Li Li · Sanador
Habilidades y combos de Li Li
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Li Li habilidad por habilidad. Su kit aporta aguante con Healing Brew. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Jug of 1,000 Cups o Water Dragon.
Puntos fuertes
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Free DrinksWhen Healing Brew heals a Hero under 50% Health, its cooldown is reduced by 1 second, and its Mana cost is refunded.Q
Serpent SidekickCloud Serpent no longer costs Mana and while Fast Feet is active its cooldown refreshes an additional 75% faster.W
Eager AdventurerIncrease Fast Feet's duration by 150% and increase Mana regeneration by 150% while Fast Feet is active.Rasgo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: aguante y utilidad.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: utilidad y daño.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: utilidad y daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: utilidad y daño.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: utilidad y daño.
- 16Mejora Cloud Serpent para ganar aguante.
- 20Mejora Water Dragon.
Habilidades
QHealing Brew4s25 mpHeal the lowest Health allied Hero within 6 range for 175 (+4% per level) Health.Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
WCloud Serpent11s35 mpSummon a Cloud Serpent on an allied Hero that attacks nearby enemies every second. Each attack deals 26 (+4% per level) damage and heals the ally for 20 (+4% per level). Lasts for 8 seconds.Habilidad básica — cura, alcanza un área e invoca unidades. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
EBlinding Wind12s30 mpThrow a cloud of wind at the 2 nearest enemies (prioritizing Heroes), dealing 133 (+4% per level) damage. Heroes hit are Blinded and Slowed by 15% for 1.5 seconds.Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
RJug of 1,000 CupsHeroica20s80 mpChannel for up to 6 seconds. Every 0.25 seconds, increase the cooldown of Jug of 1,000 Cups by 2 seconds, up to 50 additional seconds, and heal the lowest Health nearby allied Hero for 66 (+4% per level) Health.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
RWater DragonHeroica50s60 mpLi Li channels for 2 seconds, summoning a Water Dragon that hits the nearest enemy Hero within 12 range and all enemies near them, dealing 300 (+4% per level) damage and slowing their Movement Speed by 70% for 4 seconds.Heroica — ralentiza, alcanza un área e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Fast FeetRasgoUpon taking damage, your Basic Ability cooldowns refresh 50% faster and you gain 10% Movement Speed for 1 second.Rasgo. Forma parte de tu rotación habitual.
Estrategia
1El kit
Su kit aporta aguante con Healing Brew.
- [Q] Healing Brew — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [W] Cloud Serpent — Habilidad básica — cura, alcanza un área e invoca unidades. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [E] Blinding Wind — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Jug of 1,000 Cups — Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [R] Water Dragon — Heroica — ralentiza, alcanza un área e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
- Fast Feet — Rasgo. Forma parte de tu rotación habitual.
2Habilidades y niveles
En Heroes of the Storm no hay puntos de habilidad: todas las básicas están disponibles desde el nivel 1 y crecen con tu nivel. Lo que cambia son los talentos; mira la guía de talentos.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Heroicas
En el nivel 10 eliges entre Jug of 1,000 Cups y Water Dragon. Elige después de ver al equipo rival: cada una resuelve un problema distinto.
- Jug of 1,000 Cups — Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- Water Dragon — Heroica — ralentiza, alcanza un área e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Consejos
- Usa Healing Brew como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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