Whitemane · Sanador
Enfrentamientos y counters de Whitemane
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Whitemane y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Un trabajo claro en el equipo: mantener vivo a tu equipo, evitar que el rival te alcance y aportar utilidad.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Pity the FrailFor every Hero hit with Searing Lash, lower the cooldown of Inquisition by 1 seconds. Allies below 30% Health receive 25% more healing from Whitemane.W
Righteous FlameSearing Lash deals 25% more damage to enemies. If the second strike hits an enemy Hero, they take an additional 25% damage and Whitemane gains 40% Attack Speed for 3 seconds.E
Inquisitor's PrayerSearing Lash restores 25 Mana for each Hero it hits, and Zeal lasts 2 additional seconds.EMisión
- 1Mejora Inquisition para ganar aguante.
- 4Mejora Desperate Plea para ganar aguante.
- 7Añade una habilidad activa de aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Searing Lash para ganar utilidad.
- 16Mejora Zeal para ganar aguante.
- 20Mejora Scarlet Aegis para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Pity the FrailFor every Hero hit with Searing Lash, lower the cooldown of Inquisition by 1 seconds. Allies below 30% Health receive 25% more healing from Whitemane.W
Righteous FlameSearing Lash deals 25% more damage to enemies. If the second strike hits an enemy Hero, they take an additional 25% damage and Whitemane gains 40% Attack Speed for 3 seconds.E
Inquisitor's PrayerSearing Lash restores 25 Mana for each Hero it hits, and Zeal lasts 2 additional seconds.EMisión
- 1Mejora Searing Lash para ganar utilidad.
- 4Mejora Zeal para ganar utilidad.
- 7Añade una habilidad activa de aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Zeal para ganar utilidad.
- 16Mejora Inquisition para ganar utilidad.
- 20Mejora Zeal para ganar utilidad.
Habilidades
QDesperate Plea40 mpHeal an allied Hero for 140 (+4% per level) and gain Desperation for 4 seconds. Desperation increases Desperate Plea's Mana cost by 40, and stacks up to 3 times. Current Mana Cost: 40
WInquisition12sChannel on an enemy Hero for up to 3 seconds, dealing 50 (+4% per level) damage every 0.5 seconds and Slowing them by 30%. Removes a stack of Desperation. Shares a cooldown with Clemency.
ESearing Lash6sAfter 0.5 seconds, smite enemies in a straight line for 82 (+4% per level) damage. If the first strike hits an enemy Hero, a second strike will occur after a short delay.
RScarlet AegisHeroica60sBolster the spirits of nearby allied Heroes, healing them for 300 (+4% per level) and granting them 40 Armor for 4 seconds.
RDivine ReckoningHeroica75sAfter 1 second, consecrate an area for 4 seconds, dealing 50 (+4% per level) damage every 0.5 seconds to enemies inside. 25% of the damage dealt to Heroes is returned as Mana.
DZealRasgo40sWhitemane's healing Abilities apply Zeal for 8 seconds. Allies with Zeal are healed for 100% of the damage Whitemane deals to Heroes. Activate to gain 25% Spell Power and lose 15 Armor for 5 seconds. Can be cast while channeling abilities.
1Clemency12sActivate to cast Inquisition on an allied Hero, healing them for up to 329 (+4% per level) over 3 seconds while Channeling. Removes a stack of Desperation Shares a cooldown with Inquisition.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Whitemane le va bien contra estos:
- Zeratul: Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Whitemane, que pelea a distancia.
- Alarak: Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Whitemane, que pelea a distancia.
- Illidan: Blizzard clasifica a Illidan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Whitemane, que pelea a distancia.
2Enfrentamientos difíciles
A Whitemane le cuesta contra estos:
3Sinergias
Whitemane combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Gall: Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Gall, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Probius: Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Probius, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Xal'atath: Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Xal'atath, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Whitemane
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Zeratul. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Kerrigan. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Whitemane, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Whitemane, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Illidan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Whitemane, que pelea a distancia.
Débil contra
Ravage permite a Kerrigan llegar hasta Whitemane, que no tiene escape en el kit.
Shadow Waltz permite a Orphea llegar hasta Whitemane, que no tiene escape en el kit.
Blink permite a Tracer llegar hasta Whitemane, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Gall, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Probius, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Xal'atath, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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