Tracer · Asesino a distancia
Enfrentamientos y counters de Tracer
Más guías de Tracer
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Tracer y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Aguante gracias a Reload.
Puntos débiles
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
One-Two PunchReduce the cooldown of Melee by 1 second and it gains an additional charge.W
Parting GiftRecall leaves behind 6 bombs that deal 240 (+4% per level) damage each to different targets. Heroes hit with these bombs are Slowed by 50% for 0.75 seconds and grant 7% Pulse Bomb charge.E
Tracer RoundsIncrease Basic Attack range by 10%. Basic Attacks against Heroes reveal a small area around them for 3 seconds.Rasgo
- 1Mejora Melee para ganar utilidad.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Blink para ganar aguante.
- 16Mejora Melee para ganar aguante.
- 20Mejora Recall para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
One-Two PunchReduce the cooldown of Melee by 1 second and it gains an additional charge.W
Parting GiftRecall leaves behind 6 bombs that deal 240 (+4% per level) damage each to different targets. Heroes hit with these bombs are Slowed by 50% for 0.75 seconds and grant 7% Pulse Bomb charge.E
Tracer RoundsIncrease Basic Attack range by 10%. Basic Attacks against Heroes reveal a small area around them for 3 seconds.Rasgo
- 1La opción más centrada en utilidad del nivel 1.
- 4La opción más centrada en utilidad del nivel 4.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Recall para ganar utilidad.
- 16Mejora Melee para ganar utilidad.
- 20Mejora Melee para ganar utilidad.
Habilidades
QBlink9sDash towards an area. Stores up to 3 charges.
WMelee8sDeal 220 (+4% per level) damage to a nearby enemy, prioritizing Heroes. Gain 5% Pulse Bomb charge when using Melee against an enemy, and 10% against Heroes.
ERecall20sAfter 1.25 seconds, Tracer returns to the position she was at 2 seconds prior to casting, refilling her ammo, and removing all negative status effects from herself.
RPulse BombHeroicaFire a short range bomb that can attach to an enemy if it hits them. The bomb explodes after 2 seconds dealing 298 (+6% per level) damage to them and 149 (+6% per level) damage to other nearby enemies. This ability is slowly charged over time by dealing damage to enemies with Basic Attacks and Melee.
DReloadRasgo1sTracer can Basic Attack while moving, and after attacking 10 times she needs to reload over 0.75 seconds. Tracer can manually reload early by activating Reload. Basic Attacks heal Tracer for 10% of the damage dealt.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Tracer le va bien contra estos:
- Qhira: Blizzard clasifica a Qhira como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tracer, que pelea a distancia.
- Samuro: Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tracer, que pelea a distancia.
- The Butcher: Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tracer, que pelea a distancia.
2Enfrentamientos difíciles
A Tracer le cuesta contra estos:
- Kael'thas: Con Gravity Lapse (aturdimiento), Kael'thas puede fijar a Tracer antes de que escape con Blink.
- Hanzo: Con Dragon's Arrow (aturdimiento), Hanzo puede fijar a Tracer antes de que escape con Blink.
- Sylvanas: Con Black Arrows (aturdimiento), Sylvanas puede fijar a Tracer antes de que escape con Blink.
3Sinergias
Tracer combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Thrall: Feral Spirit de Thrall deja a los rivales quietos para que Pulse Bomb de Tracer los alcance.
- Lt. Morales: Healing Beam de Lt. Morales mantiene con vida a Tracer, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Medivh: Force of Will de Medivh mantiene con vida a Tracer, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Tracer
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Qhira. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Kael'thas. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Blink para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Qhira como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tracer, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tracer, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tracer, que pelea a distancia.
Débil contra
Con Gravity Lapse (aturdimiento), Kael'thas puede fijar a Tracer antes de que escape con Blink.
Con Dragon's Arrow (aturdimiento), Hanzo puede fijar a Tracer antes de que escape con Blink.
Con Black Arrows (aturdimiento), Sylvanas puede fijar a Tracer antes de que escape con Blink.
Combina bien con
Feral Spirit de Thrall deja a los rivales quietos para que Pulse Bomb de Tracer los alcance.
Healing Beam de Lt. Morales mantiene con vida a Tracer, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Force of Will de Medivh mantiene con vida a Tracer, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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