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Orphea · Asesino a distancia

Orphea: inicio de partida y rotaciones

Early gameBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
10,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.

Puntos fuertes

  • Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Puede aguantar una línea en solitario.
  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.

Puntos débiles

  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
  • Frágil si los rivales llegan a su posición.

Builds

Talentos para el inicio

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarPrioridad 3Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • En PointeShadow Waltz deals an increased 90% damage to enemies hit by its end and grants 1 additional Chaos.Q
  • Growing NightmareIncrease Dread's damage by 50%. Quest: Hit 3 enemy Heroes with a single cast of Dread's eruption. Reward: Permanently increase Dread's eruption damage by 50% and increase the Slow amount of Dread's eruption by 15%.EMisión
  • Ancestral StrengthNon-Heroic Abilities deal 15% more damage to Stunned, Rooted, Silenced or Slowed enemies. Enemy Heroes who are hit with Overflowing Chaos are Slowed by 20% for 2.5 seconds.Rasgo
  • 1Mejora Overflowing Chaos para ganar utilidad.
  • 4Mejora Chomp para ganar aguante.
  • 7Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
  • 13Mejora Chomp para ganar aguante.
  • 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
  • 20La opción más centrada en daño del nivel 20.

Habilidades

  • QShadow Waltz5s35 mpAfter 0.5 seconds, deal 165 (+4% per level) damage to enemies in a line. Hitting a Hero with Shadow Waltz sets its cooldown to 2 seconds, refunds 35 Mana, and causes Orphea to dash a short distance upon moving.
  • WChomp10s60 mpAfter 0.625 seconds, deal 305 (+4% per level) damage to nearby enemies in front of Orphea.
  • EDread14s50 mpRelease a wave of dread that deals 85 (+4% per level) damage to enemies hit. Dread erupts 0.75 seconds after reaching the end of its path, dealing 175 (+4% per level) damage. Enemies hit by Dread's wave or eruption are Slowed by 25% for 2 seconds.
  • RCrushing JawsHeroica70s75 mpAfter 1.25 seconds, pull enemies in an area towards the center, dealing 250 (+4% per level) damage and Stunning them for 0.5 seconds.Heroica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • REternal FeastHeroica50s75 mpAfter 1.5 seconds, deal 210 (+4% per level) damage in an area. Eternal Feast repeats every 1 second as long as it hits an enemy Hero.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Overflowing ChaosRasgoHitting an enemy Hero with a Basic Ability grants 1 Chaos. Chaos can stack up to 3 times. While Orphea has Chaos, her Basic Attacks against Heroes consume all Chaos, dealing 50% increased damage per stack, and healing for 100% of the damage dealt.

Estrategia

1Talentos del inicio

Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.

  • Elecciones: Ancestral Strength y Chaotic Assault.

2Intercambios

Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia. Su kit aporta control (aturdimiento) con Crushing Jaws, movilidad con Shadow Waltz y aguante con Overflowing Chaos.

3Absorber experiencia y rotar

Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.

4Primeros objetivos

Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Crushing Jaws o Eternal Feast, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Consejos

  • Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
  • Ancestral Strength es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Crushing Jaws en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Shadow Waltz disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Orphea, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Qhira como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Orphea, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Orphea, que pelea a distancia.

Débil contra

  • Con Dragon's Arrow (aturdimiento), Hanzo puede fijar a Orphea antes de que escape con Shadow Waltz.

  • Con Valkyrie (aturdimiento), Cassia puede fijar a Orphea antes de que escape con Shadow Waltz.

  • Con Frost Nova (enraizamiento), Kel'Thuzad puede fijar a Orphea antes de que escape con Shadow Waltz.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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