Anub'arak · Tanque
Habilidades y combos de Anub'arak
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Anub'arak habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Impale, movilidad con Burrow Charge y aguante con Locust Swarm. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Locust Swarm o Cocoon.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Impale aplica aturdimiento.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Nerubian ArmorIncrease Harden Carapace's Spell Armor by 25.W
Legion of BeetlesBeetles have 30 Spell Armor. Automatically spawn a Beetle every 12 seconds. Can be toggled on and off.Rasgo
Regeneration MasterQuest: Gathering a Regeneration Globe increases your Health Regeneration by 1 per second, up to 30. Reward: After gathering 25 Regeneration Globes, you also gain 500 Health.PasivoMisión
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: daño y utilidad.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: utilidad y daño.
- 16Mejora Impale para ganar daño.
- 20La opción más centrada en aguante del nivel 20.
Habilidades
QImpale12s65 mpDeals 90 (+4% per level) damage. Stuns for 1 second.Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
WHarden Carapace7s25 mpGain a Shield that grants 40 Spell Armor and absorbs 340 (+4% per level) damage over 3 seconds.Habilidad básica — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
EBurrow Charge14s65 mpBurrow to the target location, dealing 91 (+4% per level) damage and briefly stunning enemies in a small area upon surfacing, slowing them by 25% for 2.5 seconds. Burrow Charge can be reactivated to surface early.Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RLocust SwarmHeroica100s75 mpDeal 68 (+4% per level) damage per second to nearby enemies. Each enemy damaged restores 24 (+4% per level) Health. Lasts 6 seconds.Heroica — cura y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
RCocoonHeroica70s70 mpWraps target enemy Hero in a cocoon, rendering them unable to act or be targeted for 7 seconds. Allies of the Hero can attack the cocoon to break it and free them early.Heroica — aplica inutilización. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
DScarab HostRasgo8sUsing an Ability spawns a Beetle which lasts for 8 seconds, attacking nearby enemies for 20 (+4% per level) damage.Rasgo — alcanza un área e invoca unidades. Forma parte de tu rotación habitual.
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Impale, movilidad con Burrow Charge y aguante con Locust Swarm.
- [Q] Impale — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [W] Harden Carapace — Habilidad básica — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [E] Burrow Charge — Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [R] Locust Swarm — Heroica — cura y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [R] Cocoon — Heroica — aplica inutilización. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- [D] Scarab Host — Rasgo — alcanza un área e invoca unidades. Forma parte de tu rotación habitual.
2Habilidades y niveles
En Heroes of the Storm no hay puntos de habilidad: todas las básicas están disponibles desde el nivel 1 y crecen con tu nivel. Lo que cambia son los talentos; mira la guía de talentos.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Impale, sigue con Harden Carapace y Burrow Charge. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Heroicas
En el nivel 10 eliges entre Locust Swarm y Cocoon. Elige después de ver al equipo rival: cada una resuelve un problema distinto.
- Locust Swarm — Heroica — cura y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- Cocoon — Heroica — aplica inutilización. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
Consejos
- Acierta primero Impale: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Burrow Charge fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Usa Locust Swarm como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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