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Li Li · Sanador

Guía de Li Li sanadora — curar sin tener que apuntar

Guía completaOficialFácilParche 2.57.0.98304
HandSteryEquipo editorial
4,4 milActualizada

Introducción

Li Li es una sanadora cuyas habilidades eligen solas a quién afectan. Healing Brew cura al aliado cercano con menos vida, Blinding Wind golpea a los rivales más cercanos y hace que fallen sus ataques básicos, y Cloud Serpent pone una serpiente sobre un aliado que ataca a los rivales cercanos. Su rasgo, Fast Feet, le da velocidad y enfriamientos más rápidos cuando los héroes rivales la dañan, y así sobrevive cuando la persiguen. A nivel 10, Jug of 1,000 Cups canaliza un chorro de curaciones sobre los aliados más débiles, y Water Dragon ralentiza a todo un grupo. Es la sanadora más fácil de aprender: su reto es la colocación, no la puntería.

Puntos fuertes

  • Cura sin apuntar: Healing Brew siempre encuentra al aliado más débil.
  • Blinding Wind anula a los héroes de ataques básicos.
  • Fast Feet hace que sea difícil pillarla.
  • Genial para aprender el rol de sanador.

Puntos débiles

  • Jug of 1,000 Cups es una canalización: cualquier aturdimiento la interrumpe.
  • No tiene limpieza ni invulnerabilidad para salvar a un objetivo del burst.
  • Frágil contra magos de burst y asesinos que entran.

Builds

Sanadora constante — curar sin tener que apuntar

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

La build de sanadora más fácil de jugar bien: más maná, curaciones más fuertes con el tiempo y la heroica que gana las peleas largas. Llévala en la mayoría de partidas, sobre todo si tu equipo pelea mucho tiempo en los objetivos.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Mejores campos de batalla

  • Dragon Shire
  • Sky Temple

Talentos por nivel

  • Free DrinksWhen Healing Brew heals a Hero under 50% Health, its cooldown is reduced by 1 second, and its Mana cost is refunded.Q
  • Serpent SidekickCloud Serpent no longer costs Mana and while Fast Feet is active its cooldown refreshes an additional 75% faster.W
  • Eager AdventurerIncrease Fast Feet's duration by 150% and increase Mana regeneration by 150% while Fast Feet is active.Rasgo
  • 1Más de aquello a lo que vienes
  • 4Tu respuesta a los ataques básicos, más a menudo
  • 7La curación sigue después de moverte
  • 10Para las peleas largas de objetivo
  • 13Cegueras más largas, y tus ataques castigan a los héroes cegados
  • 16Contra daño que no para
  • 20La mejora de la heroica de arriba

Habilidades

  • QHealing Brew4s25 mpHeal the lowest Health allied Hero within 6 range for 175 (+4% per level) Health.Cura al aliado cercano con menos vida. Poco enfriamiento, así que es tu curación principal, pero vigila el maná.
  • WCloud Serpent11s35 mpSummon a Cloud Serpent on an allied Hero that attacks nearby enemies every second. Each attack deals 26 (+4% per level) damage and heals the ally for 20 (+4% per level). Lasts for 8 seconds.Una serpiente que ataca a los rivales cercanos al aliado sobre el que la pones. Mejor en héroes cuerpo a cuerpo.
  • EBlinding Wind12s30 mpThrow a cloud of wind at the 2 nearest enemies (prioritizing Heroes), dealing 133 (+4% per level) damage. Heroes hit are Blinded and Slowed by 15% for 1.5 seconds.Golpea a los rivales más cercanos y los ciega. Tu respuesta a los héroes de ataques básicos.
  • RJug of 1,000 CupsHeroica20s80 mpChannel for up to 6 seconds. Every 0.25 seconds, increase the cooldown of Jug of 1,000 Cups by 2 seconds, up to 50 additional seconds, and heal the lowest Health nearby allied Hero for 66 (+4% per level) Health.Un chorro canalizado de curaciones sobre los aliados más débiles. Lánzala después de los aturdimientos rivales.
  • RWater DragonHeroica50s60 mpLi Li channels for 2 seconds, summoning a Water Dragon that hits the nearest enemy Hero within 12 range and all enemies near them, dealing 300 (+4% per level) damage and slowing their Movement Speed by 70% for 4 seconds.
  • Fast FeetRasgoUpon taking damage, your Basic Ability cooldowns refresh 50% faster and you gain 10% Movement Speed for 1 second.

Estrategia

1Principio: niveles 1–9

Quédate con el compañero con más probabilidades de pelear, normalmente en la línea junto al primer objetivo. Cura solo cuando importe: Healing Brew tiene poco enfriamiento pero cuesta maná de verdad. Ciega a los rivales de ataques básicos en los cambios y pon Cloud Serpent sobre tu compañero de línea cuando pelee con súbditos o héroes. En el primer objetivo, quédate detrás de tu equipo.

  • Cura cuando importe, no cada vez que esté disponible.
  • Ciega a los de ataques básicos en cada cambio.

2Mitad: niveles 10–16

Jug of 1,000 Cups gana las peleas largas en los objetivos, pero solo si terminas la canalización. Espera a que el rival gaste sus aturdimientos y silencios y canaliza desde detrás de tu primera línea. Guarda Blinding Wind para los de ataques básicos que entren a tu retaguardia.

3Final: niveles 16–20

Las peleas del final duran más y pegan más fuerte. Blessings Of Yu'lon convierte a Cloud Serpent en una fuente real de sostén para tu primera línea, y Jug of 1,000,000 Cups cura a dos aliados a la vez. Tu mayor aportación es seguir viva hasta el final de la pelea.

4Peleas de equipo

Colócate detrás de tu primera línea y deja que tus habilidades elijan a quién afectan. Cuando alguien llegue a tu tirador, acércate para que Blinding Wind le dé al que entra. Canaliza Jug cuando el control rival ya se haya gastado.

Consejos

  • Colócate al borde del alcance de Healing Brew, no en medio de la pelea.
  • Pon Cloud Serpent sobre el aliado que pelea cuerpo a cuerpo.
  • Blinding Wind golpea a los rivales más cercanos: muévete para que los que te interesan estén más cerca.
  • Canaliza Jug of 1,000 Cups solo cuando los aturdimientos rivales estén en enfriamiento.
  • Usa tu velocidad para irte antes; una sanadora muerta no cura a nadie.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blinding Wind le anula los ataques básicos, que son casi todo su daño.

  • Lo mismo: un Raynor cegado no hace casi nada.

  • Las cegueras convierten Minigun en segundos perdidos.

Débil contra

  • Biotic Grenade corta tu curación en el peor momento.

  • La revienta desde el sigilo antes de que Fast Feet la salve.

  • Llega hasta ella a través de la primera línea e interrumpe Jug.

Combina bien con

  • Cloud Serpent y las cegueras mantienen vivo a un asesino cuerpo a cuerpo en medio del equipo rival.

  • Una luchadora que pasa toda la pelea cuerpo a cuerpo saca todo el valor de Cloud Serpent.

Campos de batalla

Mapas fuertes

  • Dragon ShireLas peleas largas en los santuarios premian la curación constante.
  • Sky TempleLas peleas en los templos se alargan, y Jug las gana.

Mapas normales

  • Towers of Doom
  • Cursed Hollow
  • Infernal Shrines
  • Braxis Holdout
  • Battlefield of Eternity

Mapas débiles

  • Hanamura TemplePeleas cortas y de burst que dejan poco tiempo para canalizar Jug.

Cambios

  1. Guía escrita para el parche actual, con una build de curación y otra contra ataques básicos.

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