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Sgt. Hammer · Asesino a distancia

Enfrentamientos y counters de Sgt. Hammer

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
156Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Sgt. Hammer y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Presiona las estructuras.
  • Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.

Builds

Contra equipos que se lanzan encima

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • AmbushGain Stealth when entering Siege Mode or after not taking or dealing damage for 3 seconds while in Siege Mode. Basic Attacks while Stealthed deal 125% more damage. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible.Rasgo
  • Advanced ArtilleryIncrease Siege Mode's splash damage to 60% of Basic Attack damage, and increase its splash radius by 25%.Rasgo
  • Maelstrom RoundsActivate to increase Basic Attack damage dealt by 40% for 5 seconds. Hitting enemy Heroes or Structures with Basic Attacks while in Siege Mode reduces the cooldown of Maelstrom Rounds by 5 seconds. Stores up to 3 charges.Activo
  • 1Mejora Siege Mode para ganar daño.
  • 4Mejora Siege Mode para ganar aguante.
  • 7Mejora Siege Mode para ganar utilidad.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Concussive Blast para ganar daño.
  • 16Mejora Neosteel Plating para ganar aguante.
  • 20Mejora Spider Mines para ganar aguante.

Habilidades

  • QSpider Mines14s50 mpCreate 3 mines that arm after 1.25 seconds. Mines detonate when an enemy comes in range, dealing 96 (+4% per level) damage to nearby enemies and Slowing them by 25% for 1.5 seconds. Siege Mode: Cast range increased by 100%.
  • WConcussive Blast12s80 mpDeal 141 (+4% per level) damage to enemies in front of Sgt. Hammer and knock them back. Siege Mode: Radius increased by 50%.
  • ENeosteel Plating16s60 mpGain 25 Armor for 2 seconds. Siege Mode: Grants 100% more Armor.
  • RNapalm StrikeHeroica6s35 mpDeals 164 (+4% per level) damage on impact, and leaves a napalm area that deals 50 (+4% per level) damage per second. Lasts for 4 seconds.
  • RBlunt Force GunHeroica70s100 mpFire a missile across the battlefield, dealing 500 (+3% per level) damage to non-Structure enemies in its path.
  • DSiege ModeRasgo2sActivate to enter Siege Mode. While in Siege Mode, Basic Attacks deal 20% more damage, have 100% increased range, and deal 25% of their damage as splash damage around the target.
  • ZThrusters30sIncrease Movement Speed by 60% for 4 seconds. Thrusters are always active while at the Hall of Storms. Activating Thrusters cancels Siege Mode.

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Sgt. Hammer le va bien contra estos:

  • Valeera: Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Sgt. Hammer, que pelea a distancia.
  • Zeratul: Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Sgt. Hammer, que pelea a distancia.
  • Alarak: Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Sgt. Hammer, que pelea a distancia.

2Enfrentamientos difíciles

A Sgt. Hammer le cuesta contra estos:

  • Sylvanas: Haunting Wave permite a Sylvanas llegar hasta Sgt. Hammer, que no tiene escape en el kit.
  • Li-Ming: Teleport permite a Li-Ming llegar hasta Sgt. Hammer, que no tiene escape en el kit.
  • Lunara: Leaping Strike permite a Lunara llegar hasta Sgt. Hammer, que no tiene escape en el kit.

3Sinergias

Sgt. Hammer combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Whitemane: Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Sgt. Hammer, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Brightwing: Soothing Mist de Brightwing mantiene con vida a Sgt. Hammer, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Uther: Holy Light de Uther mantiene con vida a Sgt. Hammer, que es el daño que el equipo necesita proteger.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.

5Cómo jugar contra Sgt. Hammer

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Valeera. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Sylvanas. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Sgt. Hammer, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Sgt. Hammer, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Sgt. Hammer, que pelea a distancia.

Débil contra

  • Haunting Wave permite a Sylvanas llegar hasta Sgt. Hammer, que no tiene escape en el kit.

  • Teleport permite a Li-Ming llegar hasta Sgt. Hammer, que no tiene escape en el kit.

  • Leaping Strike permite a Lunara llegar hasta Sgt. Hammer, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Sgt. Hammer, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Soothing Mist de Brightwing mantiene con vida a Sgt. Hammer, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Holy Light de Uther mantiene con vida a Sgt. Hammer, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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