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Whitemane · Sanador

Enfrentamientos y counters de Whitemane

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
1,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Whitemane y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
  • Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
  • Un trabajo claro en el equipo: mantener vivo a tu equipo, evitar que el rival te alcance y aportar utilidad.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.

Builds

Contra equipos que se lanzan encima

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Pity the FrailFor every Hero hit with Searing Lash, lower the cooldown of Inquisition by 1 seconds. Allies below 30% Health receive 25% more healing from Whitemane.W
  • Righteous FlameSearing Lash deals 25% more damage to enemies. If the second strike hits an enemy Hero, they take an additional 25% damage and Whitemane gains 40% Attack Speed for 3 seconds.E
  • Inquisitor's PrayerSearing Lash restores 25 Mana for each Hero it hits, and Zeal lasts 2 additional seconds.EMisión
  • 1Mejora Inquisition para ganar aguante.
  • 4Mejora Desperate Plea para ganar aguante.
  • 7Añade una habilidad activa de aguante.
  • 10Habilidad heroica centrada en aguante.
  • 13Mejora Searing Lash para ganar utilidad.
  • 16Mejora Zeal para ganar aguante.
  • 20Mejora Scarlet Aegis para ganar aguante.

Habilidades

  • QDesperate Plea40 mpHeal an allied Hero for 140 (+4% per level) and gain Desperation for 4 seconds. Desperation increases Desperate Plea's Mana cost by 40, and stacks up to 3 times. Current Mana Cost: 40
  • WInquisition12sChannel on an enemy Hero for up to 3 seconds, dealing 50 (+4% per level) damage every 0.5 seconds and Slowing them by 30%. Removes a stack of Desperation. Shares a cooldown with Clemency.
  • ESearing Lash6sAfter 0.5 seconds, smite enemies in a straight line for 82 (+4% per level) damage. If the first strike hits an enemy Hero, a second strike will occur after a short delay.
  • RScarlet AegisHeroica60sBolster the spirits of nearby allied Heroes, healing them for 300 (+4% per level) and granting them 40 Armor for 4 seconds.
  • RDivine ReckoningHeroica75sAfter 1 second, consecrate an area for 4 seconds, dealing 50 (+4% per level) damage every 0.5 seconds to enemies inside. 25% of the damage dealt to Heroes is returned as Mana.
  • DZealRasgo40sWhitemane's healing Abilities apply Zeal for 8 seconds. Allies with Zeal are healed for 100% of the damage Whitemane deals to Heroes. Activate to gain 25% Spell Power and lose 15 Armor for 5 seconds. Can be cast while channeling abilities.
  • 1Clemency12sActivate to cast Inquisition on an allied Hero, healing them for up to 329 (+4% per level) over 3 seconds while Channeling. Removes a stack of Desperation Shares a cooldown with Inquisition.

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Whitemane le va bien contra estos:

  • Zeratul: Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Whitemane, que pelea a distancia.
  • Alarak: Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Whitemane, que pelea a distancia.
  • Illidan: Blizzard clasifica a Illidan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Whitemane, que pelea a distancia.

2Enfrentamientos difíciles

A Whitemane le cuesta contra estos:

  • Kerrigan: Ravage permite a Kerrigan llegar hasta Whitemane, que no tiene escape en el kit.
  • Orphea: Shadow Waltz permite a Orphea llegar hasta Whitemane, que no tiene escape en el kit.
  • Tracer: Blink permite a Tracer llegar hasta Whitemane, que no tiene escape en el kit.

3Sinergias

Whitemane combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Gall: Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Gall, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Probius: Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Probius, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Xal'atath: Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Xal'atath, que es el daño que el equipo necesita proteger.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.

5Cómo jugar contra Whitemane

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Zeratul. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Kerrigan. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Whitemane, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Whitemane, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Illidan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Whitemane, que pelea a distancia.

Débil contra

  • Ravage permite a Kerrigan llegar hasta Whitemane, que no tiene escape en el kit.

  • Shadow Waltz permite a Orphea llegar hasta Whitemane, que no tiene escape en el kit.

  • Blink permite a Tracer llegar hasta Whitemane, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Gall, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Probius, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Xal'atath, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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