Sgt. Hammer · Asesino a distancia
Guía defensiva de Sgt. Hammer: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Sgt. Hammer de forma segura y constante. Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Presiona las estructuras.
- Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de aguanteDefensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
AmbushGain Stealth when entering Siege Mode or after not taking or dealing damage for 3 seconds while in Siege Mode. Basic Attacks while Stealthed deal 125% more damage. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible.Rasgo
Advanced ArtilleryIncrease Siege Mode's splash damage to 60% of Basic Attack damage, and increase its splash radius by 25%.Rasgo
Maelstrom RoundsActivate to increase Basic Attack damage dealt by 40% for 5 seconds. Hitting enemy Heroes or Structures with Basic Attacks while in Siege Mode reduces the cooldown of Maelstrom Rounds by 5 seconds. Stores up to 3 charges.Activo
- 1Mejora Siege Mode para ganar daño.
- 4Mejora Siege Mode para ganar aguante.
- 7Mejora Siege Mode para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Concussive Blast para ganar daño.
- 16Mejora Neosteel Plating para ganar aguante.
- 20Mejora Spider Mines para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
AmbushGain Stealth when entering Siege Mode or after not taking or dealing damage for 3 seconds while in Siege Mode. Basic Attacks while Stealthed deal 125% more damage. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible.Rasgo
Advanced ArtilleryIncrease Siege Mode's splash damage to 60% of Basic Attack damage, and increase its splash radius by 25%.Rasgo
Maelstrom RoundsActivate to increase Basic Attack damage dealt by 40% for 5 seconds. Hitting enemy Heroes or Structures with Basic Attacks while in Siege Mode reduces the cooldown of Maelstrom Rounds by 5 seconds. Stores up to 3 charges.Activo
- 1Mejora Siege Mode para ganar utilidad.
- 4Mejora Concussive Blast para ganar utilidad.
- 7Mejora Siege Mode para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Concussive Blast para ganar utilidad.
- 16La opción más centrada en utilidad del nivel 16.
- 20Mejora Blunt Force Gun.
Habilidades
QSpider Mines14s50 mpCreate 3 mines that arm after 1.25 seconds. Mines detonate when an enemy comes in range, dealing 96 (+4% per level) damage to nearby enemies and Slowing them by 25% for 1.5 seconds. Siege Mode: Cast range increased by 100%.
WConcussive Blast12s80 mpDeal 141 (+4% per level) damage to enemies in front of Sgt. Hammer and knock them back. Siege Mode: Radius increased by 50%.
ENeosteel Plating16s60 mpGain 25 Armor for 2 seconds. Siege Mode: Grants 100% more Armor.
RNapalm StrikeHeroica6s35 mpDeals 164 (+4% per level) damage on impact, and leaves a napalm area that deals 50 (+4% per level) damage per second. Lasts for 4 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RBlunt Force GunHeroica70s100 mpFire a missile across the battlefield, dealing 500 (+3% per level) damage to non-Structure enemies in its path.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DSiege ModeRasgo2sActivate to enter Siege Mode. While in Siege Mode, Basic Attacks deal 20% more damage, have 100% increased range, and deal 25% of their damage as splash damage around the target.
ZThrusters30sIncrease Movement Speed by 60% for 4 seconds. Thrusters are always active while at the Hall of Storms. Activating Thrusters cancels Siege Mode.
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes. Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
2Sobrevivir a las peleas
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
- Pon visión en los caminos por los que el rival llega hasta ti, no solo en los objetivos.
Enfrentamientos
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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