Más guías de Tracer
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Tracer es un héroe a distancia de rol Asesino a distancia en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Asesino a distancia: tu trabajo es hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas. Su kit aporta movilidad con Blink y aguante con Reload. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Sticky Bomb, Quantum Spike o Pulse Rounds.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Aguante gracias a Reload.
Puntos débiles
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Talentos de utilidadUtilidadSituacionalEn cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
One-Two PunchReduce the cooldown of Melee by 1 second and it gains an additional charge.W
Parting GiftRecall leaves behind 6 bombs that deal 240 (+4% per level) damage each to different targets. Heroes hit with these bombs are Slowed by 50% for 0.75 seconds and grant 7% Pulse Bomb charge.E
Tracer RoundsIncrease Basic Attack range by 10%. Basic Attacks against Heroes reveal a small area around them for 3 seconds.Rasgo
- 1Mejora Recall para ganar daño.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: aguante y utilidad.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: utilidad y daño.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y utilidad.
- 20Mejora Pulse Bomb para ganar daño.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
One-Two PunchReduce the cooldown of Melee by 1 second and it gains an additional charge.W
Parting GiftRecall leaves behind 6 bombs that deal 240 (+4% per level) damage each to different targets. Heroes hit with these bombs are Slowed by 50% for 0.75 seconds and grant 7% Pulse Bomb charge.E
Tracer RoundsIncrease Basic Attack range by 10%. Basic Attacks against Heroes reveal a small area around them for 3 seconds.Rasgo
- 1Mejora Melee para ganar utilidad.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Blink para ganar aguante.
- 16Mejora Melee para ganar aguante.
- 20Mejora Recall para ganar aguante.
Talentos de utilidad
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
One-Two PunchReduce the cooldown of Melee by 1 second and it gains an additional charge.W
Parting GiftRecall leaves behind 6 bombs that deal 240 (+4% per level) damage each to different targets. Heroes hit with these bombs are Slowed by 50% for 0.75 seconds and grant 7% Pulse Bomb charge.E
Tracer RoundsIncrease Basic Attack range by 10%. Basic Attacks against Heroes reveal a small area around them for 3 seconds.Rasgo
- 1La opción más centrada en utilidad del nivel 1.
- 4La opción más centrada en utilidad del nivel 4.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Recall para ganar utilidad.
- 16Mejora Melee para ganar utilidad.
- 20Mejora Melee para ganar utilidad.
Habilidades
QBlink9sDash towards an area. Stores up to 3 charges.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
WMelee8sDeal 220 (+4% per level) damage to a nearby enemy, prioritizing Heroes. Gain 5% Pulse Bomb charge when using Melee against an enemy, and 10% against Heroes.
ERecall20sAfter 1.25 seconds, Tracer returns to the position she was at 2 seconds prior to casting, refilling her ammo, and removing all negative status effects from herself.
RPulse BombHeroicaFire a short range bomb that can attach to an enemy if it hits them. The bomb explodes after 2 seconds dealing 298 (+6% per level) damage to them and 149 (+6% per level) damage to other nearby enemies. This ability is slowly charged over time by dealing damage to enemies with Basic Attacks and Melee.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DReloadRasgo1sTracer can Basic Attack while moving, and after attacking 10 times she needs to reload over 0.75 seconds. Tracer can manually reload early by activating Reload. Basic Attacks heal Tracer for 10% of the damage dealt.Rasgo — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
- Talentos del inicio: Parting Gift e Is That a Health Pack?!.
2Medio juego
A partir del nivel 10, quédate detrás de tu primera línea y haz daño sin que te alcancen.
- Heroicas: Sticky Bomb, Quantum Spike y Pulse Rounds.
3Juego tardío
En el tardío eres un objetivo prioritario: mantén la distancia, respeta las heroicas rivales y no te adelantes nunca a tu tanque.
- Nivel 20: Composition B.
4Peleas de equipo
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad y guarda Blink para cuando se lancen sobre ti.
Consejos
- Guarda Blink para cuando se lancen sobre ti, no para perseguir.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Guarda Blink para salir, no para perseguir.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Qhira como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tracer, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tracer, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tracer, que pelea a distancia.
Débil contra
Con Gravity Lapse (aturdimiento), Kael'thas puede fijar a Tracer antes de que escape con Blink.
Con Dragon's Arrow (aturdimiento), Hanzo puede fijar a Tracer antes de que escape con Blink.
Con Black Arrows (aturdimiento), Sylvanas puede fijar a Tracer antes de que escape con Blink.
Combina bien con
Feral Spirit de Thrall deja a los rivales quietos para que Pulse Bomb de Tracer los alcance.
Healing Beam de Lt. Morales mantiene con vida a Tracer, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Force of Will de Medivh mantiene con vida a Tracer, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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