Más guías de Blaze
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Blaze es un héroe a distancia de rol Tanque en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Tanque: tu trabajo es empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival. Su kit aporta control (aturdimiento) con Jet Propulsion y aguante con Oil Spill. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Bunker Drop o Combustion.
Puntos fuertes
- Puede aguantar una línea en solitario.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Jet Propulsion aplica aturdimiento.
- Aguante gracias a Oil Spill.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Talentos de utilidadUtilidadSituacionalEn cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoPrioridad 2Se queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Adrenaline StimpackPassive: While over 80% Health, gain 20% bonus Attack Speed and 10% bonus Movement Speed. Activate to gain 85% Attack Speed and 25% Movement Speed for 5 seconds.Activo
Endurance StimpackActivate to gain a Shield that absorbs 590 (+4% per level) damage over 5 seconds. When taking damage while below 30% maximum Health, Endurance Stimpack will automatically be cast if it is not on cooldown.Activo
Neural StimpackActivate to gain 40 Mana and cause Basic Ability cooldowns to recharge 100% faster for 5 seconds.Activo
New HabitsCollecting Regeneration Globes reduces the cooldown of Pyromania by 6 seconds. Quest: Collect 15 Regeneration Globes. Reward: Pyromania grants Unstoppable for 2 seconds.RasgoMisión
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y utilidad.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Mejora Oil Spill.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: utilidad y daño.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y utilidad.
- 16Mejora Pyromania para ganar daño.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoPrioridad 2Se queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Adrenaline StimpackPassive: While over 80% Health, gain 20% bonus Attack Speed and 10% bonus Movement Speed. Activate to gain 85% Attack Speed and 25% Movement Speed for 5 seconds.Activo
Endurance StimpackActivate to gain a Shield that absorbs 590 (+4% per level) damage over 5 seconds. When taking damage while below 30% maximum Health, Endurance Stimpack will automatically be cast if it is not on cooldown.Activo
Neural StimpackActivate to gain 40 Mana and cause Basic Ability cooldowns to recharge 100% faster for 5 seconds.Activo
New HabitsCollecting Regeneration Globes reduces the cooldown of Pyromania by 6 seconds. Quest: Collect 15 Regeneration Globes. Reward: Pyromania grants Unstoppable for 2 seconds.RasgoMisión
- 1Añade una habilidad activa de daño.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Mejora Oil Spill para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Oil Spill para ganar daño.
- 16Mejora Pyromania para ganar daño.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoPrioridad 2Se queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Adrenaline StimpackPassive: While over 80% Health, gain 20% bonus Attack Speed and 10% bonus Movement Speed. Activate to gain 85% Attack Speed and 25% Movement Speed for 5 seconds.Activo
Endurance StimpackActivate to gain a Shield that absorbs 590 (+4% per level) damage over 5 seconds. When taking damage while below 30% maximum Health, Endurance Stimpack will automatically be cast if it is not on cooldown.Activo
Neural StimpackActivate to gain 40 Mana and cause Basic Ability cooldowns to recharge 100% faster for 5 seconds.Activo
New HabitsCollecting Regeneration Globes reduces the cooldown of Pyromania by 6 seconds. Quest: Collect 15 Regeneration Globes. Reward: Pyromania grants Unstoppable for 2 seconds.RasgoMisión
- 1Mejora Pyromania para ganar aguante.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Mejora Oil Spill.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Oil Spill para ganar daño.
- 16Añade una habilidad activa de aguante.
- 20Mejora Oil Spill para ganar aguante.
Talentos de utilidad
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoPrioridad 2Se queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Adrenaline StimpackPassive: While over 80% Health, gain 20% bonus Attack Speed and 10% bonus Movement Speed. Activate to gain 85% Attack Speed and 25% Movement Speed for 5 seconds.Activo
Endurance StimpackActivate to gain a Shield that absorbs 590 (+4% per level) damage over 5 seconds. When taking damage while below 30% maximum Health, Endurance Stimpack will automatically be cast if it is not on cooldown.Activo
Neural StimpackActivate to gain 40 Mana and cause Basic Ability cooldowns to recharge 100% faster for 5 seconds.Activo
New HabitsCollecting Regeneration Globes reduces the cooldown of Pyromania by 6 seconds. Quest: Collect 15 Regeneration Globes. Reward: Pyromania grants Unstoppable for 2 seconds.RasgoMisión
- 1Añade una habilidad activa de utilidad.
- 4Mejora Flame Stream para ganar utilidad.
- 7Mejora Oil Spill.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Oil Spill para ganar utilidad.
- 16Mejora Jet Propulsion para ganar utilidad.
- 20Mejora Combustion para ganar utilidad.
Habilidades
QFlame Stream4s30 mpFire two streams that deal 76 (+4% per level) damage to enemies hit, and an additional 120 (+4% per level) damage to enemies hit by both streams. Flame Stream Ignites Oil Spills it comes in contact with.
WOil Spill12s50 mpVector Targeting Dispense a slick of oil that lasts for 5 seconds and Slows enemies that come in contact with it by 50%. Oil Spills are Ignited for 2.5 seconds when hit by Flame Stream. Ignited Oil Spills no longer Slow enemies, but instead deal 16 (+4% per level) damage to them every 0.3 seconds. Additionally, Blaze is healed for 49 (+4% per level) Health every 0.3 seconds while standing in Igni
EJet Propulsion10s45 mpAfter 0.375 seconds, charge forward. Colliding with an enemy Hero deals 52 (+4% per level) damage to all nearby enemy Heroes and Stuns them for 1.25 seconds.Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RBunker DropHeroica70s70 mpAfter 0.5 seconds, deploy and enter a Bunker with 1435 (+4% per level) Health. Blaze and his allies can enter and exit the Bunker at will. While in the Bunker, occupants gain access to Flamethrower, dealing 170 (+4% per level) damage to enemies in a line. Exiting the Bunker grants 25 Armor for 2 seconds. Bunkers last 10 seconds, or until destroyed.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RCombustionHeroica80s70 mpChannel for up to 2.6 seconds. Upon ending, Slow nearby enemies by 60% and deal 55 (+4% per level) damage to them every 0.5 seconds. Combustion's Slow and damage over time duration is extended the longer Blaze Channels, from 1 second up to 5 seconds. Blaze's Movement Speed is reduced by 40% while Channeling.Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DPyromaniaRasgo90sGain 40 Armor and deal 40 (+4% per level) damage to nearby enemies every 0.5 seconds for 4 seconds. Each Hero hit by Flame Stream reduces Pyromania's cooldown by 4 seconds.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.
- Talentos del inicio: Adrenaline Stimpack e Incinerator Gauntlets.
2Medio juego
En el nivel 10, Bunker Drop o Combustion cambian cómo inicias. Empieza peleas solo cuando tu equipo esté cerca y tengas listas tus habilidades clave.
- Heroicas: Bunker Drop y Combustion.
3Juego tardío
En el tardío las muertes son largas: inicia sobre los errores del rival, no sobre los tuyos, y protege a tu equipo en el jefe y en los fuertes.
- Nivel 20: Burn Notice.
4Peleas de equipo
Abre con Jet Propulsion sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador.
Consejos
- Guarda Jet Propulsion para los héroes rivales, no para los esbirros.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Elige tu heroica de nivel 10 según la partida: Bunker Drop y Combustion resuelven problemas distintos.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Blaze, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Illidan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Blaze, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Blaze, que pelea a distancia.
Débil contra
Blaze tiene que acercarse para empezar la pelea, y Groundbreaker (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Blaze tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impale (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Blaze tiene que acercarse para empezar la pelea, y Powerslide (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Jet Propulsion de Blaze deja a los rivales quietos para que Ball Lightning de Cassia los alcance.
Xplodium Charge de Gazlowe deja a los rivales quietos para que Bunker Drop de Blaze los alcance.
Jet Propulsion de Blaze deja a los rivales quietos para que Earthquake de Thrall los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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