Orphea · Asesino a distancia
Orphea: inicio de partida y rotaciones
Más guías de Orphea
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Puede aguantar una línea en solitario.
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
Puntos débiles
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 3Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
En PointeShadow Waltz deals an increased 90% damage to enemies hit by its end and grants 1 additional Chaos.Q
Growing NightmareIncrease Dread's damage by 50%. Quest: Hit 3 enemy Heroes with a single cast of Dread's eruption. Reward: Permanently increase Dread's eruption damage by 50% and increase the Slow amount of Dread's eruption by 15%.EMisión
Ancestral StrengthNon-Heroic Abilities deal 15% more damage to Stunned, Rooted, Silenced or Slowed enemies. Enemy Heroes who are hit with Overflowing Chaos are Slowed by 20% for 2.5 seconds.Rasgo
- 1Mejora Overflowing Chaos para ganar utilidad.
- 4Mejora Chomp para ganar aguante.
- 7Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Chomp para ganar aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 3Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
En PointeShadow Waltz deals an increased 90% damage to enemies hit by its end and grants 1 additional Chaos.Q
Growing NightmareIncrease Dread's damage by 50%. Quest: Hit 3 enemy Heroes with a single cast of Dread's eruption. Reward: Permanently increase Dread's eruption damage by 50% and increase the Slow amount of Dread's eruption by 15%.EMisión
Ancestral StrengthNon-Heroic Abilities deal 15% more damage to Stunned, Rooted, Silenced or Slowed enemies. Enemy Heroes who are hit with Overflowing Chaos are Slowed by 20% for 2.5 seconds.Rasgo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: utilidad y daño.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: aguante y daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Chomp para ganar aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Habilidades
QShadow Waltz5s35 mpAfter 0.5 seconds, deal 165 (+4% per level) damage to enemies in a line. Hitting a Hero with Shadow Waltz sets its cooldown to 2 seconds, refunds 35 Mana, and causes Orphea to dash a short distance upon moving.
WChomp10s60 mpAfter 0.625 seconds, deal 305 (+4% per level) damage to nearby enemies in front of Orphea.
EDread14s50 mpRelease a wave of dread that deals 85 (+4% per level) damage to enemies hit. Dread erupts 0.75 seconds after reaching the end of its path, dealing 175 (+4% per level) damage. Enemies hit by Dread's wave or eruption are Slowed by 25% for 2 seconds.
RCrushing JawsHeroica70s75 mpAfter 1.25 seconds, pull enemies in an area towards the center, dealing 250 (+4% per level) damage and Stunning them for 0.5 seconds.Heroica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
REternal FeastHeroica50s75 mpAfter 1.5 seconds, deal 210 (+4% per level) damage in an area. Eternal Feast repeats every 1 second as long as it hits an enemy Hero.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Overflowing ChaosRasgoHitting an enemy Hero with a Basic Ability grants 1 Chaos. Chaos can stack up to 3 times. While Orphea has Chaos, her Basic Attacks against Heroes consume all Chaos, dealing 50% increased damage per stack, and healing for 100% of the damage dealt.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Ancestral Strength y Chaotic Assault.
2Intercambios
Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia. Su kit aporta control (aturdimiento) con Crushing Jaws, movilidad con Shadow Waltz y aguante con Overflowing Chaos.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Crushing Jaws o Eternal Feast, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
- Ancestral Strength es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Crushing Jaws en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Shadow Waltz disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Orphea, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Qhira como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Orphea, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Orphea, que pelea a distancia.
Débil contra
Con Dragon's Arrow (aturdimiento), Hanzo puede fijar a Orphea antes de que escape con Shadow Waltz.
Con Valkyrie (aturdimiento), Cassia puede fijar a Orphea antes de que escape con Shadow Waltz.
Con Frost Nova (enraizamiento), Kel'Thuzad puede fijar a Orphea antes de que escape con Shadow Waltz.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.
















