Lt. Morales · Sanador
Guía defensiva de Lt. Morales: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Lt. Morales de forma segura y constante. Curar de forma segura es quedarte atrás, guardar maná para la pelea y alejarte en cuanto aparezca alguien que se lanza. Su kit aporta aguante con Healing Beam.
Puntos fuertes
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
- Un trabajo claro en el equipo: mantener vivo a tu equipo, evitar que el rival te alcance y aportar utilidad.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de aguanteDefensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Caduceus FeedbackIncreases Attack Range by 1.1 and Basic Attacks against Heroes generate 4 Energy.Pasivo
Life SupportDuring the first 2 seconds of Energy regeneration, Healing Beam regenerates 100% more Energy. Passive: Increase your maximum Energy by 10.Q
Clear!Quest: Each enemy Hero hit with Displacement Grenade restores 3 Energy. Reward: After hitting 15 Heroes, reduce the cooldown of Displacement Grenade from 12 seconds to 9 seconds. Reward: After hitting 30 Heroes, increase the detonation area of Displacement Grenade by 25%.EMisión
- 1Mejora Healing Beam para ganar aguante.
- 4Mejora Displacement Grenade para ganar aguante.
- 7Mejora Healing Beam para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Displacement Grenade para ganar aguante.
- 16Mejora Healing Beam para ganar aguante.
- 20Mejora Safeguard para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Caduceus FeedbackIncreases Attack Range by 1.1 and Basic Attacks against Heroes generate 4 Energy.Pasivo
Life SupportDuring the first 2 seconds of Energy regeneration, Healing Beam regenerates 100% more Energy. Passive: Increase your maximum Energy by 10.Q
Clear!Quest: Each enemy Hero hit with Displacement Grenade restores 3 Energy. Reward: After hitting 15 Heroes, reduce the cooldown of Displacement Grenade from 12 seconds to 9 seconds. Reward: After hitting 30 Heroes, increase the detonation area of Displacement Grenade by 25%.EMisión
- 1La opción más centrada en utilidad del nivel 1.
- 4Mejora Displacement Grenade para ganar utilidad.
- 7Mejora Safeguard para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Displacement Grenade para ganar daño.
- 16Mejora Healing Beam para ganar utilidad.
- 20Mejora Medivac Dropship para ganar utilidad.
Habilidades
QHealing Beam0.5s6 mpHeal target allied Hero or Minion for 172 (+4% per level) Health per second as long as they are in range. After not channeling Healing Beam for 2 seconds, regenerate 6 Energy per second. Reactivate to switch targets, or self-cast to cancel channeling.
WSafeguard11sGrant target ally Hero 35 Armor for 3 seconds.
EDisplacement Grenade12sFire a grenade that can be manually detonated, dealing 208 (+4% per level) to nearby enemies and knocking them away.
RStim DroneHeroica70sGrant an allied Hero 75% Attack Speed and 25% Movement Speed for 10 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RMedivac DropshipHeroica45sTarget a location for a Medivac transport. For up to 10 seconds before takeoff, allies can right-click to enter the Medivac.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Caduceus ReactorRasgoWhile channeling Healing Beam, Lt. Morales regenerates 2% of her maximum Health per second.
Estrategia
1Línea segura
Curar de forma segura es quedarte atrás, guardar maná para la pelea y alejarte en cuanto aparezca alguien que se lanza. Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo.
2Sobrevivir a las peleas
Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Healing Beam para los momentos de daño explosivo. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Healing Beam para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
Haunting Wave permite a Sylvanas llegar hasta Lt. Morales, que no tiene escape en el kit.
Leaping Strike permite a Lunara llegar hasta Lt. Morales, que no tiene escape en el kit.
Sinister Strike permite a Valeera llegar hasta Lt. Morales, que no tiene escape en el kit.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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