage Whitemane deals to Heroes. Activate to gain 25% Spell Power and lose 15 Armor for 5 seconds. Can be cast while channeling abilities.
1Clemency12sActivate to cast Inquisition on an allied Hero, healing them for up to 329 (+4% per level) over 3 seconds while Channeling. Removes a stack of Desperation Shares a cooldown with Inquisition.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, absorbe experiencia en una línea, quédate cerca de tu equipo y no gastes maná curando daño pequeño. Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo.
- Talentos del inicio: Righteous Flame y Unwavering Faith.
2Medio juego
En el nivel 10, Scarlet Aegis y Divine Reckoning cambian lo que puede hacer tu equipo: elige la que responde al plan rival.
- Heroicas: Scarlet Aegis y Divine Reckoning.
3Juego tardío
En el tardío eres el primer objetivo del rival: quédate detrás de tu primera línea y no entres nunca solo en la niebla.
- Nivel 20: Guiding Light.
4Peleas de equipo
Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Desperate Plea para los momentos de daño explosivo.
Consejos
- Guarda Desperate Plea para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Elige entre Scarlet Aegis y Divine Reckoning después de ver al equipo rival.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Whitemane, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Whitemane, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Illidan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Whitemane, que pelea a distancia.
Débil contra
Ravage permite a Kerrigan llegar hasta Whitemane, que no tiene escape en el kit.
Shadow Waltz permite a Orphea llegar hasta Whitemane, que no tiene escape en el kit.
Blink permite a Tracer llegar hasta Whitemane, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Gall, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Probius, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Xal'atath, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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