Más guías de Anub'arak
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Anub'arak es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Tanque en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Tanque: tu trabajo es empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival. Su kit aporta control (aturdimiento) con Impale, movilidad con Burrow Charge y aguante con Locust Swarm. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Locust Swarm o Cocoon.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Impale aplica aturdimiento.
- Aguante gracias a Locust Swarm.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Talentos de utilidadUtilidadSituacionalEn cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Nerubian ArmorIncrease Harden Carapace's Spell Armor by 25.W
Legion of BeetlesBeetles have 30 Spell Armor. Automatically spawn a Beetle every 12 seconds. Can be toggled on and off.Rasgo
Regeneration MasterQuest: Gathering a Regeneration Globe increases your Health Regeneration by 1 per second, up to 30. Reward: After gathering 25 Regeneration Globes, you also gain 500 Health.PasivoMisión
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: daño y utilidad.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: utilidad y daño.
- 16Mejora Impale para ganar daño.
- 20La opción más centrada en aguante del nivel 20.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Nerubian ArmorIncrease Harden Carapace's Spell Armor by 25.W
Legion of BeetlesBeetles have 30 Spell Armor. Automatically spawn a Beetle every 12 seconds. Can be toggled on and off.Rasgo
Regeneration MasterQuest: Gathering a Regeneration Globe increases your Health Regeneration by 1 per second, up to 30. Reward: After gathering 25 Regeneration Globes, you also gain 500 Health.PasivoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Impale para ganar daño.
- 7Mejora Burrow Charge para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13La opción más centrada en utilidad del nivel 13.
- 16La opción más centrada en aguante del nivel 16.
- 20Añade una habilidad activa de aguante.
Talentos de utilidad
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Nerubian ArmorIncrease Harden Carapace's Spell Armor by 25.W
Legion of BeetlesBeetles have 30 Spell Armor. Automatically spawn a Beetle every 12 seconds. Can be toggled on and off.Rasgo
Regeneration MasterQuest: Gathering a Regeneration Globe increases your Health Regeneration by 1 per second, up to 30. Reward: After gathering 25 Regeneration Globes, you also gain 500 Health.PasivoMisión
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Impale para ganar utilidad.
- 7Mejora Harden Carapace para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica: elígela según lo que pida la partida.
- 13La opción más centrada en utilidad del nivel 13.
- 16Mejora Burrow Charge para ganar utilidad.
- 20Añade una habilidad activa de utilidad.
Habilidades
QImpale12s65 mpDeals 90 (+4% per level) damage. Stuns for 1 second.Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
WHarden Carapace7s25 mpGain a Shield that grants 40 Spell Armor and absorbs 340 (+4% per level) damage over 3 seconds.
EBurrow Charge14s65 mpBurrow to the target location, dealing 91 (+4% per level) damage and briefly stunning enemies in a small area upon surfacing, slowing them by 25% for 2.5 seconds. Burrow Charge can be reactivated to surface early.
RLocust SwarmHeroica100s75 mpDeal 68 (+4% per level) damage per second to nearby enemies. Each enemy damaged restores 24 (+4% per level) Health. Lasts 6 seconds.Heroica — cura y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
RCocoonHeroica70s70 mpWraps target enemy Hero in a cocoon, rendering them unable to act or be targeted for 7 seconds. Allies of the Hero can attack the cocoon to break it and free them early.Heroica — aplica inutilización. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
DScarab HostRasgo8sUsing an Ability spawns a Beetle which lasts for 8 seconds, attacking nearby enemies for 20 (+4% per level) damage.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.
- Talentos del inicio: Legion of Beetles y Bed of Barbs.
2Medio juego
En el nivel 10, Locust Swarm o Cocoon cambian cómo inicias. Empieza peleas solo cuando tu equipo esté cerca y tengas listas tus habilidades clave.
- Heroicas: Locust Swarm y Cocoon.
3Juego tardío
En el tardío las muertes son largas: inicia sobre los errores del rival, no sobre los tuyos, y protege a tu equipo en el jefe y en los fuertes.
- Nivel 20: Hive Master.
4Peleas de equipo
Abre con Impale sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador.
Consejos
- Guarda Impale para los héroes rivales, no para los esbirros.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Elige tu heroica de nivel 10 según la partida: Locust Swarm y Cocoon resuelven problemas distintos.
- Guarda Burrow Charge para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Lunara como Asesino a distancia: en cuanto Anub'arak se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Mephisto como Asesino a distancia: en cuanto Anub'arak se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Nazeebo como Asesino a distancia: en cuanto Anub'arak se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Anub'arak tiene que acercarse para empezar la pelea, y Howling Blast (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Anub'arak tiene que acercarse para empezar la pelea, y Shadow Charge (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Anub'arak tiene que acercarse para empezar la pelea, y Jet Propulsion (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Massive Shove de Stukov deja a los rivales quietos para que Locust Swarm de Anub'arak los alcance.
Rain of Vengeance de Valla deja a los rivales quietos para que Locust Swarm de Anub'arak los alcance.
Impale de Anub'arak deja a los rivales quietos para que Demonic Invasion de Azmodan los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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