Más guías de Lt. Morales
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Lt. Morales es un héroe a distancia de rol Sanador en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Sanador: tu trabajo es mantener vivo a tu equipo, evitar que el rival te alcance y aportar utilidad. Su kit aporta aguante con Healing Beam. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Stim Drone o Medivac Dropships.
Puntos fuertes
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
- Un trabajo claro en el equipo: mantener vivo a tu equipo, evitar que el rival te alcance y aportar utilidad.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Caduceus FeedbackIncreases Attack Range by 1.1 and Basic Attacks against Heroes generate 4 Energy.Pasivo
Life SupportDuring the first 2 seconds of Energy regeneration, Healing Beam regenerates 100% more Energy. Passive: Increase your maximum Energy by 10.Q
Clear!Quest: Each enemy Hero hit with Displacement Grenade restores 3 Energy. Reward: After hitting 15 Heroes, reduce the cooldown of Displacement Grenade from 12 seconds to 9 seconds. Reward: After hitting 30 Heroes, increase the detonation area of Displacement Grenade by 25%.EMisión
- 1La opción más centrada en utilidad del nivel 1.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: aguante y utilidad.
- 7Mejora Healing Beam para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: aguante y utilidad.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Caduceus FeedbackIncreases Attack Range by 1.1 and Basic Attacks against Heroes generate 4 Energy.Pasivo
Life SupportDuring the first 2 seconds of Energy regeneration, Healing Beam regenerates 100% more Energy. Passive: Increase your maximum Energy by 10.Q
Clear!Quest: Each enemy Hero hit with Displacement Grenade restores 3 Energy. Reward: After hitting 15 Heroes, reduce the cooldown of Displacement Grenade from 12 seconds to 9 seconds. Reward: After hitting 30 Heroes, increase the detonation area of Displacement Grenade by 25%.EMisión
- 1La opción más centrada en utilidad del nivel 1.
- 4Mejora Safeguard para ganar daño.
- 7Mejora Healing Beam para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Displacement Grenade para ganar daño.
- 16Mejora Healing Beam para ganar aguante.
- 20Mejora Medivac Dropship para ganar daño.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Caduceus FeedbackIncreases Attack Range by 1.1 and Basic Attacks against Heroes generate 4 Energy.Pasivo
Life SupportDuring the first 2 seconds of Energy regeneration, Healing Beam regenerates 100% more Energy. Passive: Increase your maximum Energy by 10.Q
Clear!Quest: Each enemy Hero hit with Displacement Grenade restores 3 Energy. Reward: After hitting 15 Heroes, reduce the cooldown of Displacement Grenade from 12 seconds to 9 seconds. Reward: After hitting 30 Heroes, increase the detonation area of Displacement Grenade by 25%.EMisión
- 1Mejora Healing Beam para ganar aguante.
- 4Mejora Displacement Grenade para ganar aguante.
- 7Mejora Healing Beam para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Displacement Grenade para ganar aguante.
- 16Mejora Healing Beam para ganar aguante.
- 20Mejora Safeguard para ganar aguante.
Habilidades
QHealing Beam0.5s6 mpHeal target allied Hero or Minion for 172 (+4% per level) Health per second as long as they are in range. After not channeling Healing Beam for 2 seconds, regenerate 6 Energy per second. Reactivate to switch targets, or self-cast to cancel channeling.Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
WSafeguard11sGrant target ally Hero 35 Armor for 3 seconds.
EDisplacement Grenade12sFire a grenade that can be manually detonated, dealing 208 (+4% per level) to nearby enemies and knocking them away.
RStim DroneHeroica70sGrant an allied Hero 75% Attack Speed and 25% Movement Speed for 10 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RMedivac DropshipHeroica45sTarget a location for a Medivac transport. For up to 10 seconds before takeoff, allies can right-click to enter the Medivac.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Caduceus ReactorRasgoWhile channeling Healing Beam, Lt. Morales regenerates 2% of her maximum Health per second.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, absorbe experiencia en una línea, quédate cerca de tu equipo y no gastes maná curando daño pequeño. Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo.
- Talentos del inicio: Caduceus Feedback y Blast Shield.
2Medio juego
En el nivel 10, Stim Drone y Medivac Dropship cambian lo que puede hacer tu equipo: elige la que responde al plan rival.
- Heroicas: Stim Drone y Medivac Dropships.
3Juego tardío
En el tardío eres el primer objetivo del rival: quédate detrás de tu primera línea y no entres nunca solo en la niebla.
- Nivel 20: Safe Zone.
4Peleas de equipo
Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Healing Beam para los momentos de daño explosivo.
Consejos
- Guarda Healing Beam para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Elige entre Stim Drone y Medivac Dropship después de ver al equipo rival.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Lt. Morales, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Maiev como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Lt. Morales, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Lt. Morales, que pelea a distancia.
Débil contra
Haunting Wave permite a Sylvanas llegar hasta Lt. Morales, que no tiene escape en el kit.
Leaping Strike permite a Lunara llegar hasta Lt. Morales, que no tiene escape en el kit.
Sinister Strike permite a Valeera llegar hasta Lt. Morales, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Healing Beam de Lt. Morales mantiene con vida a Gul'dan, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Healing Beam de Lt. Morales mantiene con vida a Xal'atath, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Healing Beam de Lt. Morales mantiene con vida a Fenix, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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