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Lt. Morales · Sanador

Lt. Morales en ARAM

ARAMBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
5,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM el maná se acaba rápido y las peleas no paran: cura con eficiencia y coge los orbes de regeneración cuando puedas.

Puntos fuertes

  • Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
  • Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
  • Un trabajo claro en el equipo: mantener vivo a tu equipo, evitar que el rival te alcance y aportar utilidad.

Puntos débiles

  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.

Builds

Talentos para ARAM

OfensivaARAM
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Cuándo usarla

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Caduceus FeedbackIncreases Attack Range by 1.1 and Basic Attacks against Heroes generate 4 Energy.Pasivo
  • Life SupportDuring the first 2 seconds of Energy regeneration, Healing Beam regenerates 100% more Energy. Passive: Increase your maximum Energy by 10.Q
  • Clear!Quest: Each enemy Hero hit with Displacement Grenade restores 3 Energy. Reward: After hitting 15 Heroes, reduce the cooldown of Displacement Grenade from 12 seconds to 9 seconds. Reward: After hitting 30 Heroes, increase the detonation area of Displacement Grenade by 25%.EMisión
  • 1La opción más centrada en utilidad del nivel 1.
  • 4Mejora Safeguard para ganar daño.
  • 7Mejora Healing Beam para ganar aguante.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Displacement Grenade para ganar aguante.
  • 16Mejora Healing Beam para ganar aguante.
  • 20Mejora Safeguard para ganar aguante.

Habilidades

  • QHealing Beam0.5s6 mpHeal target allied Hero or Minion for 172 (+4% per level) Health per second as long as they are in range. After not channeling Healing Beam for 2 seconds, regenerate 6 Energy per second. Reactivate to switch targets, or self-cast to cancel channeling.
  • WSafeguard11sGrant target ally Hero 35 Armor for 3 seconds.
  • EDisplacement Grenade12sFire a grenade that can be manually detonated, dealing 208 (+4% per level) to nearby enemies and knocking them away.
  • RStim DroneHeroica70sGrant an allied Hero 75% Attack Speed and 25% Movement Speed for 10 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RMedivac DropshipHeroica45sTarget a location for a Medivac transport. For up to 10 seconds before takeoff, allies can right-click to enter the Medivac.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Caduceus ReactorRasgoWhile channeling Healing Beam, Lt. Morales regenerates 2% of her maximum Health per second.

Estrategia

1Qué cambia

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.

2Ajustes de build

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

3Cómo pelear

Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Healing Beam para los momentos de daño explosivo. En ARAM el maná se acaba rápido y las peleas no paran: cura con eficiencia y coge los orbes de regeneración cuando puedas.

Consejos

  • En ARAM el maná se acaba rápido y las peleas no paran: cura con eficiencia y coge los orbes de regeneración cuando puedas.
  • Elige la heroica que gana peleas de equipo: Stim Drone o Medivac Dropship.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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