Tracer · Asesino a distancia
Talentos de Tracer nivel a nivel
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
En Heroes of the Storm no hay objetos: Tracer elige un talento en los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 20. Esta guía repasa cada nivel. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando desbloqueas tu heroica, y el nivel 20.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Aguante gracias a Reload.
Puntos débiles
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
One-Two PunchReduce the cooldown of Melee by 1 second and it gains an additional charge.W
Parting GiftRecall leaves behind 6 bombs that deal 240 (+4% per level) damage each to different targets. Heroes hit with these bombs are Slowed by 50% for 0.75 seconds and grant 7% Pulse Bomb charge.E
Tracer RoundsIncrease Basic Attack range by 10%. Basic Attacks against Heroes reveal a small area around them for 3 seconds.Rasgo
- 1Mejora Recall para ganar daño.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: aguante y utilidad.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: utilidad y daño.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y utilidad.
- 20Mejora Pulse Bomb para ganar daño.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
One-Two PunchReduce the cooldown of Melee by 1 second and it gains an additional charge.W
Parting GiftRecall leaves behind 6 bombs that deal 240 (+4% per level) damage each to different targets. Heroes hit with these bombs are Slowed by 50% for 0.75 seconds and grant 7% Pulse Bomb charge.E
Tracer RoundsIncrease Basic Attack range by 10%. Basic Attacks against Heroes reveal a small area around them for 3 seconds.Rasgo
- 1Mejora Recall para ganar daño.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Recall para ganar daño.
- 16Mejora Melee para ganar daño.
- 20Mejora Pulse Bomb para ganar daño.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
One-Two PunchReduce the cooldown of Melee by 1 second and it gains an additional charge.W
Parting GiftRecall leaves behind 6 bombs that deal 240 (+4% per level) damage each to different targets. Heroes hit with these bombs are Slowed by 50% for 0.75 seconds and grant 7% Pulse Bomb charge.E
Tracer RoundsIncrease Basic Attack range by 10%. Basic Attacks against Heroes reveal a small area around them for 3 seconds.Rasgo
- 1Mejora Melee para ganar utilidad.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Blink para ganar aguante.
- 16Mejora Melee para ganar aguante.
- 20Mejora Recall para ganar aguante.
Habilidades
QBlink9sDash towards an area. Stores up to 3 charges.
WMelee8sDeal 220 (+4% per level) damage to a nearby enemy, prioritizing Heroes. Gain 5% Pulse Bomb charge when using Melee against an enemy, and 10% against Heroes.
ERecall20sAfter 1.25 seconds, Tracer returns to the position she was at 2 seconds prior to casting, refilling her ammo, and removing all negative status effects from herself.
RPulse BombHeroicaFire a short range bomb that can attach to an enemy if it hits them. The bomb explodes after 2 seconds dealing 298 (+6% per level) damage to them and 149 (+6% per level) damage to other nearby enemies. This ability is slowly charged over time by dealing damage to enemies with Basic Attacks and Melee.
DReloadRasgo1sTracer can Basic Attack while moving, and after attacking 10 times she needs to reload over 0.75 seconds. Tracer can manually reload early by activating Reload. Basic Attacks heal Tracer for 10% of the damage dealt.
Estrategia
1Nivel 1
Las opciones del nivel 1 y qué build elige cada una:
- One-Two Punch — Mejora Melee para ganar utilidad. Aparece en la build de aguante.
- Tracer Rounds — La opción más centrada en utilidad del nivel 1. Aparece en la build de utilidad.
- Parting Gift — Mejora Recall para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
2Nivel 4
Las opciones del nivel 4 y qué build elige cada una:
- Leeching Rounds — La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- Pulse Generator — Mejora Blink para ganar aguante.
- Is That a Health Pack?! — La opción más centrada en aguante del nivel 4. Aparece en las builds equilibrada, de daño, de aguante y de utilidad.
3Nivel 7
Las opciones del nivel 7 y qué build elige cada una:
- Sleight of Hand — Mejora Reload para ganar daño.
- Focus Fire — La opción más centrada en daño del nivel 7. Aparece en las builds equilibrada, de daño, de aguante y de utilidad.
- Locked and Loaded — Mejora Reload para ganar daño.
4Nivel 10
Tu heroica: la elección más importante de la partida. Elígela después de ver al equipo rival.
- Sticky Bomb — Habilidad heroica centrada en utilidad.
- Quantum Spike — Habilidad heroica centrada en daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
- Pulse Rounds — Habilidad heroica centrada en utilidad. Aparece en la build de utilidad.
5Nivel 13
Las opciones del nivel 13 y qué build elige cada una:
- Untouchable — Mejora Blink para ganar daño.
- Jumper — Mejora Blink para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
- Telefrag — Mejora Recall para ganar utilidad. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
6Nivel 16
Las opciones del nivel 16 y qué build elige cada una:
- Bullet Spray — Mejora Melee para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
- Heavy Handed — Mejora Melee para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
- Ricochet — Elección flexible para el nivel 16.
7Nivel 20
El nivel 20 mejora tu heroica o añade una herramienta para el final. Decide las últimas peleas.
- Chrono Triggers — Mejora Blink.
- Get Stuffed! — Mejora Melee para ganar daño. Aparece en la build de utilidad.
- Total Recall — Mejora Recall para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
- Composition B — Mejora Pulse Bomb para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
Consejos
- Los talentos de misión solo compensan si los completas pronto; sáltatelos si no lo tienes claro.
- Un talento que mejora una habilidad que casi no usas vale menos de lo que parece.
- Los talentos se desbloquean para todo el equipo al mismo nivel: vigila también el nivel 10 rival.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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