Garrosh · Tanque
Garrosh: inicio de partida y rotaciones
Más guías de Garrosh
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Groundbreaker aplica aturdimiento.
- Aguante gracias a Bloodthirst.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
WarbreakerQuest: Stun Heroes with Groundbreaker. Reward: After Stunning 5 Heroes, Groundbreaker's Stun deals an additional 165 (+4% per level) damage over 3 seconds to Heroes. Reward: After Stunning 15 Heroes, permanently reduce Groundbreaker's cooldown by 2 seconds.QMisión
Unrivaled StrengthIncrease Wrecking Ball's throw range by 15% and its damage by 75%.E
Body CheckActivate to deal 111 (+4% per level) damage to a target enemy and Slow them by 35% for 3 seconds. Enemy Heroes hit receive 30% reduced healing for 3 seconds.Activo
- 1Añade una habilidad activa de aguante.
- 4Añade una habilidad activa de aguante.
- 7Mejora Into the Fray para ganar aguante.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Bloodthirst para ganar aguante.
- 16Mejora Wrecking Ball para ganar utilidad.
- 20Mejora Decimate para ganar daño.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
WarbreakerQuest: Stun Heroes with Groundbreaker. Reward: After Stunning 5 Heroes, Groundbreaker's Stun deals an additional 165 (+4% per level) damage over 3 seconds to Heroes. Reward: After Stunning 15 Heroes, permanently reduce Groundbreaker's cooldown by 2 seconds.QMisión
Unrivaled StrengthIncrease Wrecking Ball's throw range by 15% and its damage by 75%.E
Body CheckActivate to deal 111 (+4% per level) damage to a target enemy and Slow them by 35% for 3 seconds. Enemy Heroes hit receive 30% reduced healing for 3 seconds.Activo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y aguante.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: utilidad y daño.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: aguante y utilidad.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Bloodthirst para ganar aguante.
- 16Mejora Wrecking Ball para ganar utilidad.
- 20Mejora Decimate para ganar daño.
Habilidades
QGroundbreaker8s40 mpDeal 81 (+4% per level) damage to enemies in an area. Heroes hit on the outer edge are Stunned for 0.5 seconds and then Slowed by 40% for 2 seconds.
WBloodthirst12s55 mpDeal 156 (+4% per level) damage to an enemy and heal for 10% of Garrosh's missing Health. Healing is increased by 100% against Heroes.
EWrecking Ball16s60 mpThrow a nearby enemy Hero, Minion, or Mercenary to the target location, dealing 91 (+4% per level) damage to enemies near the impact and Slowing them by 30% for 2.5 seconds.
RWarlord's ChallengeHeroica50s40 mpSilence nearby Heroes and force them to attack Garrosh for 2 seconds.Heroica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RDecimateHeroica8s25 mpDeal 50 (+4% per level) damage to nearby enemies and Slow them by 40% for 1.5 seconds. Deals 100% more damage to Heroes, and each Hero hit reduces the cooldown by 1 second. Stores up to 3 charges.Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Armor UpRasgoGarrosh gains 1 Armor for every 2% of maximum Health missing.
1Into the Fray45sActivate to throw a nearby ally and grant them 20 Armor for 3 seconds. Deals 91 (+4% per level) damage to nearby enemies upon impact and Slows them by 30% for 2.5 seconds. While in flight, allied Heroes are Unstoppable.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Body Check e In for the Kill.
2Intercambios
Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Groundbreaker y aguante con Bloodthirst.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Warlord's Challenge o Decimate, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.
- Body Check es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Groundbreaker en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Kel'Thuzad como Asesino a distancia: en cuanto Garrosh se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Li-Ming como Asesino a distancia: en cuanto Garrosh se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Lunara como Asesino a distancia: en cuanto Garrosh se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Mei pelea a distancia y Garrosh es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Blaze pelea a distancia y Garrosh es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Garrosh tiene que acercarse para empezar la pelea, y Howling Blast (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.
















