Más guías de Tracer
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Aguante gracias a Reload.
Puntos débiles
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos para ARAM
Cuándo usarla
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
One-Two PunchReduce the cooldown of Melee by 1 second and it gains an additional charge.W
Parting GiftRecall leaves behind 6 bombs that deal 240 (+4% per level) damage each to different targets. Heroes hit with these bombs are Slowed by 50% for 0.75 seconds and grant 7% Pulse Bomb charge.E
Tracer RoundsIncrease Basic Attack range by 10%. Basic Attacks against Heroes reveal a small area around them for 3 seconds.Rasgo
- 1Mejora Recall para ganar daño.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Blink para ganar aguante.
- 16Mejora Melee para ganar aguante.
- 20Mejora Recall para ganar aguante.
Habilidades
QBlink9sDash towards an area. Stores up to 3 charges.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
WMelee8sDeal 220 (+4% per level) damage to a nearby enemy, prioritizing Heroes. Gain 5% Pulse Bomb charge when using Melee against an enemy, and 10% against Heroes.
ERecall20sAfter 1.25 seconds, Tracer returns to the position she was at 2 seconds prior to casting, refilling her ammo, and removing all negative status effects from herself.
RPulse BombHeroicaFire a short range bomb that can attach to an enemy if it hits them. The bomb explodes after 2 seconds dealing 298 (+6% per level) damage to them and 149 (+6% per level) damage to other nearby enemies. This ability is slowly charged over time by dealing damage to enemies with Basic Attacks and Melee.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DReloadRasgo1sTracer can Basic Attack while moving, and after attacking 10 times she needs to reload over 0.75 seconds. Tracer can manually reload early by activating Reload. Basic Attacks heal Tracer for 10% of the damage dealt.
Estrategia
1Qué cambia
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.
2Ajustes de build
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
3Cómo pelear
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad y guarda Blink para cuando se lancen sobre ti. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
Consejos
- En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.
- No gastes tus habilidades clave en esbirros: la siguiente pelea está a segundos.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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