Más guías de Orphea
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Introducción
Orphea es un héroe a distancia de rol Asesino a distancia en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Asesino a distancia: tu trabajo es hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Crushing Jaws, movilidad con Shadow Waltz y aguante con Overflowing Chaos. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Eternal Feast o Crushing Jaws.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Puede aguantar una línea en solitario.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
Puntos débiles
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Talentos de utilidadUtilidadSituacionalEn cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 3Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
En PointeShadow Waltz deals an increased 90% damage to enemies hit by its end and grants 1 additional Chaos.Q
Growing NightmareIncrease Dread's damage by 50%. Quest: Hit 3 enemy Heroes with a single cast of Dread's eruption. Reward: Permanently increase Dread's eruption damage by 50% and increase the Slow amount of Dread's eruption by 15%.EMisión
Ancestral StrengthNon-Heroic Abilities deal 15% more damage to Stunned, Rooted, Silenced or Slowed enemies. Enemy Heroes who are hit with Overflowing Chaos are Slowed by 20% for 2.5 seconds.Rasgo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: utilidad y daño.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: aguante y daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Chomp para ganar aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 3Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
En PointeShadow Waltz deals an increased 90% damage to enemies hit by its end and grants 1 additional Chaos.Q
Growing NightmareIncrease Dread's damage by 50%. Quest: Hit 3 enemy Heroes with a single cast of Dread's eruption. Reward: Permanently increase Dread's eruption damage by 50% and increase the Slow amount of Dread's eruption by 15%.EMisión
Ancestral StrengthNon-Heroic Abilities deal 15% more damage to Stunned, Rooted, Silenced or Slowed enemies. Enemy Heroes who are hit with Overflowing Chaos are Slowed by 20% for 2.5 seconds.Rasgo
- 1Mejora Dread para ganar daño.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Shadow Waltz para ganar daño.
- 16Mejora Shadow Waltz para ganar daño.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 3Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
En PointeShadow Waltz deals an increased 90% damage to enemies hit by its end and grants 1 additional Chaos.Q
Growing NightmareIncrease Dread's damage by 50%. Quest: Hit 3 enemy Heroes with a single cast of Dread's eruption. Reward: Permanently increase Dread's eruption damage by 50% and increase the Slow amount of Dread's eruption by 15%.EMisión
Ancestral StrengthNon-Heroic Abilities deal 15% more damage to Stunned, Rooted, Silenced or Slowed enemies. Enemy Heroes who are hit with Overflowing Chaos are Slowed by 20% for 2.5 seconds.Rasgo
- 1Mejora Overflowing Chaos para ganar utilidad.
- 4Mejora Chomp para ganar aguante.
- 7Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Chomp para ganar aguante.
- 16Mejora Shadow Waltz para ganar aguante.
- 20Mejora Crushing Jaws para ganar aguante.
Talentos de utilidad
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 3Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
En PointeShadow Waltz deals an increased 90% damage to enemies hit by its end and grants 1 additional Chaos.Q
Growing NightmareIncrease Dread's damage by 50%. Quest: Hit 3 enemy Heroes with a single cast of Dread's eruption. Reward: Permanently increase Dread's eruption damage by 50% and increase the Slow amount of Dread's eruption by 15%.EMisión
Ancestral StrengthNon-Heroic Abilities deal 15% more damage to Stunned, Rooted, Silenced or Slowed enemies. Enemy Heroes who are hit with Overflowing Chaos are Slowed by 20% for 2.5 seconds.Rasgo
- 1Mejora Overflowing Chaos para ganar utilidad.
- 4Mejora Shadow Waltz para ganar utilidad.
- 7Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Chomp para ganar aguante.
- 16Mejora Chomp para ganar utilidad.
- 20Mejora Shadow Waltz para ganar utilidad.
Habilidades
QShadow Waltz5s35 mpAfter 0.5 seconds, deal 165 (+4% per level) damage to enemies in a line. Hitting a Hero with Shadow Waltz sets its cooldown to 2 seconds, refunds 35 Mana, and causes Orphea to dash a short distance upon moving.Habilidad básica — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
WChomp10s60 mpAfter 0.625 seconds, deal 305 (+4% per level) damage to nearby enemies in front of Orphea.
EDread14s50 mpRelease a wave of dread that deals 85 (+4% per level) damage to enemies hit. Dread erupts 0.75 seconds after reaching the end of its path, dealing 175 (+4% per level) damage. Enemies hit by Dread's wave or eruption are Slowed by 25% for 2 seconds.
RCrushing JawsHeroica70s75 mpAfter 1.25 seconds, pull enemies in an area towards the center, dealing 250 (+4% per level) damage and Stunning them for 0.5 seconds.Heroica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
REternal FeastHeroica50s75 mpAfter 1.5 seconds, deal 210 (+4% per level) damage in an area. Eternal Feast repeats every 1 second as long as it hits an enemy Hero.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Overflowing ChaosRasgoHitting an enemy Hero with a Basic Ability grants 1 Chaos. Chaos can stack up to 3 times. While Orphea has Chaos, her Basic Attacks against Heroes consume all Chaos, dealing 50% increased damage per stack, and healing for 100% of the damage dealt.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
- Talentos del inicio: Ancestral Strength y Chaotic Assault.
2Medio juego
En el nivel 10, Crushing Jaws o Eternal Feast pasa a ser tu herramienta para ganar peleas. Quédate detrás de tu primera línea y haz daño sin que te alcancen.
- Heroicas: Eternal Feast y Crushing Jaws.
3Juego tardío
En el tardío eres un objetivo prioritario: mantén la distancia, respeta las heroicas rivales y no te adelantes nunca a tu tanque.
- Nivel 20: Eldritch Conduit.
4Peleas de equipo
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad y guarda Shadow Waltz para cuando se lancen sobre ti.
Consejos
- Guarda Shadow Waltz para cuando se lancen sobre ti, no para perseguir.
- Elige entre Crushing Jaws y Eternal Feast según el equipo rival.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Guarda Shadow Waltz para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Orphea, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Qhira como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Orphea, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Orphea, que pelea a distancia.
Débil contra
Con Dragon's Arrow (aturdimiento), Hanzo puede fijar a Orphea antes de que escape con Shadow Waltz.
Con Valkyrie (aturdimiento), Cassia puede fijar a Orphea antes de que escape con Shadow Waltz.
Con Frost Nova (enraizamiento), Kel'Thuzad puede fijar a Orphea antes de que escape con Shadow Waltz.
Combina bien con
Healing Beam de Lt. Morales mantiene con vida a Orphea, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Crushing Jaws de Orphea deja a los rivales quietos para que Bunker Drop de Blaze los alcance.
Staggering Blow de Hogger deja a los rivales quietos para que Crushing Jaws de Orphea los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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